Anzeige

Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
Benutzeravatar
Küstenzauberer
Kennerspieler
Beiträge: 173

Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon Küstenzauberer » 9. März 2010, 11:06

Auf Seite 64 der neuen Spielbox macht Christwart Conrad Vorschläge, wie man das Spiel zu dritt besser spielen könne.
Ich möchte mir kein Urteil darüber anmaßen, ob seine Einschätzung nun richtiger ist als die der die Spielentwicklung betreuenden Verlags-Redakteure ist, aber zumindest alle Leser bitten, den letzten Absatz komplett zu ignorieren.

CC schlägt dort vor, zu dritt die Nuller-Karten aus Europa&Mittelmeerraum aus dem Spiel zu entfernen.
Wer dies tut, bringt allerdings das Spielgleichgewicht deutlich zum Kippen. Vor allem die Nuller-Sklavenkarte ist eine der wichtigsten Karten im frühen Spiel, die erst eine gewisse Taktik ermöglicht: in Runde 1 per Marktplatz sich diese Karte und damit 2* rot zu sichern, um dann in Runde 2 die Werkstatt nachzuschieben. Dies ermöglicht, in Runde 3 bereits Gebäude der dritten Kategorie zu bauen, was gerade im Spiel zu dritt einen beträchtlichen Vorteil bieten kann - nicht muss.

Benutzeravatar
Hartmut Th.

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon Hartmut Th. » 9. März 2010, 13:52

"Küstenzauberer" hat am 09.03.2010 geschrieben:
> Auf Seite 64 der neuen Spielbox macht Christwart Conrad
> Vorschläge, wie man das Spiel zu dritt besser spielen könne.
> Ich möchte mir kein Urteil darüber anmaßen, ob seine
> Einschätzung nun richtiger ist als die der die
> Spielentwicklung betreuenden Verlags-Redakteure ist, aber
> zumindest alle Leser bitten, den letzten Absatz komplett zu
> ignorieren.
>
> CC schlägt dort vor, zu dritt die Nuller-Karten aus
> Europa&Mittelmeerraum aus dem Spiel zu entfernen.
> Wer dies tut, bringt allerdings das Spielgleichgewicht
> deutlich zum Kippen. Vor allem die Nuller-Sklavenkarte ist
> eine der wichtigsten Karten im frühen Spiel, die erst eine
> gewisse Taktik ermöglicht: in Runde 1 per Marktplatz sich
> diese Karte und damit 2* rot zu sichern, um dann in Runde 2
> die Werkstatt nachzuschieben. Dies ermöglicht, in Runde 3
> bereits Gebäude der dritten Kategorie zu bauen, was gerade
> im Spiel zu dritt einen beträchtlichen Vorteil bieten kann
> - nicht muss.

Nun ja, dann wäre eben *eine* mögliche Anfangsstrategie verbaut. Ob das das Spiel zum *Kippen* bringt, halte ich dann aber auch ohne die in ihren Ansätzen plausibel erscheinende 3-Spieler.Variante schon erprobt zu haben für überzogen.

Das ist so, wie wenn einige Spieler hier schreiben, Dominion sei mitunter grottig und funktioniert nicht. Richtig ist: es funktioniert *immer* und es besteht auch immer Chancengleichheit. Nur die Charakteristik des Spiels kann durchaus sehr unterschiedlich von Partie zu Partie sein.

verspielte Grüße, Hartmut

- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de/dominion -

Benutzeravatar
Gernspieler
Kennerspieler
Beiträge: 498

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon Gernspieler » 9. März 2010, 19:48

Wobei ich aber sagen muß, hier werden Äpfel mit Birnen verglichen.;.)



Der Gernspieler
(der den Redakteuren schon zutraut das Spiel auf Gleichgewichtung getestet zu haben)

Benutzeravatar
ode

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon ode » 9. März 2010, 22:24

Ich vermute, es wird schon so seinen Grund haben, wenn sich der Herausgeber des Spiels zu einem solchen Kommentar hinreißen läßt. Ich geh mal ganz stark davon aus, dass Hanno ein paar Tests auf dem Buckel hat und sich nicht zu dieser Aussage hinreißen lassen würde, wenn es nicht recht wichtig wäre...

ode.

Benutzeravatar
Hartmut Th.

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon Hartmut Th. » 10. März 2010, 07:48

"ode" hat am 09.03.2010 geschrieben:
> Ich vermute, es wird schon so seinen Grund haben, wenn sich
> der Herausgeber des Spiels zu einem solchen Kommentar
> hinreißen läßt. Ich geh mal ganz stark davon aus, dass
> Hanno ein paar Tests auf dem Buckel hat und sich nicht zu
> dieser Aussage hinreißen lassen würde, wenn es nicht recht
> wichtig wäre...
>
> ode.

Will ich nicht bestreiten. Magister Navis hat uns zu dritt schon viel Freude gemacht - die von C. Conrad benannten vermeintlichen Nachteile (Länge der Schiffahrtsrouten usw.) sind m.E. nicht so gewichtig, als dass man zwingend an den Regeln schrauben muss.

verspielte Grüße, Hartmut

- Spielekreis Hiespielchen - www.hiespielchen.de -

Benutzeravatar
Axel Bungart

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon Axel Bungart » 10. März 2010, 08:44

CC schraubt halt gerne. :-|

Gruß
Axel

Benutzeravatar
gimli043
Kennerspieler
Beiträge: 1063
Wohnort: Heinsberg
Kontakt:

RE: Magister Navis zu dritt (Spielbox S. 64)

Beitragvon gimli043 » 10. März 2010, 10:16

Hallo zusammen,

Ich finde es auch ok so, dass er gerne schraubt und finde die Rubrik "Besser Spielen" sehr gut. Auch ich finde nicht immer alle Ideen besser als das Spiel mit Original-Regel. Aber ich probiere sie immer gerne mal aus und entscheide mich dann, was mir besser gefällt.

In Erinnerung ist mir gerade z.B. "Hab & Gut", dass ich deutlich besser finde, wenn man die beiden folgenden "besser Spielen" Regeln verwendet:
- pro Zug nur 2 Aktien einer Sorte kaufen
- im selben Zug kaufen und verkaufen

Genauso finde ich es aber auch sehr gut, wenn die vorgeschlagenen Dinge seitens des Verlags kommentiert werden.

Entscheiden, nach welchen Regeln man spielt, kann dann jeder für sich selbst.

Viele Grüße,

Rene' (der auch selbst schon mal gerne an Regeln schraubt)


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 26 Gäste