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[RF] Revolution

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Alex

[RF] Revolution

Beitragvon Alex » 25. Oktober 2004, 20:42

Ich habe folgende Fragen schon Uli per mail gestellt. Ich hoffe, dass Uli sich nicht davon erschlagen oder bedrängt fühlt, wenn ich dieselben Fragen hier ins Forum setze. Vielleicht werden auf diesem Wege die Fragen aber auch für ein paar andere Spieler beantwortet oder weitere Unklarheiten aufgedeckt. Bei Uli möchte ich mich hier nochmals dafür bedanken, dass er immer umgehend, sehr freundlich und sehr kompetent auf Anfragen antwortet. Phalanx mausert sich für mich nicht nur durch das hervorragende Spielmaterial, sondern auch durch die freundlichen Mitarbeiter zu einem führenden Spieleverlag. Aber jetzt zu meinen Fragen:

6.2.2 Werden die Hugenotten aus der Support Box entfernt, wenn sie Spanisches Gold abfangen?

6.3 Abandoned armies - wieso sollte man nur "loot a town" machen, also nur einen neutralen Marker in die Provinz setzen, wenn man einen resource marker in der Region entfernen kann und durch einen neutralen Marker ersetzen kann.

6.7.1 - 6.7.3 Werden belagernde und abandoned armies mitgezählt, wenn es um die Aktionsmöglichkeiten der Water Beggars geht?

6.7.4 Wenn mehrere Water Beggars in der Region anwesend sind, kann ich dann auch mehrmals die Bewegung von Armeen bzw. den militärischen Einfluss verhindern?

6.7.3 Wird durch "loot a town" eine eventuell vorhandene Einheit in der Ortschaft entfernt?

6.12 Es gibt insgesamt 47 neutrale Einheiten; 6 Einheiten werden in die kleinen Provinzen gelegt, weil dort mit Sicherheit kein Spieler sich engagieren wird, da sie ja erst zum Spielende wichtig werden - es bleiben 41 neutrale Einheiten; die restlichen Provinzen fassen insgesamt 91 Einflussmarker, bei einem 3 Personen Spiel können von den Spielern 26 Einflussmarker in der Aufbauphase 3.6 und Supportphase 5.1 (wenn alle eingesetzt werden und nicht in Geld umgewandelt) aufs Brett gebracht werden - es sind noch 65 freie Plätze vorhanden; in Phase 5.2 können noch ein paar freie Plätze belegt werden: insgesamt 7 (Katholiken) + 5 (Adelige) + 3 (Reformierte) - wenn im Anschluss keine Konflikte stattfinden sind noch 50 freie Plätze vorhanden; in Phase 6.10 kommen mindestens 21 neue Einheiten ins Spiel - wenn alle aufs Brett kommen (und nicht in die Support Boxen gelegt werden) sind noch 29 Plätze frei - es bleiben also nur 12 neutrale Steine übrig. Will man aber ökonomisch spielen habe ich nicht mehr genügend neutrale Marker. Schnelle Rechnung - alle Spieler versuchen ein Maximum an Markern bzw. Geld zu erhalten. Der Reformierte setzt also vier weniger Steine in 5.1 ein, der Adelige zwei weniger (wären wir nur noch bei 6 neutralen Markern). In Phase 5.2 platziert der Adelige einen Stein auf die London Merchants, der Reformierte einen auf die Hugenotten und der Katholik zwei auf Spanisches Gold und einen auf die Jesuiten (wären nur noch ein einziger Marker übrig). Wenn schließlich in der ersten Runde alle versuchen an möglichst viel Geld heranzukommen, die Support Boxen für die nächste Runde auffüllen wollen, die Spieler sich in ein oder zwei Provinzen sich gegenseitig das Leben schwer machen und somit wieder Marker vom Brett nehmen müssen sind einfach zu wenig neutrale Marker vorhanden. Oder irre ich mich hier irgendwo gewaltig?

6.13 ...Overflow into a province that has reached its Province Limit solely by player Resource pieces) Bedeutet dies, dass nur die resource pieces anderer Fraktionen aber in diesem Fall nicht neutrale Marker gezählt werden? Das würde bedeuten, wenn z.B. in Köln ein Habsburger liegt, in Phase 6.12 sechs neutrale Marker addiert werden, man in Phase 6.13 dennoch 6 weitere resource marker nach Köln ziehen kann und nun insgesamt 13 (!) Marker dort liegen.

6.18 Es heißt: A black marker is placed in the Catholic space when no faction has an overall control or when neutral playing pieces are in the majority. Trifft dies auch zu, wenn das Bistum zuvor strongly reformed war?

Viele Fragen, hoffentlich bereitet die Beantwortung nicht allzu viel Mühe. Ich bin schon sehr auf ein interessant aussehendes Spiel gespannt.
Vielen Dank im voraus

Gruß
Alex

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Uli Blennemann
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Re: [RF] Revolution

Beitragvon Uli Blennemann » 26. Oktober 2004, 09:06

Alex,

ich fühle mich weder bedrängt noch erschlagen (jedenfalls nicht von diesen Fragen): Ich bitte nur darum, mir etwas Zeit zu geben.

Im Prinzip mache ich momentan bei Phalanx das "Tagesgeschäft" komplett alleine (Messevor- und -nachbereitung, organisatorische Dinge, Pressearbeit etc.). Da kann es nach Essen schon einmal etwas dauern, zumal ich am Donnerstag bereits wieder in den Niederlanden bin (Games Spectacular).

Ich hoffe jedoch, heute antworten zu können.

Uli

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Frederik

Re: OffTopic: Ringkrieg:Material

Beitragvon Frederik » 26. Oktober 2004, 12:03

Hallo Uli,

ich habe Dir eine Mail geschrieben (wg.fehlenden Holzteilen in Der Herr der Ringe:Ringkrieg). Ist das Problem (fehlen der Teile) flächendeckend in den Packungen der deutschen Version gewesen ?

Gruß
Frederik

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Uli Blennemann
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Re: OffTopic: Ringkrieg:Material

Beitragvon Uli Blennemann » 26. Oktober 2004, 12:40

Frederik,

Dir fehlt hier nichts...dies ist ein Fehler der Anleitung.

Bei einer der unzähligen Regelüberarbeitungen sind die Holzspielsteine verschwunden - nicht aber in der Auflistung.
Es gibt sie jedoch nicht (ein Spielrundenanzeiger macht ja auch gar keinen Sinn!).

Die Schachtelrückseite listet das korrekte Material.

Uli

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Frederik

Re: OffTopic: Ringkrieg:Material

Beitragvon Frederik » 26. Oktober 2004, 14:55

OK. Danke.

Gruß
Frederik

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Uli Blennemann
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Re: [RF] Revolution

Beitragvon Uli Blennemann » 26. Oktober 2004, 18:03

Alex,

6.2.2 Werden die Hugenotten aus der Support Box entfernt, wenn sie Spanisches Gold abfangen?

Ja.

6.3 Abandoned armies - wieso sollte man nur "loot a town" machen, also nur einen neutralen Marker in die Provinz setzen, wenn man einen resource marker in der Region entfernen kann und durch einen neutralen Marker ersetzen kann.

6.10, New units: Man erhält 1 Stein pro Town; aber nur 1 für je 5 Steine in der Provinz.

6.7.1 - 6.7.3 Werden belagernde und abandoned armies mitgezählt, wenn es um die Aktionsmöglichkeiten der Water Beggars geht?

Ja.

6.7.4 Wenn mehrere Water Beggars in der Region anwesend sind, kann ich dann auch mehrmals die Bewegung von Armeen bzw. den militärischen Einfluss verhindern?

Ja, 1x pro Wassergeusen-Stein.

6.7.3 Wird durch "loot a town" eine eventuell vorhandene Einheit in der Ortschaft entfernt?

Nein.

6.12 Es gibt insgesamt 47 neutrale Einheiten; 6 Einheiten werden in die kleinen Provinzen gelegt, weil dort mit Sicherheit kein Spieler sich engagieren wird, da sie ja erst zum Spielende wichtig werden - es bleiben 41 neutrale Einheiten; die restlichen Provinzen fassen insgesamt 91 Einflussmarker, bei einem 3 Personen Spiel können von den Spielern 26 Einflussmarker in der Aufbauphase 3.6 und Supportphase 5.1 (wenn alle eingesetzt werden und nicht in Geld umgewandelt) aufs Brett gebracht werden - es sind noch 65 freie Plätze vorhanden; in Phase 5.2 können noch ein paar freie Plätze belegt werden: insgesamt 7 (Katholiken) + 5 (Adelige) + 3 (Reformierte) - wenn im Anschluss keine Konflikte stattfinden sind noch 50 freie Plätze vorhanden; in Phase 6.10 kommen mindestens 21 neue Einheiten ins Spiel - wenn alle aufs Brett kommen (und nicht in die Support Boxen gelegt werden) sind noch 29 Plätze frei - es bleiben also nur 12 neutrale Steine übrig. Will man aber ökonomisch spielen habe ich nicht mehr genügend neutrale Marker. Schnelle Rechnung - alle Spieler versuchen ein Maximum an Markern bzw. Geld zu erhalten. Der Reformierte setzt also vier weniger Steine in 5.1 ein, der Adelige zwei weniger (wären wir nur noch bei 6 neutralen Markern). In Phase 5.2 platziert der Adelige einen Stein auf die London Merchants, der Reformierte einen auf die Hugenotten und der Katholik zwei auf Spanisches Gold und einen auf die Jesuiten (wären nur noch ein einziger Marker übrig). Wenn schließlich in der ersten Runde alle versuchen an möglichst viel Geld heranzukommen, die Support Boxen für die nächste Runde auffüllen wollen, die Spieler sich in ein oder zwei Provinzen sich gegenseitig das Leben schwer machen und somit wieder Marker vom Brett nehmen müssen sind einfach zu wenig neutrale Marker vorhanden. Oder irre ich mich hier irgendwo gewaltig?

Extremes Beispiel aber okay!
zu 6.12 gehört:
In rare cases, where there are not enough neutral pieces available to reach the Province Limit in all provinces, these pieces are distributed as evenly as possible (e.g., first one piece is placed in all provinces, then a second etc.). The first player (see the Game Turn order) picks provinces if an equal distribution is not possible.

6.13 ist korrekt - Overflow findet nicht häufig statt.

6.18 Es heißt: A black marker is placed in the Catholic space when no faction has an overall control or when neutral playing pieces are in the majority. Trifft dies auch zu, wenn das Bistum zuvor strongly reformed war?

Ja.


Uli

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Sven

Re: [RF] Revolution Noch eine!

Beitragvon Sven » 27. Oktober 2004, 00:47

Der Support ist wirklich toll - wird es eigentlich eine
dt. Regel zum download bei Phalanx geben ?

Gruss
Sven

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Sven

Re: [RF] Revolution Noch eine!

Beitragvon Sven » 27. Oktober 2004, 00:47

Ich habe eine neue E-Mail:
S.Gienke@hamburg.de

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Uli Blennemann
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Re: [RF] Revolution Noch eine!

Beitragvon Uli Blennemann » 27. Oktober 2004, 08:30

Ja, definitiv wird es deutsche Regeln als pdf geben. Sie wurden bereits übersetzt und werden jetzt konvertiert.

Sie sollten in der kommenden Woche auf unserer Homepage erscheinen.

Uli

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Sven Gienke

Re: [RF] Revolution Noch eine!

Beitragvon Sven Gienke » 27. Oktober 2004, 19:07

S U P E R ! ! !


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