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[RF] Die ersten Funken

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Andme
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[RF] Die ersten Funken

Beitragvon Andme » 26. Februar 2012, 13:23

Gestern in meiner Sechserrrunde erstmals DIE ERSTEN FUNKEN auf den Tisch gebracht - und der Funke wollte gar nicht überspringen - wegen der m.E. schlechten Regel. Meine Fragen an Euch:
1. Ist es richtig, dass ein Pöppel nur mit jeweils 1 Werkzeug-Karte eine Art Produktionseinheit bildet? Oder ernten z.B. 2 Pöppel in 2 verschiedenen Jagdgebieten mit 2 Karten "Korb" insgesamt viermal, solange das der Vorrat auf dem Erntetableau hergibt? (Glaube ich nicht!)
2. Wenn der aktuelle Rundenvorrat an Tieren vom Tableau abgegrast ist, erhalten evtl. Spieler, die später noch drankommen, nichts mehr? (Glaube ich.)
3. Gibt es eine Festlegung, wie Kosten beglichen werden, also z.B. wird erst mit Feldfrüchten und dann noch mit Tieren/Beeren usw. bezahlt oder ist das vollkommen gleichgültig? (Glaube ich.)
4. Natürlich wandern alle bezahlten Nahrungseinheiten erstmal in den allgemeinen Vorrat und nicht gleich wieder zurück aufs Erntetableau, soweit klar. Was passiert mit den Feldfrüchten, wandern die auch erst in den allgemeinen Vorrat, um wie alles andere erst am Rundenende wieder aufgefüllt zu werden?

Vielen Dank schon mal im Voraus für die Antworten. Ich würde das Spiel ebenso gerne mögen wie FUNKENSCHLAG, seit gestern bin ich mir aber nicht mehr so sicher, ob es überhaupt für 6 Personen was taugt. Vielleicht habt Ihr da ja schon Erfahrungen? Herzliche Grüße, Andreas

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Grzegorz Kobiela
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Re: [RF] Die ersten Funken

Beitragvon Grzegorz Kobiela » 26. Februar 2012, 16:27

1. Eine Karte, die Beeren, Mammuts, Bären oder Fische liefert, benötigt mindestens ein Stammesmitglied am entsprechenden Ort. Dabei spielt die Zahl der Karten entsprechenden Typs keine Rolle.

Beispiele:
a) Du hast 3 Fischkarten und 1 Mitglied an einem See. Du kannst alle drei Karten in beliebiger Reihenfolge jeweils einmal einsetzen. (Solange der Fischvorrat reicht.)
b) Du hast 1 Fischkarte und 5 Mitglieder an Seen. Du kannst die eine Fischkarte genau einmal einsetzen. Beachte den Bonus, den du erhältst, wenn du an verschiedenen Seen vertreten bist. (Günstigerer Jagdkurs)

2. Es kann nur gejagt werden, was auf dem Spielplan vorliegt. Ist etwas weg, gehen die späteren Spieler entsprechend leer aus.

3. Es gibt nur eine Währung: Nahrung. Wie du sie dir anzeigst oder auszahlst, ist egal. Du kannst ein gerade erhaltenes Mammut auch sofort gegen zwei Beeren aus dem Vorrat tauschen (nicht vom Spielplan nehmen!) oder gar in vier Weizen. Absolut egal.

4. Weizen ist immer auf dem Spielplan, weil es in unendlicher Menge vorhanden ist, also wandert Weizen sofort wieder zurück auf den Spielplan. Nur die anderen Fressalien gehen erst einmal in den Vorrat zurück.

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Andme
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Re: [RF] Die ersten Funken

Beitragvon Andme » 26. Februar 2012, 18:51

Ganz herzlichen Dank, Grzegorz, das war genau das, was ich wissen wollte!


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