Beitragvon Marion Menrath » 29. Oktober 2003, 20:11
Hallo toasti,
wenn ich keine Handelsverträge bekomme, nehme ich halt das doppelte Gewürz- oder Tabak-Kontor, oder ich gönne mir eine Geldspritze. Wichtig ist doch nur, in der Strategie flexibel zu bleiben, um eventuell anderswo die Siegpunkte zu holen. Wer in die Werft investiert, wird dafür ein anderes Gebäude nicht bekommen, etwa die Feuerwache. Die mag zwar langweiliger sein, spart aber auf die Dauer ganz schön Geld und Nerven. Auch in Puerto Rico hat einer mit Hafen und Werft noch lange nicht gewonnen. ;)
Ich hab mir übrigens mal die Mühe gemacht, die Insel-Plättchen zu katalogisieren.
Es gibt:
16 Zweier-Inseln, davon
6 Handelsverträge
8 Kontore (4x Gewürz, 3x Tabak, 1xTuch)
2 Schatzkarten (1 Aufwertung, 1x 12 Gold)
8 Dreier-Inseln, davon
2 Handelsverträge
4 Kontore (je 1x Gewürz, Tabak, Stein und Werkzeuge)
2 Schatzkarten (1 Aufwertung, 1x 12 Gold)
8 Vierer-Inseln, davon
3 Handelsverträge
3 Kontore (je 1x Gewürze, Tabak und Holz)
2 Schatzkarten (1 Aufwertung, 1x 12 Gold)
Damit lässt sich doch schon etwas anfangen. Im Zweier-Spiel sind genug Verträge und Kontore für beide da, im Dreier-Spiel reichen nur die Kontore, im Vierer-Spiel ist von beidem eins zu wenig da, um alle froh zu machen.
Marion