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Siegstrategien für Aristokraten&Piraten?

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Ralf Partenheimer

Siegstrategien für Aristokraten&Piraten?

Beitragvon Ralf Partenheimer » 19. Juni 2004, 13:18

Hallo Anno 1503-Freunde,

der Frust treibt mich... :cry:
Nach nunmehr 6 Partien zu zweit, von denen ich 5 (fünf!) verloren habe, bin ich verzweifelt auf der Suche nach einer aussichtsreichen Strategie.
Welche Siegpunktkombinationen sind sinnvoll, welche nicht?

Hoffende Grüße,

Ralf (der auch ohne Erweiterung meistens verloren hat)

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Ina-spielbox

Re: Siegstrategien für Aristokraten&Piraten?

Beitragvon Ina-spielbox » 19. Juni 2004, 13:28

Hallo Ralf,

entscheidend ist für den Anfang m. E. bei den Gebäuden zuzuschlagen und mindestens eines zu haben, mit dem man Waren teurer an seine Inselbewohner verkaufen kann, optimal z. B. Tuch für 4 statt für 2 Gold. Dann kann man die Waren, die man erhält und nicht anders benutzen kann, verkaufen und die dringend benötigten selber kaufen. Gut ist dann mindestens 1 oder zwei Kontore. D. h. insgesamt, dass es zu Anfang wichtig ist, Schiffe zu bauen, um "aufrüsten" zu können. Wenn man nachher ein Tabakkontor hat und das Gebäude, dass man Tabak für 6 verkaufen kann und den entsprechenden Inselbewohner, dann bekommt man ja relativ viel Gold. Die weitere Strategie ergibt sich dann je nach "Lage".

Gruß Ina (die von den ersten 9 Partien San Juan 8 verloren hatte, bevor sich das Blatt wendete!)

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Richard Bauer

Re: Siegstrategien für Aristokraten&Piraten?

Beitragvon Richard Bauer » 19. Juni 2004, 20:34

Ina Broß schrieb:
>
> Hallo Ralf,
>
> entscheidend ist für den Anfang m. E. bei den Gebäuden
> zuzuschlagen und mindestens eines zu haben, mit dem man Waren
> teurer an seine Inselbewohner verkaufen kann, optimal z. B.
> Tuch für 4 statt für 2 Gold. Dann kann man die Waren, die man
> erhält und nicht anders benutzen kann, verkaufen und die
> dringend benötigten selber kaufen. Gut ist dann mindestens 1
> oder zwei Kontore. D. h. insgesamt, dass es zu Anfang wichtig
> ist, Schiffe zu bauen, um "aufrüsten" zu können. Wenn man
> nachher ein Tabakkontor hat und das Gebäude, dass man Tabak
> für 6 verkaufen kann und den entsprechenden Inselbewohner,
> dann bekommt man ja relativ viel Gold. Die weitere Strategie
> ergibt sich dann je nach "Lage".
>
> Gruß Ina (die von den ersten 9 Partien San Juan 8 verloren
> hatte, bevor sich das Blatt wendete!)

Bei den alten Siegbedingungen sind die 4 Gebäude recht einfach, allerdings sollte man dann natürlich unbedingt die Feuerwache haben! Wenn man beim Segeln am Anfang einen Arbeiter aufrüsten kann, lohnt sich natürlich der Schritt zu 3 Vierer-Gebäuden enorm, wenn man sich gleich auf die blauen Produktionsstätten und den 6er Blau-Verkauf stürzt. Hier ist es natürlich sinnvoll, auch bei den Adeligen-Gebäuden den Aufrüster zu nehmen, wenn man nicht bereits voll belegt ist ;) Ansonsten ist es normal einfacher, zwei Piratennester auszuheben und auf den "Palast" zu setzen, sofern man bei den Luxusgütern in der Produktion Seide oder Marmor hat. Bekommt man nur Edelsteine, kann es sinnvoller sein, drei Adeligen-Gebäude zu versuchen...

Servus,

Richard


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