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[RF] Merchants & Marauders

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Warbear

[RF] Merchants & Marauders

Beitragvon Warbear » 21. Januar 2011, 22:31

1) Ein NPC Pirate Ship kann keinen Pirate Captain angreifen.
Spricht denn irgend etwas dagegen, daß im umgekehrten Fall ein Pirate Captain ein NPC Pirate Ship angreift?
Ich habe bisher nichts gegenteiliges gefunden, aber auch keine eindeutige Regel, daß das erlaubt ist.

2) Ich habe bisher nur diese - inoffizielle - FAQ gefunden: http://www.boardgamegeek.com/thread/5950...ip-you-can-help
Gibt es noch andere FAQ/Errata?

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tech7
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Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon tech7 » 22. Januar 2011, 00:19

1) Natürlich geht das. Auf Seite 11 unten rechts wird deswegen ja auch noch klargestellt dass ein Spieler Pirat keinen Reward bekommt, wenn er einen NPC Pirat versenkt.

2) Ich kenne noch keine offizielle FAQ.

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Warbear

Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon Warbear » 22. Januar 2011, 01:09

tech7 schrieb:
>
> 1) Natürlich geht das. Auf Seite 11 unten rechts wird
> deswegen ja auch noch klargestellt dass ein Spieler Pirat
> keinen Reward bekommt, wenn er einen NPC Pirat versenkt.
>
> 2) Ich kenne noch keine offizielle FAQ.

Vielen Dank für Deine Antwort.

Klar kenne ich Seite 11 unten rechts.
Dort steht nur:
"Only non-pirates can claim such a reward."
Was Du oben geschrieben hast, das kann man nur daraus herleiten (so wie wir das bisher auch gemacht haben) - oder auch nicht, denn es steht nun mal nicht da.

.

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bpsyc
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Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon bpsyc » 22. Januar 2011, 09:50

NPC's werden passiv aktiviert, indem ein Captain entweder in die entsprechende Zone einfährt oder von dort raus will. Ein aktives Eingreifen des aktiven Captains ist laut Regel nicht vorgesehen.

Ob ein Piratenspieler auch angegriffen werden kann, ist so eine Frage. Meiner Meinung nach kann man Bounties kaum vermeiden. Unweigerlich wird man sehr früh schon Pirat. Bounties kann man nur mit Glück wieder loswerden. Also würde man fast niemals von NPC-Piraten angegriffen. Ob das im Geiste des Spieles ist, weiß ich nicht? Die Frage wird nicht eindeutig von der Regel beantwortet. Weil "Captain" bist Du auch auf Deinem Piratenschiff.
Die Spieler sollten sich vor Beginn des Spieles einigen, wie Sie spielen wollen.


Gruß Markus

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ingo

Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon ingo » 22. Januar 2011, 22:52

Hallo,

bpsyc schrieb:
>
> NPC's werden passiv aktiviert, indem ein Captain entweder in
> die entsprechende Zone einfährt oder von dort raus will. Ein
> aktives Eingreifen des aktiven Captains ist laut Regel nicht
> vorgesehen.

ja... und?

> Meiner Meinung nach kann man Bounties kaum
> vermeiden. Unweigerlich wird man sehr früh schon Pirat.
> Bounties kann man nur mit Glück wieder loswerden. Also würde
> man fast niemals von NPC-Piraten angegriffen.

Wieso kann man Bounties kaum vermeiden? Wieso wird man unweigerlich Pirat?

Ich habe inzwischen in genug Spielen mitgespielt, wo 2/3 der Spieler friedliche Händler sind und damit auch gewonnen haben, besonders, wenn es das 1. Spiel für den jeweiligen Spieler ist.

Viele Grüße
der ingo

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ingo

Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon ingo » 22. Januar 2011, 23:15

Nabend,

Warbear schrieb:
>
> 1) Ein NPC Pirate Ship kann keinen Pirate Captain angreifen.
> Spricht denn irgend etwas dagegen, daß im umgekehrten Fall
> ein Pirate Captain ein NPC Pirate Ship angreift?
> Ich habe bisher nichts gegenteiliges gefunden, aber auch
> keine eindeutige Regel, daß das erlaubt ist.

eine eindeutige Passage, die genau diesen Umstand beschreibt, habe ich in der Regel auch nicht gefunden, allerdings wird im Abschnitt 'Scout' erklärt, dass man - unabhängig davon, ob man als Händler oder Priat unterwegs ist - nach einem NPC scouten kann und das - wenn man ihn findet - ein Kampf beginnt.

Bedeutet für mich

1. ich kann als Pirat nach einem NPC scouten
2. ein NPC kann entweder ein Merchant, ein Naval Ship oder ein Pirat sein
3. daher kann ich als Pirat nach einem NPC Pirat scouten

gegen den ich nach erfolgreichen Scout kämpfe.

> 2) Ich habe bisher nur diese - inoffizielle - FAQ gefunden:
> http://www.boardgamegeek.com/thread/5950...ip-you-can-help
> Gibt es noch andere FAQ/Errata?

jetzt funktioniert (zumindest bei mir) dein geposteter Link nicht, aber ich geh mal davon aus, dass Du den hier meinst

http://www.boardgamegeek.com/thread/595002/faq-wip-you-can-help

Wenn ich das richtig verstanden hab, sammelt der Designer in dem Thread Fragen (und Antworten) und wird diese demnächst veröffentlichen (sowohl bei BGG als auch bei Z-Man). Man will aber wohl vermeiden, jede Woche ein neues PDF mit 2 neuen Fragen zu veröffentlichen und erstmal sammeln.

Viele Grüße
der ingo

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ingo

Re: [RF] Merchants & Marauders, Nachtrag

Beitragvon ingo » 22. Januar 2011, 23:18

Ich nochmal,

> jetzt funktioniert (zumindest bei mir) dein geposteter Link
> nicht, aber ich geh mal davon aus, dass Du den hier meinst
>
> http://www.boardgamegeek.com/thread/595002/faq-wip-you-can-help
>
> Wenn ich das richtig verstanden hab, sammelt der Designer in
> dem Thread Fragen (und Antworten) und wird diese demnächst
> veröffentlichen (sowohl bei BGG als auch bei Z-Man). Man will
> aber wohl vermeiden, jede Woche ein neues PDF mit 2 neuen
> Fragen zu veröffentlichen und erstmal sammeln.

heisst, ich kenne bisher keine offizielle FAQ, sehe diese Sammlung aber als quasi offiziell an.

Viele Grüße
der ingo

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Warbear

Re: [RF] Merchants & Marauders

Beitragvon Warbear » 23. Januar 2011, 00:50

Danke für die ausführliche Antwort (und für den korrekten Link).

Wir hatten es genauso interpretiert und gespielt, fanden es aber recht merkwürdig, daß ein Spieler-Pirat einen NPC-Piraten angreifen kann, ein NPC-Pirat einen Spieler-Piraten aber nicht. Wir waren unsicher, ob wir nicht vielleicht doch irgendetwas übersehen hatten.

Auch bei uns war ein Merchant vorne - was aber hauptsächlich daran lag, daß der Pirat durch mehrere versemmelte Scouting-Versuche viel zuviel Zeit verloren hatte. Ein Captain mit einem Scouting-Wert von 2 sollte halt doch die Finger vom Piraten-Leben lassen und sich besser als Merchant betätigen ...

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