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[RF] Keyflower

Regelfragen und Varianten: Wie geht Spiel XY?
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Spielehansel
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[RF] Keyflower

Beitragvon Spielehansel » 5. Januar 2013, 13:49

Hallo,

wir hatten gestern unseren ersten 3er, und es war sehr interessant, nur sehr schwer abzuschätzen, wie viel Siegpunkte man denn schon so hat. Aber das wird Übungssache sein.

1.Frage: Es gibt ein Schiff, dass die Transportkapazität
verdoppelt. Wenn ich also eine 2-er Kutsche habe, dann
kann ich damit 4 weit.

Meine Mitspieler auch, wenn sie meine Kutsche nutzen ?

2. Frage: Gibt es irgendwo einen Wertungsblock um die Siegpunktbestimmung am Spielende zu vereinfachen ?

Spielehansel

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TomTom-spielbox
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Re: [RF] Keyflower

Beitragvon TomTom-spielbox » 5. Januar 2013, 14:16

zu 1.)
Nein - aber Du, wenn Du die Kutsche Deiner Mitspieler nutzt!
Kurz: Immer wenn der Spieler, der das Schiff hat, eine Kutsche nutzt, hat er die doppelte Transport-Kapazität.

zu 2.)
Keine Ahnung. Braucht man den? Ich finde das in der Anleitung recht eindeutig. Und da das meiste ja eh über die besonderen Felder gewertet wird, macht ein Block ja wenig Sinn, oder?

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ravn

Re: [RF] Keyflower

Beitragvon ravn » 5. Januar 2013, 17:15

Spielehansel schrieb:

> 1.Frage: Es gibt ein Schiff, dass die Transportkapazität
> verdoppelt. Wenn ich also eine 2-er Kutsche habe, dann
> kann ich damit 4 weit.
>
> Meine Mitspieler auch, wenn sie meine Kutsche nutzen ?

Ersteigerte Schiffs-Plättchen gelten nur für den Besitzer und können auch von anderen Spielern nicht benutzt werden. Allerdings gelten die dauerhaft für den Besitzer und brauchen nicht extra aktiviert werden.

Cu / Ralf


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