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[RF] Fabrikmanager

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Thomas O.
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[RF] Fabrikmanager

Beitragvon Thomas O. » 5. Januar 2010, 10:51

Hallo!

Bei unserer Partie "Fabrikmanager" ist die Frage aufgetaucht, ob ein Fabrikplättchen mit einer Kostenreduzierung auch die Kosten für die Erschließung der rechten beiden Fabrikräume verbilligt. Diese kosten ja jeweils 10 Elektro. Wenn ich ein Fabrikplättchen mit einer "-2" habe, muss ich dann für die Erschließung eines dieser beiden Räume nur 8 Elektro zahlen, oder beschränkt sich der Effekt der Preisreduzierung auf Fabrikplättchen und Saisonarbeiter?

Die Regel sagt zwar (sinngemäß), dass jeder Kauf dadurch billiger wird, lässt aber in der Beispiel-Aufzählung die Zusatzräume unberücksichtigt (soweit ich es in Erinnerung habe).

Vielleicht kann ja Henning eine qualifizierte Antwort geben :-)

Besten Dank vorab!

Thomas

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Maddin

Re: [RF] Fabrikmanager

Beitragvon Maddin » 5. Januar 2010, 12:22

Huhu Thomas!

Ich meine in den Regeln gelesen zu haben, dass die Zusatzräume ausdrücklich vom Rabattsystem ausgenommen sind, also immer volle 10 Elektro kosten. Ich hab die Regeln aber grad nicht hier, kann Dir also nicht sagen, wo das steht...

Viel Spaß!

Maddin =:-)

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Henning Kröpke
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Re: [RF] Fabrikmanager

Beitragvon Henning Kröpke » 5. Januar 2010, 12:47

Maddin antwortet korrekt, die beiden Zusatzräume kosten immer den vollen Betrag von 10 Elektro.

Viel Spaß mit Fabrikmanager,

Henning Kröpke
(für 2F-Spiele)

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Quexxes
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Re: [RF] Fabrikmanager

Beitragvon Quexxes » 5. Januar 2010, 13:20

Hi,
ich habe das Gefühl das bei dem Spiel schon meist in der 2/3 Runde entschieden ist wer gewinnt. Man hat irgendwie keiene großen Möglichkeiten mehr etwas daran zu ändern wenn jemand vorne ist.
VVielleicht kommts mir auch nur so vor, ich für mein Teil mag Funkenschlag besser. Wobei man sicherlich die beiden Spiele nicht miteinander vergleichen kann und soll.

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Thomas O.
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Re: [RF] Fabrikmanager

Beitragvon Thomas O. » 5. Januar 2010, 13:41

Quexxes schrieb:
>
> Hi,
> ich habe das Gefühl das bei dem Spiel schon meist in der 2/3
> Runde entschieden ist wer gewinnt. Man hat irgendwie keiene
> großen Möglichkeiten mehr etwas daran zu ändern wenn jemand
> vorne ist.
> VVielleicht kommts mir auch nur so vor, ich für mein Teil mag
> Funkenschlag besser. Wobei man sicherlich die beiden Spiele
> nicht miteinander vergleichen kann und soll.

Nein, kann man auch nicht. Bei unserer (bislang einzigen) Partie war es auch so, dass der frühzeitig Führende das Spiel auch gewonnen hat. Es hat sich nicht ausgezahlt, sorgsam mit den Ressourcen zu haushalten, um dann in der letzten Runde durch die Verdoppelung des Erlöses auf die große Wende zu hoffen. Ich denke aber, dass man mit einiger Spielerfahrung durchaus effektiv gegen den Führenden arbeiten kann. Uns hat das Spiel gut gefallen, wenngleich mir persönlich "topologische" Spiele wie Funkenschlag mehr liegen.

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Touch
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Fabrikmanager - Sinn der letzten Runde

Beitragvon Touch » 5. Januar 2010, 17:48

Hallo,

ich häng mich mal einfach hier an, ohne einen neuen Thread zu öffnen.

Bei unseren bisherigen Partien (4-mal zu 3., 1-mal zu 2.) war es immer so, dass der Kauf von Maschinen, Lagern usw. in der letzten Runde ein Minus-Geschäft war/wäre. Ich müsste also mehr Geld investieren, als ich in dieser einen Runde zusätzlich erwirtschaften würde.
Ist das bei euren Partien genauso gewesen?

bye
Touch

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Klaus Zündorf
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Re: Fabrikmanager - letzte Runde: doppelte Auszahlung!

Beitragvon Klaus Zündorf » 5. Januar 2010, 18:36

Ja, das war bei uns in den ersten Spielen auch so! Es lag aber u.A. daran, dass der folgende Satz der Spielanleitung (von mir) überlesen worden ist:

Wichtig: In der letzten Runde (Runde 5) bekommt jeder Spieler seinen Gewinn doppelt ausgezahlt!

Klaus

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Spielehansel
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Re: Fabrikmanager - letzte Runde: doppelte Auszahlung!

Beitragvon Spielehansel » 5. Januar 2010, 19:51

Ach herrje,

das habe ich auch überlesen.

Frage: Muss man nach der letzten Runde auch noch mindestens
einen Arbeiter übrig haben, oder dürfen die komplett "in Arbeit in der Fabrik" sein ?

Spielehansel

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Kudde
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[RF] Fabrikmanager - letzte Runde: Arbeiter

Beitragvon Kudde » 5. Januar 2010, 21:44

Spielehansel schrieb:
>
> Frage: Muss man nach der letzten Runde auch noch mindestens
> einen Arbeiter übrig haben, oder dürfen die komplett "in
> Arbeit in der Fabrik" sein ?
>
> Spielehansel

Hallo Spielehansel!

Da diese Frage bei uns auch letztes Wochenende auch aufkam, wusste ich noch wo es steht. Seite 4, mittig:
"Wichtig: Während des gesamten Spiels muss man immer mindestens einen verfügbaren Arbeiter neben seiner Fabrik besitzen."

Kudde

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Spielehansel
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Re: [RF] Danke

Beitragvon Spielehansel » 6. Januar 2010, 12:07

Vielen Dank.

Spielehansel

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Thomas O.
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Re: Fabrikmanager - Sinn der letzten Runde

Beitragvon Thomas O. » 6. Januar 2010, 12:33

Touch schrieb:
>
> Bei unseren bisherigen Partien (4-mal zu 3., 1-mal zu 2.) war
> es immer so, dass der Kauf von Maschinen, Lagern usw. in der
> letzten Runde ein Minus-Geschäft war/wäre. Ich müsste also
> mehr Geld investieren, als ich in dieser einen Runde
> zusätzlich erwirtschaften würde.
> Ist das bei euren Partien genauso gewesen?

Hi,

ich denke auch, dass dies auf Grund der Verdoppelungs-Regel kaum sein kann.

Gegenfrage: Was hast du denn in der letzten Runde gemacht? Bei mir z.B. war es das einzig Gescheite, weitere Maschinen und Läger zu kaufen, damit ich auf einen Roherlös von 100 kam. Dennoch hat´s nicht gereicht :-(

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Touch
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Re: Fabrikmanager - Sinn der letzten Runde

Beitragvon Touch » 6. Januar 2010, 17:52

Es war genau das Problem, dass Klaus beschrieben hat mit der doppelten Gewinnauszahlung in der letzten Runde, die wir auch überlesen hatten.


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