Anzeige

[RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
Benutzeravatar
Andy

[RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Andy » 28. April 2006, 19:01

Hallo,
was wäre die richtige Aktion, wenn ich beim Cartagena 0 Karten auf der Hand habe, und auch nirgends zurückfahren kann (weil auf allen besetzten Feldern schon 3 Piraten stehen)??
Ich bin ratlos; :dunno:
so gings mir bei www.cartagena-online.de (und dort ist dieser Fall leider nicht einprogrammiert)
Danke. :-)

Benutzeravatar
Marten Holst
Kennerspieler
Beiträge: 1787

RE: [RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Marten Holst » 28. April 2006, 19:28

Moin,

wenn ich mich nicht täusche, ist der Fall schon mal diskutiert worden - und als "praktisch nicht relevant" in den Regeln wohl glatt übersehen worden. Und das wievieltausendste Spiel auf CO war das? Von daher ist das Problem nur mit Anfrage beim Autor ("Wie würdenst DuSie das machen?") oder ebenper Hausregel lösbar. Letzteres überlässt man dann am besten dem Käpt'n :-)

Zwei Ideen:

- Wenn es möglich ist, dass der Spieler durch Züge von anderen wieder "entblockt" wird, weil sich erreichbare Dreier auflösen, dann setzt er halt aus, bis er wieder ziehen kann ("Projekt-Gipf-Methode").

- Man erlaubt (in diesem Fall oder grundsätzlich? Obwohl es einen Grund geben wird, warum letzteres nicht in den Regeln steht) den Rückzug aus dem Tunnel ins Gefängnis für eine Karte. Damit ist zumindest gesichert, dass jeder Spieler immer ziehen kann, auch wenn sich eine Situation konstruieren lässt, in der nur noch ein Rausziehen-Zurückziehen möglich ist, aber irgendwa ist ja immer. Zumindest wäre die definitorische Regellücke weg :-)

Tschüß
Marten

Benutzeravatar
Werner Bär
Kennerspieler
Beiträge: 450

Re: [RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Werner Bär » 29. April 2006, 13:39

Zum Thema 'nirgends zurückfahren': Es ist auch möglich, sich mit einem im Boot befindlichen Piraten(?) zurückfallen zu lassen. Vielleicht ergibt das ja einen Zugmöglichkeit?

Benutzeravatar
Frank

Re: [RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Frank » 30. April 2006, 08:51

Hast Du den Beitrag von Andy überhaupt verstanden ?
Er schildert ausführlich, das er sich nicht zurückfallen lassen kann, weil alle Felder mit 3 Piraten besetzt sind.

Frank
(der das Problem leider auch schon in Cartagena hatte und noch immer auf eine Lösung vom Kapitän wartet)

Benutzeravatar
Rolf Mihm

Re: [RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Rolf Mihm » 30. April 2006, 11:20

Hallo,

warum denn gleich so unfreundlich? Werner hat eine Lösungsmöglichkeit vorgeschlagen für einen Fall, der in der Regel von Cartagena nicht behandelt wird - und die Frage dabei ist doch ganz offensichtlich, ob Piraten, die sich bereits im Boot befinden, denn nun aus dem Spiel sind ODER wieder ins Spiel integriert werden können (was meines Erachtens zwar möglich sein kann, aber explizit nicht in der Regel steht - da steht, Piraten können zurückgezogen werden, und wie man das nun für Piraten im Boot, d.h. im Ziel, verstehen will, darüber sollte man sich schon vor dem Spiel einigen).

Aus dem Beitrag von Andy geht keineswegs hervor, ob die von Werner vorgeschlagene Lösung überhaupt möglich war oder nicht - Andys Frage kann auch nur so verstanden werden, daß seine IM SPIEL befindlichen Piraten nicht zurückgezogen werden konnten, aber NICHT, ob er seine bereits ins Boot gezogenen Piraten nicht zurückziehen konnte. Das macht doch schon einen Unterschied - sind die Piraten im Boot im Ziel und damit aus dem Spiel oder sind sie halt im Boot und können auch wieder ins Spiel zurückgezogen werden.

Aber ob nun so oder so - das Spiel beinhaltet halt einen Mechanismus, bei dem sich zumindest bedingt vorausschauend planen lässt - und seine Handkarten auf Null zu reduzieren, ist bei diesem Spielmechanismus dann einfach nur dumm, weil man nie wissen kann (wenn man mit verdeckten Karten spielt), was die anderen Spieler machen werden. Wer also wirklich keine Karten mehr auf der Hand hat und es auch absolut keine Möglichkeit mehr gibt, einen seiner Piraten zurückziehen zu können (auch nicht aus dem Boot), der muss halt aussetzen. Ähnlich ist es ja auch, wenn ein Spieler mit nur noch drei Piraten auf einem Feld plötzlich an letzter Stelle ist und keine Karten mehr auf der Hand hat - ob nun mit oder ohne eigenes Zutun. Darf er sich dann sozusagen in die Katakomben zurückziehen, um eine Karte zu erhalten oder halt er halt Pech gehabt und ist ganz aus dem Spiel?

Wie auch immer, schöne Spiele noch...

Benutzeravatar
Andy

Re: [RF] Cartagena - fehlende Zugmöglichkeit

Beitragvon Andy » 30. April 2006, 14:06

Hallo Leute,
danke schon mal für die schnellen Antworten.
Also: die Vorschläge von Marten finde ich gut, ich werds mal dem Kapitän schreiben.
Aber aussetzen oder ins Gefängnis zurückfahren ist eben als Zug nicht verfügbar.

Zu meiner Situation: Ich habe dieses Spiel im standby von einem anderen Spieler übernommen, der eben nicht so ganz vorausschauend gespielt hat: 1 Pirat im Boot, die anderen 5 noch zu Hause. :-~

Die Rückzugmöglichkeit aus dem Boot ins Tunnel ist mir natürlich bekannt, aber das ist ja gar nicht das Problem.

Naja, man wird sehen, wies der Kapitän löst.


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 5 Gäste