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Squad7-Eindruck

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Frank Osinski

Squad7-Eindruck

Beitragvon Frank Osinski » 17. Mai 2003, 14:48


Nach einer gestrigen Partie "Squad 7" bin ich doch positiv
überrascht von einem Spiel, dem bisher noch kaum Aufmerksamkeit
geschenkt wurde.
Es geht darum, im Dschungel möglichst viele Schätze zu finden
und dabei möglichst wenige seiner Mitglieder des Expeditionsteams zu verlieren.
Im Prinzip handelt es sich um ein einfaches Reaktionsspiel im Stil von
"Halli-Galli" oder "Arriba". Schatzkarten die in der Tischmitte aufgedeckt
werden, müssen möglichst schnell gegriffen werden, wenn...-
...ja und auf das "wenn" kommt es an! Wenn die Schätze nicht bewacht sind
und wenn die richtige Tageszeit herrscht. Die Tageszeit wird audiovisuell
vermittelt, denn während den gesamten 20 Minuten Spielzeit läuft eine
CD mit Dschungelgeräuschen und -musik. Müssen hier Augen und Ohren schon volle Konzentration zeigen,
gibt es noch Spezialaufgaben, bei denen man um den Tisch rennt, mit
einer Pistole und Gummipfeilen Dinosaurier betäuben muss, u. ä.
Das Ganze geschieht unter Zeitdruck, da einem ständig die Dschungelgeister
mit ihren unheimlichen Schreien im Nacken sitzen.
Also, mir hat es wirklich gut gefallen! "Squad 7" bringt Stimmung in die
Spielerunde, eignet sich hervorragend als Opener für den Spieleabend
und kann auch gut in der Jugendarbeit eingesetzt werden.
Nur die Regel ist leider nicht überzeugend.

Frank Osinski

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Jörn

Re: Squad7-Eindruck

Beitragvon Jörn » 18. Mai 2003, 02:01

Ich kann da nur zustimmen,Regel könnte besser sein und zum Anfang eines Abends eignet es sich hervorragend.Danach ist man dann heiss-was will man mehr? MfG

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Jost Schwider

RE: [PEEP] Squad7-Eindruck

Beitragvon Jost Schwider » 19. Mai 2003, 15:14

[PEEP] = Persönlicher Erster Eindruck-Posting
(Suchmaschinen-Service ;-) )

"Frank Osinski" hat am 17.05.2003 geschrieben:
>
> Das Ganze geschieht unter Zeitdruck, da einem ständig die
> Dschungelgeister mit ihren unheimlichen Schreien im Nacken
> sitzen.

Bleibt dies d.E. auch für "Wiederholungstäter" interessant?
Wäre das Spiel völlig unspielbar, wenn etwas anderes (eine "Kramerleiste" o.ä.) diese Zeitpunkte definieren würde?

> Nur die Regel ist leider nicht überzeugend.

Wie lange hast du für die "Analyse" gebraucht?

> Frank Osinski

Hier fehlt ein "aus Soest" o.ä.! ;-) :LOL:

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "jooost aus sooost")
http://www.schwider.de/vietnam.htm - [i]Wunderbare Impressionen[/i]


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