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Wo sind denn die ersten Messeeindrücke?

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Tanja Sepke

RE: Wo sind denn die ersten Messeeindrücke?

Beitragvon Tanja Sepke » 26. Oktober 2004, 08:45

Michael Andersch schrieb:
>
> "Michael Heißing" hat am 23.10.2004 geschrieben:
> > Nettes Chaosspiel mit witzigen Mechanismen und Spielideen:
> >
> > "All wound up" - Halle 6.34 (
>
> Zustimmung: Ein wirklich nettes Spielchen, witzig aber doch
> funktionierend - und sogar mal mit einem schrägen
> Nicht-Mittelalter-Einheitsbrei-Thema!
>

Jo, da hast Du recht Michael. Das Thema fand ich einfach nur witzig. "Flucht über den Friedhof" :lol: :lol:.

Gestern wurde es beim Spieleabend im Schlachthof gespielt, es war ziemlich laut! Jost hat mit den Monstern sogar "Laola" gemacht !!!

Grüße aus Soest
Tanja

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Jost Schwider

Red Omega Studio: Daimyo (was: erste Messeeindrücke)

Beitragvon Jost Schwider » 26. Oktober 2004, 21:08

"Thomas O." hat am 25.10.2004 geschrieben:

> Jost Schwider schrieb:
>>
>> Das hoch-taktische "Daymo" (Schreibweise?) ist m.E. ein
>> echter Knaller (ihr dürft euch schon auf den deutschen Verlag
>> freuen! :-)) ).
>
> Daymo (?) haben wir auch gespielt, waren aber enttäuscht.
> Zumindest wenn man es in der Grundversion spielt (was uns
> die sehr freundliche italienische Dame für die erste Partie
> empfohlen hat),

Ah, du sprichst von Barbara (welche im letzten Jahr hier im Forum einen eigenen Thread auslöste... ;-) ). Leider habe ich sie dieses Jahr - obwohl ich mehrmals bei ROS Spiele testete - jedesmal verpasst.

> kann es unseres Erachtens passieren, dass
> das Spiel endlos geht, ohne dass ein Spieler die
> Siegbedingung erfüllt (vorausgesetzt, keiner macht einen
> entscheidenden Fehler, was man nach mehreren Partien
> erwarten kann).

Ja, in der Grundversion ist Daimyo (so Giovanni in seinen eMails) wie Schach: Ohne jeden Glücksfaktor, mit grossen Freiheiten bzgl. den Zugmöglichkeiten, daher ziemlich abstrakt (obwohl das Thema ganz gut passt).

> Die Dame bezifferte die Spieldauer zunächst auf 15 Minuten,

:-? Der Autor deutete eine Spielzeit von 45 Minuten an ("je nach Grübeldauer").

> Wesentlich pfiffiger scheint mir das Spiel mit den
> Sonderkarten zu werden, womit die Figuren
> Spezialeigenschaften bekommen.

Dem stimme ich unbedingt zu (ich mag ja keine abstrakten nur-grübel Spiele)! Mit den Sonderkarten halbiert sich etwa die Spielzeit, es spielt sich viel lockerer (sogar mit etwas Fun) und dank des hinzukommenden kleinen Zufallsfaktors kann man die Schuld an der Niederlage dann immer noch dem Pech zuschreiben. :-))

Viele Grüße
Jost aus Soest (sprich: "jooost aus sooost")
http://www.schwider.de/sp2004.htm - [i]33+5 Eindrücke von der Spiel'04[/i]


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