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[RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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DanielH
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[RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon DanielH » 18. Oktober 2005, 16:34

Hi,

hab eine Frage zu AH und ich weiß, dass dieser Sachverhalt teilweise schon auf diversen anderen, englischen Messageboards diskutiert worden ist, wenn auch nicht erschöpfend.

Und zwar geht es um die Frage, ob man im finalen Endkampf eine richtige Upkeep erhält, das Regelbuch ist hinsichtlich dessen nicht wirklich eindeutig.

Mir gehts es nun primär darum, ob man für die Upkeep von Blessings/Curses würfelt oder ob diese permanent im Kampf bleiben. Letzteres erschiene mir im Fall von Blessings zu stark (schließlich soll der Kampf gg die großen Alten ja hart sein). Im Falle von Curse wäre die Fähigkeit von Yig etwas stärker, obwohl er eigentlich - nun literarisch betrachtet - zu den schwächeren Großen Alten zählt.

Wie handhabt ihr das?

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Sönke Weidemann
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Re: [RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon Sönke Weidemann » 18. Oktober 2005, 17:21

Hi Daniel,

ich bin in meinem (Solo-)Kampf zwar noch nicht bis zum Endkampf gekommen, aber ich denke schon, daß auch zum Endkampf eine richtige (ein richtiges?) Upkeep erfolgt. Die Spielregel Seite 20 sagt unter Punkt Investigator Refresh "as though it were the Upkeep Phase".

Die Blessed/Cursed-Karte zählt nach meinem Verständnis voll für den ganzen Kampf. Jedenfalls finde ich nichts, was dagegen spricht.

Gruß Sönke (kommt gerade aus dem Irrenhaus)

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DanielH
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Re: [RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon DanielH » 18. Oktober 2005, 17:54

Genau, es heisst "as though it were the Upkeep Phase", also als ob es die Upkeep wäre, was gleichzeitig impliziert, dass es keine richtige Upkeep ist. Die Aktionen, die die Spieler in dieser Phase durchführen werden ja explizit aufgelistet: refresh cards, use character abilites, adjust skill sliders.

Auf Seite 19 steht allerdings im Kasten: Each round, players first get an Upkeep Phase. Hier ist es klar formuliert, frage mich, wieso das eine Seite weiter, dann so unklar und verschwommen formuliert wird. WIe gesagt, darüber wird ja auch heftig in diversen englischen Foren debattiert. Seitens FFG gibt es leider noch keine offizielle Stellungnahme.

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Sönke Weidemann
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Re: [RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon Sönke Weidemann » 18. Oktober 2005, 19:31

Jo, darüber könnte man natürlich lange diskutieren. Da hilft nur eines: Zu Beginn des Spieles einigen, wie es gemeint ist und zur Not abstimmen.

Wo wir aber gerade dabei sind: Darf ich in meiner Bewegung eigentlich von Arkham gleich in die Andere Welt übertreten oder muß ich erstmal auf dem Gate stehen bleiben?

Gruß Sönke (hat sein erstes Gate versiegelt)

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DanielH
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Re: [RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon DanielH » 18. Oktober 2005, 19:36

Der Zug glieder sich ja in

Movement (Bewegung)
Arkham Begegnungen (Arkham Encounters)
Andere Welt Begegnungen (Other World Encounters)

Es passiert also folgendes: du bewegst deine Figur auf einen Ort mit einem Gate, in der Arkham Encounter Phase wirst du in das Gate gezogen (Figur auf erstes Other World Feld stellen). Anschließend kommt es zum ersten Other World Encounter in der nachfolgenden Phase.

Also, um die Frage kurz zu beantworten: nein, du misst auf dem Gate nicht stehen bleiben, sondern wirst sofort nach der Bewegung hineingezogen.

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Kid

Re: [RF] Arkham Horror - der finale Kampf.

Beitragvon Kid » 28. Oktober 2005, 14:16

Hey,

ich denke schon, dass man eine vollständige "Upkeep Phase" hat, wie es auch im gelben Kasten in den Regeln steht. Unter "Refresh Phase" im Regeltext steht zwar nichts von "Upkeep Actions", sondern nur etwas vom Auffrischen der Karten, dem Nutzen von Eigenschaften, dem Einstellen der Fertigkeitswerte und dem Tauschen von Equipment, aber ich denke trotzdem, dass es auch zu "Upkeep Actions" kommt. Das heißt, man muss auch jedes mal dafür würfeln, ob Blessing bzw. Cursed bestehen bleibt oder verschwindet.

Zu der anderen Sache: Wenn ich den Detektiv in der Bewegungsphase auf ein Feld mit einem offenen Tor bewege, so wird er nicht sofort - also noch in der Bewegungsphase - zur anderen Welt gesogen. Sind dort beispielsweise Monster, so hat der Detektiv sich am Ende der Bewegungsphase dazu zu entscheiden, ob er ausweicht oder kämpft. Erst in der "Arkham Encounters Phase" wird er augenblicklich zur anderen Welt gesogen. Es könnte ja z.B. auch passieren, dass ein anderer Detektiv mit "Explored Marker", der sich schon auf dem Feld mit dem offenen Tor befindet, das Tor schließt. Dann wird der Detektiv überhaupt nicht zur anderen Welt gesogen, sondern hat ein Encounter der Location.


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