Beitragvon Guido Heinecke » 11. Oktober 2011, 18:29
Ich weiß Rat:
zu 1: Aussergewöhnliche Unterstützung, das sind die Karten +2 und +3. Sie bringen einen ziemlich mächtigen Vorteil, immer 2 oder 3 mehr zu haben als der Gegner (egal ob der ne 1 oder ne 10 legt), wodurch man auf jeden Fall gewinnt. Der Preis für den Kick ist allerdings eine permanente Schwächung.
zu 2: Im Einsteigerspiel spielt man mit allen 21, in normalen Spiel mit 18. Die Anzahl der Armeen ist wichtig, weil man irgendwann womöglich alle auf dem Brett hat und dann umverteilen muss. Bei 18 ist der Punkt schneller erreicht als mit 21, wodurch sich das Spiel schneller drehen kann.
Ich hoffe, es hat für ein wenig Klarheit gesorgt. Sun Tzu ist wirklich eine Perle in kleiner Box, mir gefällt es ausserordentlich gut, wie ich schon hier sagte: http://de.trictrac.net/news-krieg-ist-ein-grosses-wagnis.php