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[RF] Flash Point - Fire Rescue

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Pathel2110
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[RF] Flash Point - Fire Rescue

Beitragvon Pathel2110 » 30. Januar 2012, 08:57

Hallo zusammen,

ich habe gestern mit einem Freund Flash – Point Fire Rescue gespielt. Dazu habe ich zwei Fragen:

1. Der Einsatzleiter hat 4 AP plus 2 Befehls AP.
In der Anleitung steht, dass der Einsatzleiter seine AP dazu verwenden kann um beliebig andere Feuerwehrleute zu befehlen.
Bedeutet das, dass der Einsatzleiter alle seine 6 AP´s dazu verwenden kann um die andren Feuerwehrleute zu befehlen. Oder ist nur von den zwei 2 Befehls AP die Rede. (4 AP für den Einsatzleiter und zwei für die Aktionen der anderen Spieler)

2. Bei der Regel für Fortgeschrittene / Spielaufbau muss bei der dritten Explosion der schwarze Würfel gedreht werden. Mein Freund (Mathe und Physiklehrer) ist der Meinung, dass hier in der Anleitung ein Fehler ist und dass es mit dem um drehen des Würfels keinen Sinn ergeben würde. Er hat es mir erklärt, wieso, weshalb. Ich muss gestehen, rein – raus.
Sorry Leute, ich wollte nur dass Spiel zocken.
Wie macht Ihr dass mit dem Würfel drehen?

Danke für eure Hilfe. Gruß
Pathel2110

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Volker L.

Re: [RF] Flash Point - Fire Rescue

Beitragvon Volker L. » 30. Januar 2012, 17:47

Pathel2110 schrieb:
>
> Hallo zusammen,
>
> ich habe gestern mit einem Freund Flash – Point Fire
> Rescue gespielt. Dazu habe ich zwei Fragen:
>
> 1. Der Einsatzleiter hat 4 AP plus 2 Befehls AP.
> In der Anleitung steht, dass der Einsatzleiter seine AP dazu
> verwenden kann um beliebig andere Feuerwehrleute zu befehlen.
> Bedeutet das, dass der Einsatzleiter alle seine 6 AP´s
> dazu verwenden kann um die andren Feuerwehrleute zu befehlen.
> Oder ist nur von den zwei 2 Befehls AP die Rede. (4 AP für
> den Einsatzleiter und zwei für die Aktionen der anderen
> Spieler)

Die 2 Befehls-AP muss der Einsatzleiter sogar zum
Bewegen anderer Feuerwehrleute benutzen, er kann sie
weder für sich selbst verwenden noch aufsparen.
Die eigenen kann er wahlweise für sich selbst verwenden,
aufsparen oder damit andere bewegen.
Er wird also - je nach Anzahl der aufgesparten eigenen
Aktionen 2 bis 10 Punkte auf andere Spieler spielen.


> 2. Bei der Regel für Fortgeschrittene / Spielaufbau muss bei
> der dritten Explosion der schwarze Würfel gedreht werden.
> Mein Freund (Mathe und Physiklehrer) ist der Meinung, dass
> hier in der Anleitung ein Fehler ist und dass es mit dem um
> drehen des Würfels keinen Sinn ergeben würde. Er hat es mir
> erklärt, wieso, weshalb. Ich muss gestehen, rein – raus.
> Sorry Leute, ich wollte nur dass Spiel zocken.
> Wie macht Ihr dass mit dem Würfel drehen?

Wir haben festgestellt, dass der 8er Würfel kein
normaler Standard-Würfel ist, d.h., die gegenüberliegenden
Seiten ergeben [i]nicht[/i] immer dieselbe Summe (beim
8er wäre das 9), wie es eigentlich sein sollte. Damit
macht das Umdrehen (z.B. beim Einsatz der Löschkanone
in ein leeres Hausteil) nicht so recht Sinn, weil man
eben nicht automatisch mit dem Umdrehen in der anderen
Haushälfte landet.
War es vielleicht das, was Deinem Freund aufgefallen ist?

In den regeln nachgucken, was er sonst gemeint haben
könnte, kann ich nicht, weil es nicht mein Exemplar
war, das wir neulich gespielt haben.

Gruß, Volker (war in beiden Partien Einsatzleiter und fast
nie selbst im Haus)

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Pathel2110
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Re: [RF] Flash Point - Fire Rescue

Beitragvon Pathel2110 » 31. Januar 2012, 07:50

Hallo Volker,

vielen Dank für deine Antowort.

Das mit dem schwarzen Würfel, war genau das, was meinem Kollegen aufgefallen ist.

Gruß

Pathel

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PunTheHun
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Re: [RF] Flash Point - Fire Rescue

Beitragvon PunTheHun » 31. Januar 2012, 08:37

Antwort zu Commander ist korrekt. Alle als coomand-AP verwendeten Punkte dürfen aber nur zum Bewegen und Tür öffnen/schließen verwendet werden. "Fahrzeug fahren" ist keine "Bewegung" in diesem Sinne.

Zu dem Würfel: Da ist doppelt was Spaßiges passiert: Travis (der Verleger) hat mit Koplow-Würfeln gespielt; die folgen zwar auch nicht der Standard-Aufteilung, aber das Umdrehen klappt. Als die Spiele geliefert wurden, hat er festgestellt, dass die noch mal einem anderen, etwas wirren Schema folgten (China-Produkt...), und bei denen klappte das dann nicht mehr. Auf der Messe wurden deshalb zu den Spielen Extrakärtchen ausgegeben, die dem Koplow-Schema folgten.
Aber das Allereinfachte ist: plus oder minus 4 rechnen. Damit bekommt man den Wurf auf jeden Fall in den anderen Quadranten. Die Regel kann man auch beim Aufbau verwenden, wo man ja auch den Würfel wenden soll. Das ist auch eine offizielle Empfehlung von Travis.


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