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[RF] Mage Knight The Board Game: Karten seitwärts spielen

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
Revenger
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[RF] Mage Knight The Board Game: Karten seitwärts spielen

Beitragvon Revenger » 10. März 2012, 10:34

Darf man einfach so karten seitwärts spielen, um einen bonus zu bekommen? Oder muss mindestens eine karte normal gespielt werden?

Beispiel:
Ich spiele 2 karten seitwärts, um bewegung 2 zu bekommen.
Ist das erlaubt?

Oder muss ich zb march spielen, und muss die 2 karten seitwärts dann zu march spielen?
Zuletzt geändert von SpieLama am 28. April 2014, 14:48, insgesamt 1-mal geändert.

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Ben2
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Ben2 » 10. März 2012, 11:07

Absolut. Jede Karte außer Wunden sind als +1 für jede "Währung" spielbar.

Revenger
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Revenger » 11. März 2012, 12:55

Ja das weiss ich :-)

Die frage ist ob man sie einfach so spielen kann, oder ob mindestens ein karte normaloffen gespielt werden muss, an der dann die seitwärts karten angelegt werden.

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Ben2
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Ben2 » 11. März 2012, 13:20

Nein - wie gesagt - einfach spielen...

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Jordan Kane
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Jordan Kane » 26. Mai 2012, 06:57

Achtung: Im Fern-/Belagerungsangriff (Phase) darf ebenfalls kein Karte quer gespielt werden, um diesen zu verstärken.
Bild

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Ben2
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Ben2 » 26. Mai 2012, 08:11

richtig.

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Ben
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Ben » 26. Mai 2012, 11:47

und als heilung so weit ich weiß auch nicht...
An dieser Stelle könnte Ihre Werbung stehen! :angel:

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Ben2
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Ben2 » 26. Mai 2012, 13:18

ist ja sowieso ein effekt.

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Dungeon_J
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Dungeon_J » 30. Mai 2012, 20:59

Es gibt die Tages-Taktik, bei der man einen Manawürfel aus der Quelle erhält. nun die Frage:
Laut Regel darf man nur einen Würfel pro Zug aus der allg. Manaquelle verwenden.
Ist es erlaubt den auf der Taktikkarte befindlichen Würfel zu verwenden und zusätzlich einen weiteren aus der allgemeinen Manaquelle?

Es gibt die Tages-Taktik, bei der man einen Manawürfel aus der Quelle erhält. nun die Frage:
Laut Regel darf man nur einen Würfel pro Zug aus der allg. Manaquelle verwenden.
Ist es erlaubt den auf der Taktikkarte befindlichen Würfel zu verwenden und zusätzlich einen weiteren aus der allgemeinen Manaquelle?
Zuletzt geändert von Dungeon_J am 30. Mai 2012, 21:00, insgesamt 1-mal geändert.

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django79
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon django79 » 31. Mai 2012, 07:57

Dungeon_J hat geschrieben:Es gibt die Tages-Taktik, bei der man einen Manawürfel aus der Quelle erhält. nun die Frage:
Laut Regel darf man nur einen Würfel pro Zug aus der allg. Manaquelle verwenden.
Ist es erlaubt den auf der Taktikkarte befindlichen Würfel zu verwenden und zusätzlich einen weiteren aus der allgemeinen Manaquelle?

Es gibt die Tages-Taktik, bei der man einen Manawürfel aus der Quelle erhält. nun die Frage:
Laut Regel darf man nur einen Würfel pro Zug aus der allg. Manaquelle verwenden.
Ist es erlaubt den auf der Taktikkarte befindlichen Würfel zu verwenden und zusätzlich einen weiteren aus der allgemeinen Manaquelle?

Ja, denn dafür ist diese Tagestaktik, dass Du 2 Würfel benutzen kannst!

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Sven K.
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Sven K. » 1. Juni 2012, 00:41

So, hab jetzt meine erste Solo-Partie durch. Ersteindruck: ganz cool, aber zu mehreren bestimmt besser.

Was mich geärgert hat ist, dass ich oft irgendwie nicht die Karten hatte, die ich haben wollte. War ich neben einem Ork-Feld, dass ich angreifen wollte, hatte ich nur Bewegung auf der Hand und und und... das fand ich dann schon recht glücksabhängig... da gab's noch ein paar andere Situationen, wie z.B., dass ich gerne viel Einfluss gehabt hätte, aber ebenfalls nicht die passenden Karten/Mana hatte. Es bringt zwar jede Karte immer einen, aber was nützt das bei Einfluss/Angriff 7? Oder man dann keine Handkarten mehr hat?

Regelfragen:
1) Ich hab nachts eine Burg angegriffen OHNE zu wissen was darunter (okay, großer Anfängerfehler, aber hey warum nicht) ist. Befestigungsangriff hatte ich keinen, also als erstes blocken. Den Block 3 konnte ich mir noch leisten, aber hatte dann nichts mit dem ich auf 7 gekommen wäre um den Ritter zu killen. WAS passiert in diesem Fall? Muss ich zurück auf das Feld, von dem ich gekommen bin? Für den Angriff verliere ich auf jeden Fall einen Reputationspunkt, ne?

2) Wie setze ich nachts schwarzes Mana ein? Gold ist nen Joker, aber schwarz? Hab ich nicht gecheckt. Bitte um Erklärung.

Naja, MK muss ich auf jeden Fall nochmals spielen, nur alleine ist mir das glaube ich zu langweilig. Ich spiele lieber mit anderen, da kann man mal quatschen und gerade bei neuen Games lesen dann andere mal was in den Regeln nach und dann kommt insgesamt besser mit dem Spiel klar.

Gruß

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django79
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon django79 » 1. Juni 2012, 06:21

Hi, schwarzes Mana brauchst Du nachts/im Dungeon um die starke Wirkung eines Zaubers zu nutzen.

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Tim-SpieLama » 1. Juni 2012, 09:01

@ Sven K.

zu 1) Wie du schon sagst: Du verlierst ein Ansehen (auch bei erfolgreichem kampf) und du musst bei einer Niederlage auf dein Ausgangsfeld zurück.


zu 2) hat django79 schon erklärt....
meine Hot 10:
<img src="http://boardgamegeek.com/jswidget.php?username=tiwa&numitems=10&text=title&images=small&show=hot10&imagesonly=1&imagepos=center&inline=1&showplaydate=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1" border="0"/>

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Revenger » 1. Juni 2012, 09:49

Ich stimme beiden zu.

Möchte aber noch was ergänzen, was wir falsch gespielt haben. Wir dachten immer, man muss nachts den straken zauber spielen und darf die leichtere variante nicht nutzen. Das ist aber falsch. Tagsüber darf man nur die leichte variante des Zaubers nutzen, Nachts beide.

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Tim-SpieLama » 1. Juni 2012, 09:58

yep, stimmt
meine Hot 10:

<img src="http://boardgamegeek.com/jswidget.php?username=tiwa&numitems=10&text=title&images=small&show=hot10&imagesonly=1&imagepos=center&inline=1&showplaydate=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1" border="0"/>

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Sven K.
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Sven K. » 1. Juni 2012, 13:47

Top, danke!

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django79
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon django79 » 24. Juni 2012, 08:27

Laut Aussagen auf BGG ist eine Erweiterung in Sicht (welch Wunder bei den Verkaufszahlen)
Yup, there's an expansion containing General ******* enemy figure (including scenarios built around him), new female hero called ********, lots of new cards of all sorts, map tiles, enemy tokens and so on which is nearly finished. Now Vlaada just have to finish writing the rules so Paul and others can proofread it, I can lay it out to fancy design, WizKids can produce it and you guys can play it. Everything as soon as possible of course ...

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Leo » 24. Juni 2012, 22:46

Muss man beim Rückzug nicht auch eine Wunde, pro Feld das man zurückgehen muss, nehmen?Glaube, dass hab ich irgendwo gelesen, bin mir grad aber nicht sicher...

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Revenger » 25. Juni 2012, 11:47

Sowas habe ich noch nie gelesen ;)

Leo
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Leo » 25. Juni 2012, 12:09

Hab die von mir gemeinte Regelstelle gefunden:

Kampfergebnis: 4d:
Wenn Du nicht alle Verteidiger eines befestigten Ortes besiegt hast, musst Du Dich auf das Feld zurückziehen, von dem aus Du angegriffen hast. Falls dies kein sicherer Platz ist, wende "erzwungener Rückzug" an.

Ende des Zugs. 2: Erzwungener Rückzug: Du musst Deinen Zug auf einem sicheren Feld beenden.
a) Wenn Du Dich nicht auf einem sicheren Feld befindest, musst Du Deine Bewegung zurücknehmen, bis Du auf einem sicheren Feld stehst.
b) Pro Feld, das Du beim Zurückgehen betrittst, erhältst Du eine Verletzung auf Deine Hand.


Fazit: Nur beim erzwungenen Rückzug eine Verletzung pro Rückzugsfeld.

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Sascha 36

RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Sascha 36 » 4. Januar 2013, 08:47

Mage Knight zurecht Gewinner beim Spielama Award und ich bin begeistert und erschlagen von der Komplexität. Aber mal für alle, das wird so schnell alles zum Automatismus das man sich am Ende fragt: Ist die Anleitung einfach nur blöd, oder ist es doch einfacher als gedacht.

Aber trotz allem eine kurze Frage :

1. Monster nicht besiegt, greift es mich dann am Anfang des näcsten Zuges direkt wieder an oder kann ich mich zurückziehen.

2. Einheiten. Immer so viele Einheiten wie graue 4 eckige Plättchen ? Beispiel: Level 2 auf dem Uplevelboard, gleich zwei Einheiten die ich einsetzen kann ?
Kann ich beide Einheiten zu meinen Kampfpunkten zählen , bis jetzt habe ich immer nur eine Einheit eingesetzt ( je Angriff oder Verteidigung ) egal welches Level ich hatte .

Danke für die Aufmerksamkeit , ein spielreiches Jahr für euch ( Leser,Ben und Basti )und alles Beste 2013

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Revenger » 4. Januar 2013, 09:00

Ich finde Mage Knight auch klasse, war für mich aber nur auf Platz 2, Eclipse hat mir besser gefallen, sind aber beides superkracher Spiele :-)

Bitte meine Antwort mit etwas Vorsicht geniessen, da mein letztes Mage Knight Spiel ca. 4 oder 5 Monate her ist...

1. Zu so einer Situation kann es meines Wissens gar nicht kommen, da man sich am Ende der Kampfrunde, wenn man den Gegner nicht besiegt, zurückziehen muss auf ein benachbartes Feld. Von daher kann man am Anfang seines Zuges nicht auf einem Feld mit einem Gegner stehen.

2. Wenn du in einem Kampf Einheiten einsetzen darfst, dann so viele, wie du möchtest. Und ja, pro graues Plättchen darfst du eine Einheit "kontrollieren". Das ist ja einer der Vorteile: dein Charakter stuft auf, wird erfahrener, hat mehr Führungserfahrung und kann so größere Gruppen Einheiten befehligen, um es mal etwas Rollenspielmäßig zu beschreiben.
Du darfst übrigens jederzeit eine deiner bereits kontrollierten Einheiten entlassen, um eine neue, bessere Einheit annehmen zu können, wenn du mal keinen Platz mehr hast.


Aber so oder so hast du recht, die Anleitung ist doch etwas blöd gemacht ;)

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Sascha 36

RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Sascha 36 » 4. Januar 2013, 09:08

Danke für deine Antwort, Eclipse ist noch eine Lücke , aber die werde ich noch füllen.Muss aber sagen das ich eher in der Fantasy Ecke beheimatet bin. Race for the galaxy war da allerdings eine Ausnahme , handelt es sic doch hierbei um eins der besten Kartenspiele der letzten Jahre für mich.

Zu meinen Fragen:

1. Es lag an den marodierenden Orks, diese fallen dich auch an wenn du sie nicht angreifst , ich hoffe ich hab das richtig verstanden.
Sitution: Ork aufgedeckt, Summoner Ork, gegen eine Hexe oder Wolf ich kann es nicht genau sagen gekämpft und gewonnen, Karten waren dann verspielt und der Ork war ja noch immer da.
Im Anschluss kam es dann zu meiner Frage .



http://www.youtube.com/watch?v=J_zW9zDxeYU

Also für Leute die Mage Knight nicht verstanden haben und denen die Rezensionen von Ben nicht gereicht haben, denen empfehle ich dieses Video .
Mir hat es sehr geholfen :)
Zuletzt geändert von Sascha 36 am 4. Januar 2013, 09:13, insgesamt 1-mal geändert.

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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Revenger » 4. Januar 2013, 09:19

Nein, die greifen dich auch nicht an.

Ein m.Ork greift dich nur an, wenn du auf einem benachbarten Feld stehst und dich dann weiter bewegst auf ein Feld, das ebenfalls benachbart ist.

D.h. wenn du dran bist und am Anfang deines Zuges benachbart zum Ork bist, passiert erstmal nichts. Bewegst du dich dann auf ein Feld, das nicht benachbart zum Ork ist, gibts keinen Kampf.
Bewegst du dich auf ein Feld, das ebenfalls benachbart ist, kommt es zum Kampf.

Also auch in diesem Fall wird am Anfang deiner Runde kein Kampf "automatisch" ausgelöst.

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Ich kann Dir Eclipse wirklich nur ans herz legen, einfach brilliant. Auch das Viedo hier auf Spielama gibt einen guten Einblick. Ich bin auch eher Fantasy, ausnahme ist Star Wars aber das Speilt schafft für mich de perfekten Spagat zwischen Komplexität, Glück, Strategie und Spieldauer.
Ich denke, Twilight Imperium wäre auch ein kracher, aber 8-12 Stunden spielen ist für mich mit 2 kleinen Mädschen UNMÖGLiCH :)
Und Eclipse ist zu zweit, wenn man das Spiel kann, in ca 90 min zu spielen. Das ist für ein Strategie Schergewicht schon TOP :)

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Edvard
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RE: Mage Knight The Board Game

Beitragvon Edvard » 4. Januar 2013, 10:04

Sascha 36 hat geschrieben:1. Es lag an den marodierenden Orks, diese fallen dich auch an wenn du sie nicht angreifst , ich hoffe ich hab das richtig verstanden.
Sitution: Ork aufgedeckt, Summoner Ork, gegen eine Hexe oder Wolf ich kann es nicht genau sagen gekämpft und gewonnen, Karten waren dann verspielt und der Ork war ja noch immer da.
Im Anschluss kam es dann zu meiner Frage .

Versteh ich das richtig: Du hast gegen einen Ork-Beschwörer gekämpft, der dann eine Medusa bzw Werwolf beschworen hast. Du hast dann das beschworene Monster bekämpft. Falls ja dann hast du die (superduperübersichtliche *Ironie*) Regel (hoffentlich^^) falsch verstanden.

Das beschworene Monster muss nicht bekämpft werden, sondern "leiht" dem Beschwörer nur seinen Angriffswert. Du musst das beschworenen Monster auch nicht bekämpfen, sondern kannst getrost dem Beschwörer die Rübe eindreschen. :D
Das beschworene Monster verschwindet von allein.
Ist Unmögliches denkbar? Und wenn ja, warum Pfefferminztee?


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