Beitragvon Braz » 19. November 2003, 03:22
ok..weiter im Konzept :))
> 6. Wie genau ist das mit der Eroberung der Heimatstadt? Z.B.
> rot (Karthago) erobert Rom (gelb) oder will erobern. Dass das
> möglich ist, zeigt die Festung, die ja sonst
> überflüssigerweise in der Hauptstadt stehen würde. Was darf
> der Eroberer hier und was nicht?
> Auf Städte, Tempel, Märkte und Karawanen seine Armeen setzen?
> ich denke ja, aber wie kommt der Spieler dann an Rohstoffe,
> wenn er nix mehr hat?
> Auf den Einflussmarker? Ich vermute nein, weil es ja die
> Hauptstadt ist.
> Armeen vernichten? ich denke ja
Hmmm ... ich denke der Link http://www.spielbox.de/phorum4/read.php4?f=1&i=61152&t=60961 könnte dir evtl. weiterhelfen ;)
ich will dich aber nicht auf die Folter spannen und zitiere einfach einmal -da bin ich einfach mal so frei :)) ;) :
"Nach der Schlacht:
Nach 1 Kampfrunde, nachdem die Verluste entfernt und von den jeweiligen Spielern wieder zu ihren Vorräten gelegt worden sind, gibt es 3 Möglichkeiten (nur nach einem Kampf in einer Provinz; nach einem Kampf in einer Meereszone passiert nichts weiter, außer dass vielleicht für die beteiligten Spieler Provinzen nicht mehr angrenzend zueinander sind, die vorher durch jetzt vernichtete Flotten verbunden waren):
1) Keine angreifenden Einheiten haben den Kampf (oder die Kämpfe) überlebt: Es passiert nichts weiter.
2) Einheiten verschiedener Spieler stehen jetzt in dieser Provinz: Die Provinz befindet sich nun im Kriegszustand. Wenn kein Spieler seine Legionen wegbewegt, müssen sie in der Strategiephase wieder miteinander kämpfen, und zwar immer dann wieder genau 1 Kampfrunde lang, wenn einer der entsprechenden Spieler während der Strategiephase am Zug ist. Während der Handelsphase bekommt derjenige Spieler, der einen Einflussmarker in dieser Provinz liegen hat, seine ganz normalen Einkünfte aus dieser Provinz. Er darf allerdings nicht in dieser Provinz bauen, solange sie sich im Kriegszustand befindet (außer es handelt sich um die Provinz mit seiner Hauptstadt). Zur Verdeutlichung: Meereszonen befinden sich niemals im Kriegszustand; in ihnen dürfen sich immer beliebig viele Flotten verschiedener Spieler befinden, ohne dass dies irgendeine Auswirkung hätte.
3) Nur noch angreifende Einheiten eines einzigen Spielers befinden sich in der Provinz. Zur Erinnerung: Festungen gelten als militärische Einheiten und müssen vernichtet werden, bevor dieser Fall eintritt.
Nun muss sich der Angreifer für EINE der folgenden Vorgehensweisen entscheiden:
a) Er kann die Provinz verwüsten: Er zerstört 1 Karawane, 1 Markt, 1 Tempel ODER 1 Stadt in dieser Provinz, indem er den entsprechenden Spielstein vom Spielbrett entfernt und zum Vorrat zurücklegt. Flotten, die sich in dieser Provinz befinden, weil sie soeben erst gebaut wurden, dürfen nicht zerstört werden (Flotten und Legionen verschiedener Spieler interagieren niemals miteinander!). Sie werden, wenn der Besitzer dieser Flotten in der Strategiephase am Zug ist, in eine angrenzende Meereszone bewegt.
b) Er kann die Provinz besetzen, indem er auf die Märkte, Tempel, Karawanen und Städte dieser Provinz je 1 Legion stellt. Mehrere Legionen können mehrere Gebäude besetzen (pro Gebäude 1 Legion!). Besetzte Karawanen und Städte produzieren für den Besatzer in der nächsten Handelsphase Ressourcenkarten. Besetzte Tempel / Märkte verdoppeln für den Besatzer die Einkünfte aus besetzten Städten / Karawanen in dieser Provinz. Außerdem zählen sie für den Besatzer bei der Ermittlung der Verteilung der Rollenkarten (Kaufmann, Staatsmann) zu Beginn der nächsten Runde. Alle Gebäude, die nicht besetzt sind, produzieren in der nächsten Handelsphase normal für den Spieler, dem in dieser Provinz der Einflussmarker gehört.
Beispiel: Oli hat eine Provinz von Simone erfolgreich angegriffen und alle ihre Militäreinheiten zerstört. In der Provinz befinden sich nun außer Olis zwei Legionen eine Karawane, ein Markt und eine Stadt, sowie Simones Einflussmarker. Da er dringend Ressourcenkarten benötigt, entschließt er sich, die Provinz zu besetzen. Er stellt eine Legion auf die Karawane, und eine Legion in die Stadt. Bei der Ermittlung der Verteilung der Rollenkarten zu Beginn der nächsten Runde zählen Karawane und Stadt für Oli, der Markt weiterhin für Simone. In der nächsten Handelsphase erhält Oli für die Karawane die entsprechende Handelsware, und eine Karte „Steuern“ für die Stadt. Der Markt zählt nach wie vor für Simone, er bringt ihr aber nichts, da sie in dieser Provinz keine Ressourcenkarten mehr produziert.
c) Er kann die Provinz übernehmen, indem er 1 Legion auf den Einflussmarker in dieser Provinz stellt. Während der nächsten Bauphase, darf er dann diesen Einflussmarker entfernen und einen eigenen Einflussmarker in dieser Provinz bauen, indem er die normalen Baukosten bezahlt. Bis der Einflussmarker ersetzt wird, bekommt der Besitzer des augenblicklich dort liegenden Einflussmarkers seine normalen Einkünfte aus dieser Provinz.
Achtung: Eine Provinz eines anderen Spielers kann nur übernehmen, wer als einziger Legionen darin stehen hat. Es ist aber durchaus möglich, dass eine Provinz angegriffen wird, in der momentan Legionen Gebäude besetzt halten (oder eine Übernahme des Einflussmarkers vorbereiten). In diesem Fall wird der Kampf ganz normal ausgefochten. Nur, wenn alle angreifenden Armeen vernichtet werden, darf die Besatzung fortgeführt (oder die Übernahme des Einflussmarkers weiter vorbereitet) werden. Denn: Sobald sich Legionen mehrerer Spieler in einer Provinz aufhalten, befindet sich diese im Kriegszustand: Es gilt nun nicht mehr Fall 3), sondern Fall 2).
Zur Verdeutlichung: Die Vorgehensweisen a), b) und c) schließen einander aus! Wer z.B. eine Provinz verwüstet, darf nicht gleichzeitig Gebäude in dieser Provinz besetzen. Wer eine Legion auf den Einflussmarker einer Provinz setzt, um diesen in der nächsten Bauphase durch einen eigenen Einflussmarker zu ersetzen, darf nicht gleichzeitig Gebäude in dieser Provinz besetzen, oder diese Provinz verwüsten.
Achtung: Es ist unmöglich, einen Spieler komplett aus dem Spiel zu werfen: Die Provinz mit der Hauptstadt eines Spielers darf niemals übernommen werden. Außerdem darf ein Spieler auch dann in der Provinz mit seiner Hauptstadt bauen, wenn sie sich im Kriegszustand befindet."
> 7. Flotten vernichten: In der Originalregel und auch in dem
> Script von Jost steht, dass Flotten, die noch an Land sind,
> bei einer Eroberung eines Landes vernichtet werden können.
> Die Regel von Matthias Staber sagt, dass das nicht geht. Wer
> hat denn jetzt recht?
[b] Flotten an Land können mE nicht vernichtet werden ! [/b]
wieso auch ?!...sie sind ja sozusagen "noch in Bau".....
> Wir haben das letzte Mal 4 Stunden gespielt,
Glückwunsch ;) Das ist i.d.R. weniger als unsere Partien ;)
Gut`s Nächtle
Braz