Beitragvon Christian Hildenbrand » 11. August 2006, 13:51
Hallo Frank,
dann will ich Dir mal kurz helfen, Dich in Zukunft besser zurechtzufinden ... zumindest in den Spielregeln. :-)
> 1) was macht man, wenn zwei Spieler gleichzeitig eine Karte
> anzweifeln, der eine die Karte über der gelegten, der zweite
> Spieler jedoch bezogen auf die Karte unter der neu gelegten?
> Darf immer nur genau EIN Spieler zweifeln? Oder nur der, der
> ZUERST geklopft hat?
Es darf immer nur 1 Spieler anzweifeln, und zwar der, der zuerst geklopft hat.
Alternative: um den Vorteil eines Spielers etwas zu mindern, der einfach alles weiß, kann man wenn mehrere Spieler anzweifeln wollen auch so verfahren, dass derjenige, der in der Spielerreihenfolge näher sitzt an dem, der die Karte gelegt hat, anzweifeln darf. Der Nachteil hierbei ist nur, dass ein Spieler, der hinter einer "Geographie-Niete" sitzt, damit im Vorteil sein kann.
Diese Alternative wird derzeit in der Redaktion für die nächste Auflage diskutiert. ;-)
> 2) Wer kann uns das mit dem "tausche 5 Chips gegen eine
> weggelegte Karte ein, wenn die Chips nicht ausreichen etc."
> erklären? Das war uns völlig unverständlich. Kann man denn
> nicht einfach gleich z.B. mit 6 statt 4 Chips beginnen?
Das ganze hatte einen denkbar einfachen Grund: Material-Menge. wir haben viele Partien gespielt, bis wir der Meinung waren, dass die 36 Chips im Spiel genau passen. *g*
Bei 6 Chips zu Beginn brauchst Du bei 6 Spielern alle 36 Chips... und damit kannst Du in den Zwischenwertungen keine Chips mehr verteilen.
Außerdem wollten wir am Anfang nicht mehr als 4 Chips verteilen, da Du dann auch nicht mehr als 4 Chips verlieren kannst als schlechterer Spieler. Der Abstand am Ende ist damit potentiell 2 Chips weniger zwischen dem besten und dem schlechtesten und tut nicht ganz so weh für den Unterlegenen. ;-)
Hoffe geholfen zu haben.
Kartographierte Grüße,
Christian
Redaktion HUCH & friends