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[RF] Civilization

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Tigris
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[RF] Civilization

Beitragvon Tigris » 27. August 2011, 10:23

Hallo,

ich habe folgende Fragen nicht im Forum gefunden bzw. die Antworten darauf:

1. Kampf
Ich habe bei einer Regelerklärung mitbekommen, dass einige den Kampf so spielen, dass maximal 2 Fronten bestehen dürfen. Wenn ich also die erste Karte spiele und mein Gegner eine zweite Front aufmacht, müsste ich ihn dort angreifen, weil ich an meiner ersten Front ja keine Karte dazu legen darf.
Meines Erachtens darf ich aber beliebig viele Fronten aufmachen, so dass es theoretisch möglich ist, dass im ganzen Kampf keine Verluste eintreten und im Kampf 3 Einheiten gegen 3 Einheiten am Ende 6 Fronten liegen und jeder einfach nur seine Kampfpunkte zählt. Richtig?
Für die Begrenzung auf nur 2 Fronten habe ich keine Anhaltspunkte in der Regel gefunden (weder DE noch EN).

2. Fortschrittspyramide
Ich kann beliebig viele Technologien einer Stufe erforschen, also theoretisch auch mehr als 5 (bspw. 8) der Stufe 1, obwohl es strategisch vielleicht sinnvoller wäre, höhere Stufen zu erforschen. Richtig?

3. Technologie "Währung"
Das Symbol der Goldmünze oben links dient nur der Illustration und erhöht nicht die Goldanzeige auf meinem Tableau. Richtig?

Kann mir jemand meine Regelinterpretation bestätigen oder mich korrigieren? Danke schon mal vorab.

Viele Grüße

Stefan

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CKS04
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Re: [RF] Civilization

Beitragvon CKS04 » 27. August 2011, 11:36

1. Yep. Beliebig viele Fronten

2. Auch richtig. Du kannst beliebig viele Technologien erforschen.

3. Sehe ich auch so, bin da aber nicht ganz sicher.

Gruß

CK

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Braz
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Re: [RF] Civilization

Beitragvon Braz » 27. August 2011, 13:11

CKS04 schrieb:
>
> 1. Yep. Beliebig viele Fronten
>
> 2. Auch richtig. Du kannst beliebig viele Technologien
> erforschen.
>
> 3. Sehe ich auch so, bin da aber nicht ganz sicher.


zu 1 & 2 gibt`s eigentlich nicht mehr viel zu sagen: Volle Zustimmung

zu 3: Ja, das ist einfach nur ein Symbol für die Technologie und erhöht nicht den Münzwert auf dem Rad. Da bin ich mir rel. sicher!

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Braz
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[Nachtrag]: [RF] Civilization

Beitragvon Braz » 27. August 2011, 13:12

Braz schrieb:
> zu 3: Ja, das ist einfach nur ein Symbol für die Technologie
> und erhöht nicht den Münzwert auf dem Rad. Da bin ich mir
> rel. sicher!

rel. sicher bin ich mir deswegen, weil es beim "Civil Service" & beim "Metal Casting" (keine Ahnung wie die Karten auf deutsch heißen) eben anders ist: Da ist die Münze im Textfeld integriert!

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fairbanx
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Re: [Nachtrag]: [RF] Civilization

Beitragvon fairbanx » 4. September 2011, 23:02

Ich habe noch zwei Fragen zum Kampfsystem:

a) Jeder Spieler spielt ja im Kampf abwechselnd seine Einheitenkarten aus. Was passiert mit solchen Handkarten (≠ stehendes Heer) während eines Kampfes, die u.U. nicht mehr ausgespielt werden, da ein Spieler (deutlich) mehr Kampfkarten als der andere hat? Werden diese einfach noch so abgelegt als Front? Zählen diese (ggf. noch nicht abgelegten) Karten dann auch bei der Ermittlung der Kampfstärke am Ende des Kampfes?

b) Falls ein Spieler keine Kampfeinheiten mehr hat (auch kein stehendes Heer mehr), können dann seine Städte kampflos eingenommen werden?

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Braz
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Re: [Nachtrag]: [RF] Civilization

Beitragvon Braz » 5. September 2011, 00:24

fairbanx schrieb:
>
> Ich habe noch zwei Fragen zum Kampfsystem:
>
> a) Jeder Spieler spielt ja im Kampf abwechselnd seine
> Einheitenkarten aus. Was passiert mit solchen Handkarten
> (≠ stehendes Heer) während eines Kampfes, die u.U.
> nicht mehr ausgespielt werden, da ein Spieler (deutlich) mehr
> Kampfkarten als der andere hat? Werden diese einfach noch so
> abgelegt als Front? Zählen diese (ggf. noch nicht abgelegten)
> Karten dann auch bei der Ermittlung der Kampfstärke am Ende
> des Kampfes?



Ja, es werden alle Karten gespielt. Punkt 4 Seite 25 erster Satz der Regel: "Nachdem beide Spieler alle ihre Kampfeinheiten gesielt haben, ist der Kampf beendet:"



>
> b) Falls ein Spieler keine Kampfeinheiten mehr hat (auch kein
> stehendes Heer mehr), können dann seine Städte kampflos
> eingenommen werden?

Nein. Städte haben ja auch eine Verteidigung. Schau dir mal den Kampfbonus auf Seite 23 an. Also du Summe der Kampfboni muss man auch erstmal überwinden und DANN erst eroberst du die Stadt.

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Tigris
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Re: [RF] Civilization

Beitragvon Tigris » 5. September 2011, 09:29

Hallo,

ich habe auch noch einmal eine Nachfrage:
Der Pionier liefert die Ressourcen von dem Feld, auf dem er steht. Nach meinem / unserem Verständnis gilt dies aber nicht, wenn er noch in einem Feld steht, das zum Randgebiet einer eigenen Stadt gehört. Er liefert nur "aus Entfernung" und nimmt die Ressourcen aus dem Randgebiet einer fremden Stadt, so dass dessen Inhaber sie nicht mehr nutzen kann. Das spricht dafür, dass die Ressourcen nicht verdoppelt werden können oder bspw. die Werkzeuge aus dem Feld mit Pionier in einem Randgebiet der Hauptstadt genutzt dort vor Ort werden, während der ebenfalls auf dem Feld abgebildete Rohstoff vom Pionier in eine andere Stadt geliefert wird.

Ist das richtig?

Viele Grüße

Stefan

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Braz
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Re: [RF] Civilization

Beitragvon Braz » 5. September 2011, 18:55

Tigris schrieb:
>
> Hallo,
>
> ich habe auch noch einmal eine Nachfrage:
> Der Pionier liefert die Ressourcen von dem Feld, auf dem er
> steht. Nach meinem / unserem Verständnis gilt dies aber
> nicht, wenn er noch in einem Feld steht, das zum Randgebiet
> einer eigenen Stadt gehört. Er liefert nur "aus Entfernung"
> und nimmt die Ressourcen aus dem Randgebiet einer fremden
> Stadt, so dass dessen Inhaber sie nicht mehr nutzen kann. Das
> spricht dafür, dass die Ressourcen nicht verdoppelt werden
> können oder bspw. die Werkzeuge aus dem Feld mit Pionier in
> einem Randgebiet der Hauptstadt genutzt dort vor Ort werden,
> während der ebenfalls auf dem Feld abgebildete Rohstoff vom
> Pionier in eine andere Stadt geliefert wird.
>
> Ist das richtig?

Ja, stimmt!


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