Beitragvon Braz » 31. Januar 2011, 16:46
Hi,
Michael Schlepphorst schrieb:
> Nach nunmehr drei Partien ( 2x zu 75% beendet und 1 x zu 100%
> beendet) stellen sich mir noch 1-2 Fragen bzw. meinen
> Mitspielern.
>
> 1) Wie ist genau das Spielende geregelt? Ist das Spiel SOFORT
> bei Erfüllung einer Siegbedingung beendet? Wir hatten nämlich
> den Fall das ein Spieler in der 10. Runde die 15. Münze
> erhalten hat und ein anderer Spieler in der selben Runde per
> Angriff auf eine Hauptstadt hätte gewinnen können. Allerdings
> bin ich davon ausgegangen das es zur Bewegungsphase gar nicht
> mehr kommt wenn der andere Spieler in Phase 3 die 15. Münze
> ergattert hat.
Das Spiel endet, sobald die Siegbedingung erfüllt ist. in der Regel steht z.b. [i]"As soon as a player advances to the space marked “Culture Victory,” that player wins the game."[/i]
"as soon as" heißt -> Wenn diese Bedingung erreicht ist, gewinnt der Spieler.
> 2) Es gibt diverse Karten (Technologie etc.) die mir bei
> einer gewonnenen Battle Münzen oder andere Belohnungen gibt.
> Für mich ist das Erobern einer Hütte aber kein Battle, oder?
> Soll heissen für das Erobern einer Hütte bekomme ich keine
> Münze auf die Karte Code of Laws, richtg?
Richtig. Die Regel sagt dazu auf Seite 23 : [i]Battle is the struggle of one civilization against another
for dominance. When an army figure moves into a square
containing a village marker, an enemy army figure, or an
enemy city, a battle takes place.[/i]
Also: Wenn eine Armee-Figur auf:
a) einen Dorfmarker zieht
b) eine gegnerische Armeefigur
c) eine gegnerische Stadt
...dann beginnt eine Schlacht.
Folglich ist ein Ziehen auf eine Hütte keine Schlacht....man spielt ja auch -entgegen einem kriegerischen Dorf- keine Schlacht aus....
> Ansonsten frage ich mich nach der jetzt ersten beendeten
> Partie doch schon ob es überhaupt möglich ist gegen die
> Münz-Strategie anzukommen. In 10, bzw. es waren sogar nur 9
> Runden, ist es fast unmöglich eine andere Bedingung zu
> erfüllen und so richtig aufhalten kann man den Münzen-Spieler
> eh nicht da die gesammelten Münzen auf den Tech_Karten ja
> nicht mehr weggenommen werden können.
Da musst du aufpassen: Die Münzen bekommt man nicht durch abernten, sondern man nimmt sie in Besitz. Wenn ich z.B. in meiner Umgebung einer Stadt eine Münze auf einem Planfeld liegen habe, dann bekomme ich dafür genau 1 Münze im gesamten Spiel. Ich ernte das Feld nicht Runde für Runde ab und bekomme dann immer eine neue Münze.
Verliere ich dieses Feld, oder wird es durch eine gegnerisceh Figur bestzt, dann zählt diese Münze nicht zur Gesamtzahl deiner Münzen hinzu.
Kurzum: Der ökonomische Sieg (=Sieg mit Münzen) halte ich persönlich sogar für einen der schwersten, da man einfach die Münzen blokieren oder evtl. durch Disaster wegballerjn kann. Ebenso kann man eine Stadt überfallen und der gute hat dann keine Münze mehr in seinem Besitz.
> Diese momentan übermächtig erscheinende Siegbedingung und das
> Kampfsystem sind für mich zur Zeit die einzigen Kritikpunkte
> an einem Spiel, welches mich aktuell fesselt wie es schon
> lange kein Spiel mehr geschafft hat.
Wie oben schon bschrieben: Die Münzstrategie (=ökonmischer Sieg) halte ich für sehr schwer, da einfach viele Sachen stimmen müssen: Ich brauche "great People", die Münzen haben...ich brauche in der Umgebung meiner Stadt Münzen, ich brauche Forschung, die mir ein Ansammeln von Münzen ermöglicht.
Kurzum: Ein ökonomischer Sieg ist IMHO nicht leicht.
Gruß
Braz