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von Fluxx
24. Januar 2008, 09:38
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] Agricola - schon wieder
Antworten: 5
Zugriffe: 809

Re: [RF] Agricola - schon wieder

Wenn du noch nicht alle Karten im Kopf hast, dann hast du das Spiel definitiv noch nicht oft genug gespielt ;)

Fluxx, der leidre auch ncoh nicht alle Karten kennt und deswegen am Wochenende dringend wieder Agricola spielen muss!
von Fluxx
23. Januar 2008, 10:51
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] Jenseits von Theben
Antworten: 6
Zugriffe: 658

Re: [RF] Jenseits von Theben

Mariamu schrieb: > die Hälfte aller gezogenen Nieten kommt jeweils aus dem > Spiel (ist aber fies für alle, die als erste an einem Ort > graben) Habe ich auch schon mal überlegt, bin aber nie dazu gekommen, dass mal auszuprobieren. Damit das nicht zu frustrierend für diejenigen ist, die zuerst grabe...
von Fluxx
6. Januar 2008, 16:03
Forum: Spielerforum
Thema: Was ist "Downtime"?
Antworten: 16
Zugriffe: 1374

Re: Was ist "Downtime"?

Hallo! 'Downtime' ist die Zeit wo du nur rumsitzt und nichts sinnvolles tun kannst weil zB gerade andere Spieler am Zug sind und es sich für dich gerade nicht lohnt über deinen nächsten Zug nachzudenken (weil er schon feststeht, weil er noch sehr von den Zügen der Mitspieler oder einem Zufallsereign...
von Fluxx
30. Dezember 2007, 17:45
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] Agricola - Solitär, Ausbildungen
Antworten: 12
Zugriffe: 963

Re: [RF] Agricola - Solitär, Ausbildungen & Schwierigkeit

Christian Schnabel schrieb: > Um deine Frage zu beantworten: ich bin in jedes Solo-Spiel > bisher mit genau "0" NW gestartet. So habe ich es bei meinen ersten Solo-Partien auch gehandhabt (ebenfalls aus Unwissenheit) aber irgendwie gefällt mir die Idee schon gut, dass man einen Vorteil aus Zusatzpun...
von Fluxx
29. Dezember 2007, 15:27
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] Agricola - Solitär, Ausbildungen
Antworten: 12
Zugriffe: 963

Re: [RF] Agricola - Solitär, Ausbildungen & Schwierigkeit

Volker L. schrieb: > Gruß, Volker (der trotz dieser etwas strengeren Auslegung > gestern in der 4ten Partie - bei zugegebenermaßen ziemlich > guten Handkarten - 80 Punkte geschafft hat 8-) ) Na ja ich weiß nicht ob die Regelauslegung strenger ist - wenn ich die Auswertungen als vollwertig betrachte ...
von Fluxx
22. Dezember 2007, 10:56
Forum: Spielerforum
Thema: Spiele für die Feiertage
Antworten: 16
Zugriffe: 651

Re: Spiele für die Feiertage

Hallo! Im kleinen Familienkreis wird wohl eher Altbekanntes gespielt, aber für das große Familientreffen und für Sylvester ist eigentlich Linq angepeilt (zumindest soweit man die richtige Personenzahl bekommt - wahrscheinlich sind wir immer zu viel oder zu wenig... :( ) Zwischen den Tagen versuche i...
von Fluxx
14. Dezember 2007, 16:48
Forum: Spielerforum
Thema: Kramers Kommentar - was meint Ihr?
Antworten: 93
Zugriffe: 4445

Re: Kramers Kommentar - was meint Ihr?

Hallo, ich denke auch, dass man über einige Sachen im Bewertungssystem mal nachdenken sollte. Es gibt nun mal verschiedene Spieletypen die auch für 'Vielspieler' interessant sind; ganz vorne stehen natürlich die 'anspruchsvollen' Spiele, die von Anderen oft schon als Arbeit angesehen werden ob der v...
von Fluxx
12. Dezember 2007, 08:45
Forum: Spielerforum
Thema: Der "was zu Weihnachten wünschen?"-Thread
Antworten: 35
Zugriffe: 2413

Re: Der "was zu Weihnachten wünschen?"-Thread

Wie du schon richtig schreibst, kannst du das ungefähr abschätzen, aber es genau haben willst musst du schon rechnen (was zugegeben möglich ist - wenn es auch etwas unübersichtlich ist wenn viele Karten mit Sonderpunkten im Spiel sind) - es ist halt bei weitem nicht so übersichtlich wie eine Kramerl...
von Fluxx
11. Dezember 2007, 15:20
Forum: Spielerforum
Thema: Kurzer Beitrag über Spiele
Antworten: 9
Zugriffe: 325

Re: Kurzer Beitrag über Spiele

Kann mich täuschen - aber der Titel des Spiels ist am Rande des Spielplans zu lesen (34:33, 34:57)...
Also wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)

Fluxx
von Fluxx
8. Dezember 2007, 14:53
Forum: Spielerforum
Thema: Wie ist Antler Island?
Antworten: 8
Zugriffe: 702

Re: Wie ist Antler Island?

hbirger schrieb: > Die Idee, dass man einen > Kampf gewinnen muss, um überhaupt als Sieger in Frage zu > kommen, finde ich auch sehr nett. Wobei dass die einzige Regel ist, die ich evtl per Hausregel abschaffen werde - wenn man nur die Grundversion spielt ist es mMn sinnvoll, da Kämpfe sonst zu unin...
von Fluxx
8. Dezember 2007, 10:53
Forum: Spielerforum
Thema: Wie ist Antler Island?
Antworten: 8
Zugriffe: 702

Re: Wie ist Antler Island?

Ich habe es gestern erst gespielt. Das Spielmaterial ist echt super. Die umsetzung des Themas ist auch sehr schön gelungen. Das Spiel selbst ist eine Mischung zwischen Strategiespiel und Glück. Wenn alle die Regeln kennen spielt es sich auch sehr flott (ca 45 min). Mir persönlich gefällt es sehr gut...
von Fluxx
6. Dezember 2007, 15:45
Forum: Autoren und Illustratoren
Thema: Suche Gummiraupen
Antworten: 8
Zugriffe: 1489

Re: Suche Gummiraupen

Allerdings gibt es bei 'If wishes were fishes' mWn nur eine Farbe. Wenn du also wirklich verschiedene Farben haben willst muesstest du wohl versuchen an deren Lieferanten ranzukommen.

Fluxx
von Fluxx
5. Dezember 2007, 11:57
Forum: Eindrücke
Thema: Formula De: Eindrücke gesucht
Antworten: 19
Zugriffe: 2618

Re: Meinungen zu Formula De

zerics schrieb: > (Die sogenante Mini-Version kannst Du dir sparen, greif > lieber beim "großen" zu) Kannst du das etwas begründen - was bringt mir das Große mehr? Ich kenne nur die Mini-Version und mein bisheriger Eindruck war, dass es ein nettes flottes Würfelspiel mit ein paar taktischen Momenten...
von Fluxx
5. Dezember 2007, 11:51
Forum: Spielerforum
Thema: Utopia - Erfahrungen
Antworten: 8
Zugriffe: 507

Re: Utopia - Erfahrungen - vertan

marco27 schrieb: > hmmmm ... der in Führung liegende muss aber 2 Karten > abwerfen, die in der Mitte sitzenden eine, und nur der Letzte > darf sie alle behalten. > > mfg marco Uups hatte ich genau andersrum in Erinnerung! Aber ist auch schon ein paar Wochen her das ich das gespielt habe... Danke für...
von Fluxx
5. Dezember 2007, 00:34
Forum: Spielerforum
Thema: Utopia - Erfahrungen
Antworten: 8
Zugriffe: 507

Re: Utopia - Erfahrungen

Ganz kurz meine Ersteneindrücke: Ich habe das Spiel einmal auf der Messe angespielt und danach noch einmal komplett. Mir hat es von vorneherein sehr gut gefallen. Es scheint ein Spiel zu sein wo man viele Stellschrauben hat an denen man ansetzen kann und überlegen muss, wie man seine Karten jetzt am...
von Fluxx
4. Dezember 2007, 16:56
Forum: Spielerforum
Thema: Agricola - entspannter?
Antworten: 2
Zugriffe: 559

Re: Agricola - entspannter?

Hallo! Du hast natürlich recht, dass man dann teilweise entspannter ist, aber es hat auch Nachteile: - Oft habe ich es, dass ich eine bestimmte Aktion machen möchte (z.B. Renovieren) wenn ich jedoch erkennen kann, dass im Moment keiner meiner Mitspieler diese Aktion durchführen kann (mangels Baumate...
von Fluxx
24. November 2007, 16:43
Forum: Spielerforum
Thema: Agricola: Handkarten als Spielentscheider?
Antworten: 17
Zugriffe: 1364

Re: Voreiliges Fazit nach zwei 2-Spieler-Partien

Agricola vs Skat Ganz so leicht würde ich diesen Vergleich nicht ziehen. Ein wichtiger Unterschied ist die Zeitdauer ein Spiel Skat (also einmal Karten geben) dauert wie lange? Ich schätze mal <5 Minuten. D.h. wenn ich drei Stunden Skat spiele habe ich ca 40 Blätter durchgespielt und habe da ganz gu...
von Fluxx
23. November 2007, 09:46
Forum: Spielerforum
Thema: Agricola: Handkarten als Spielentscheider?
Antworten: 17
Zugriffe: 1364

Re: Agricola: Handkarten als Spielentscheider?

Huhu! Auch ich sehe es nicht so, dass die Handkarten DER ausschlaggebende Faktor sind. Allerdings sind sie schon verdammt mächtig. Von daher würde ich schon vorschlagen eine der folgenden Varianten zu spielen: - die offizielle: Man darf jederzeit 3 Handkarten gegen eine neue tauschen (steht sogar in...
von Fluxx
18. November 2007, 14:11
Forum: Regelfragen
Thema: Monopoly: Hausregeln
Antworten: 21
Zugriffe: 12199

RE: Monopoly

Hartmut Th. schrieb: > @Friedemann: Dich frage ich mal nach der Dir geläufigen > (Haus-)regel, die den Kauf von Häusern auf Straßenreihen in > eigenem Besitz beschränken sollte, so eine Regel (außer: > gleichmäßige Verteilung) ist mir nämlich nicht bekannt. Z.B. > Bad- und Turmstraße konnte (und kan...
von Fluxx
17. November 2007, 20:10
Forum: Spielerforum
Thema: Sankt Petersburg - Erweiterung
Antworten: 5
Zugriffe: 513

Re: Sankt Petersburg - Erweiterung

Und warum wurde dass nict schon auf dme letzten Elternabend bekanntgegeben - ähhh steht das nicht bei RioGrande auf der Homepage? Wenn ich ein Spiel für Essen ankündige und nicht schaffe ist eine Sache (mir immer noch lieber als dass sie dann was halbgares rausgeben weil sie es ja schon angekündigt ...
von Fluxx
17. November 2007, 20:02
Forum: Spielerforum
Thema: Tipp für strategisches Spiel gesucht
Antworten: 16
Zugriffe: 1015

RE: Tipp für strategisches Spiel gesucht

sporb schrieb: > > Packeis am Pool? Hihi - dann musst du ihn nur dazu überzeigen eine Partie zu spielen ohne zu schreien 'iiih - Kinderspiel' (16-Jährige sollen bei so was schon mal komisch sein...) Wenn er dann einmal gespielt hat wird er auch zufrieden sein! Also beim schenken direkt den Spielzwan...
von Fluxx
17. November 2007, 19:59
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] Can`t stop Spielregel
Antworten: 10
Zugriffe: 779

Re: [RF] Can`t stop Spielregel

Du darfst die Würfel kombinieren wie du willst - aber danach MUSST du beide Würfelpaare einsetzen wenn du kannst. Es hindert dich aber niemand daran sie so zu kombinieren, dass du ein Paar nicht einsetzen kannst.

Fluxx
von Fluxx
16. November 2007, 12:56
Forum: Spielerforum
Thema: Sankt Petersburg - Erweiterung
Antworten: 5
Zugriffe: 513

Sankt Petersburg - Erweiterung

Hallo! Hat sich eigentlich auf der Messe mal jemand die Erweiterung zu Sankt Petersburg angeschaut? Taugt die was (vor allem der Teil, der nicht 'Das Bankett' ist). Weiß jemand ob man die auch in Deutschland bekommen kann? Vorhin habe ich mal bei RioGrandeGames geschaut und ahbe da keine Information...
von Fluxx
16. November 2007, 12:51
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] CAN'T STOP-Tiebreaker
Antworten: 9
Zugriffe: 801

Re: [RF] CAN'T STOP-Warum Tiebreaker?

Es ist dann wichtig, wenn du ein Turnier spielst, da dann auch 2./3. Platzwichtig sind für den weiteren Turnierverlauf. In wieweit man ein Turnier haben möchte, dass auf einem Spiel basiert, dass dermaßen Glücksabhängig ist sei einfach mal dahingestellt - aber scheinbar finden sich immer genug Leute...
von Fluxx
15. November 2007, 17:56
Forum: Regelfragen
Thema: [RF] CAN'T STOP-Tiebreaker
Antworten: 9
Zugriffe: 801

Re: [RF] CAN'T STOP-Tiebreaker

Wende dich doch mit der Frage einfach mal an die Veranstalter der Brettspiel-DM, die sollten das gleiche Problem haben (bzw sollten sich da eigentlich schon Gedanken zu gemacht haben als sie Can't Stop zugelassen haben) *g* Im Zweifel würde ich dazu tendieren Gleichstände zuzulassen - jedes andere V...

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