Wir haben gestern erstmals HÄGAR von FX gespielt. Es ist wirklich hübsch ausgestattet - nette Wikingerfiguren und zugehörige Boote, ansprechender Spielplan und Wurfhölzer - und hat nach dem Regelstudium auch Spielspaß versprochen. Beim Spiel haben einen die Windrosenfelder = "Weggabelungen" aber ganz schön ausgebremst, sie stören den Spielfluss ungeheuer, wenn man deren Auswirkungen regelgerecht befolgt. Außerdem war nicht ganz klar, wann man eine Schicksalskarte zu ziehen hat - auch wenn mein Wikinger zwar an Land ist, ich aber mein Schiff bewegen will? Kann ich grundsätzlich unliebsame Beute (z.B. fremde Frauen) auch auf See loswerden? Muss das Boot dabei ganz leer sein oder nur nicht ganz voll? Hat jemand vielleicht mal die Spielregeln in der Form bearbeitet, dass dieses Spiel auch den Spaß bringt, den es von der Grundidee und Ausstattung her haben müßte?
Viele Grüße
und Danke
Klaus B. (der HrzB noch ne Chance geben möchte und Abkürzungen von Spielenamen hasst!)