Oder auch "Die Mechanismen Bibel" - Welche Mechanismen tuachen in Brettspielen auf, mit je einem Proiminentenbeispiel. Wäre vielleciht gut zu behandeln, bevor man sich einzelnen Mechnismen, wie Worker Placement oder Bietmechanik, widmet.
Würde daher gerne meine Stimme zurück nehmen und von "Bietspiele" qanteilig auf Thema und die Altersgeschichte verteilen
Weitere Vorschläge:
"Verdeckte Informationen - gut und schlecht umgesetzt"
"Spielen als kulturelle Beschäftigung" (Ws auch immer da dann rein kommt)
"Spielertypen - Jeder erwartet etwas anderes und das ist gut so"