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[RF] Florenza: Geistliche

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Dagobert
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[RF] Florenza: Geistliche

Beitragvon Dagobert » 12. Dezember 2010, 18:02

Einen schönen 3. Advent!

Gestern haben wir zum zweiten Mal Florenza gespielt. Dabei wurden die Geistlichen wie schon bei der ersten Partie praktisch nicht eingesetzt. Zum einen lagen (was aufgrund der Wahrscheinlichkeitsrechnung eher wahrscheinlich ist) in Runde 1 (und 2) keine Geistlichen (außer den namenlosen) aus, zum anderen braucht man sie allerdings auch nicht wirklich. Entweder es gibt sowieso nicht so viele sinnvolle Aktionen, so dass man auch mit 4 Aktionen hinkommt, oder man hat eh 5-7 Aktionen zur Verfügung, so dass die zusätzlichen nicht wirklich etwas nützen bzw. man sie nicht braucht. Man muss ja sogar dafür zahlen, dass sie predigen... Irgendwie war uns allen der Sinn nicht ganz klar (in jeder Partie zu viert mit je anderen Leuten gespielt). Übersehen wir irgendeinen Nutzen?

Cheers!

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Attila
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Re: [RF] Florenza: Geistliche

Beitragvon Attila » 12. Dezember 2010, 18:27

Hiho,

Erstaunlich das es bei euch so war. Die Geistlichen fanden bei uns regen Absatz. Gerade zu beginn des Spiels und auch später.

Ab und an weiss man nicht was man mit den Aktionen machen soll - im Laufe des Spiel kann man aber teilweise gar nicht genug Aktionen haben.

Wenn man sich mit zusätzlich Aktionen mittels Gebäuden versorgt, dann hat man natürlich weniger bedarf an Geistlichen als Spieler die das nicht tun. Die es tun sind aber auch gerne Opfer der beiden Startspieler.

Atti

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Dagobert
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Re: [RF] Florenza: Geistliche

Beitragvon Dagobert » 13. Dezember 2010, 17:04

Ahja, alles klar. Wir haben alle wohl a) zu ähnlich gespielt = mehr Arbeiter durch Gebäude oder Kunstwerke in der Kathedrale etc. und b) zu brav = Hauptmann zum Sichern eine Künstlers genutzt. Ich muss die Geistlichen-Strategie doch mal ausprobieren, ob die zusätzlichen Arbeiter mir etwas bringen.

Cheers!

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Attila
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Re: [RF] Florenza: Geistliche

Beitragvon Attila » 13. Dezember 2010, 20:03

Hiho,

Ja, wenn alle sich ihre Zusatz Aktionen selber über Gebäude versorgen, sind die Geistlichen rel. uninteressant. Wobei es halt gerade ganz zu beginn eigentlich unsinn ist sich zusätzliche Aktionen zu holen - das kostet einen eine Aktion und am Anfang ist es schwierig die dauerhaft sinnvoll unterzubringen. Da kommt dann die Sache mit den Geistlichen ins Spiel. Wenn man in einem Spielzug mehr Aktionen braucht, dann kauft man sich die einfach kurz dazu. Wenn man sie nicht mehr benötigt ärgert man sich nicht über das "tote Gebäude". Man kann wirklich drauf Spielen.

Atti


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