Beitragvon Volker L. » 17. Februar 2005, 19:34
Ulrich Roth schrieb:
>
> Hallo Volker,
>
> > Danke für die Warnung ;-)
> (...)
> > Schade eigentlich, ich hätte gerne eine weiterentwickelte
> > Version gespielt,
> > aber auf so ein Tasten-Tanzen kann ich verzichten :-/
>
> wenn du das Tanzen nicht magst - ich find's immer noch
> köstlich, har har, aber wahrscheinlich habe ich einen etwas
> infantilen Sinn für Humor :lol: - kannst du die Einladung
> der Mädels auch immer ausschlagen. (Allerdings entgehen dir
> so ein paar profitable Optionen...)
Mit anderen Worten: man hat im Spielverlauf Nachteile, wenn man sich nicht
darauf einlässt.
> Wenn du als Fan früherer Versionen ernsthaft mit einem Kauf
> geliebäugelt hast,
Das Liebäugeln beschränkte sich glücklicherweise auf die paar Sekunden
wöhrend des Lesens der ersten Sätze Deines Postings. ;-)
Ich hatte zwar erst vor wenigen Wochen gedacht "es wäre schön, wenn es
eine (eventuell noch weiterentwickelte) XP-kompatible PC-Version davon
gäbe, aber ich hatte bisher nicht mitgekriegt, dass das tatsächlich der Fall
war. Insofern wurden keine monatelangen Hoffnungen zunichte gemacht.
Ulrich Roth schrieb:
>
> Hallo Roman,
>
> > Hm, ich finde am neuen Pirates einiges auch nervig (auch und
> > gerade das vermeintlich "Neue"), z. B. die rundenbasierte
> > Eroberung der Städte. Da geht selbst bei klarer Überlegenheit
> > mal 'ne gute Viertelstunde nur für stupides "Doing" drauf -
> > und zur Atmosphäre trägt es m. E. (deshalb) auch nicht
> > bei... Ähnliches gilt für's Hineinschleichen: 20 Minuten in
> > 2D Wachen im Labyrinth ausweichen halte ich eher für
> > "Oldschool"-Einlagen, die vom Wesentlichen ablenken
>
> kann schon sein, dass du da Recht hast. Diese Features hatte
> ich bis jetzt noch nicht so oft (bin halt keine Landratte).
Also ich weiss ja nicht, wie das bei der neuen Version ist, aber bei der
64er-Version, die ich sehr intensiv durchgespielt habe und bei der
Amigaversion (Pirates Gold um genau zu sein) war es doch so, dass das
Kapern von Schiffen eher ein Zubrot war (von den eher seltenen Galeonen
mal abgesehen), wirklich gute Beute gab es doch eher in den Städten zu
holen (was durchaus auch der historischen Realität der karibischen
Buccaneers entspricht ;-) ), d.h., man nahm sich eine Stadt zu Ziel, die
relativ reich und nicht zu stark verteidigt war (bzw. schipperte die ganze
Küste Südamerikas von Panama bis Trinidad ab und plünderte alle
halbwegs lohnenden Städte aus), während man natürlich unterwegs alle
feindlichen Schiffe mitnahm, aber man fuhr doch nicht vor irgendeiner
Küste auf und ab auf der Suche nach Schiffen.
> Allerdings fand ich den Landkampf bei älteren Versionen immer
> schrecklich, und besser ist er jetzt allemal.
Naja, er war etwas blöd zu steuern. Aber statt der automatischen Einteilung
die Gruppen selbst aufteilen zu können und gleichzeitiges separates
Steuern von mehr als einer Einheit wären schon sehr gut gewesen, weitere
Äanderungen hätte es nicht gebraucht.
> (...) Solche Spiele sehe
> ich nicht in Konkurrenz mit oder als Alternative zu "Pirates".
> Was mir bei Sid Meiers Spielen so gefällt, ist gerade ihre
> (klassische, fast brettspielartige) Schlichtheit. Sie sind
> einfach *gemütlich* zu spielen, und man kann nicht eigentlich
> verlieren, sondern nur so, so, oder anders abschneiden.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was Du meinst - gerade Civi
würde ich nicht als "schlicht" bezeichnen, sondern als ganz ordentlich
komplex. Solltest Du meinen, dass man sich nicht in -zig Untermenüs
verzetteln kann und mitunter irgendwas wichtiges übersieht, dann gebe
ich Dir Recht.
> (Noch einen Tick besser als "Pirates" hat mir deshalb das
> notorisch unterschätzte "Colonization" gefallen, das für
> meine Begriffe viel atmosphärischer ist als der Bestseller
> "Civilization".)
Ich mochte Colonization auch sehr. Ich hoffe, auch davon kommt irgendwann
mal ein Nachfolger heraus. Im Vergleich zu Civ allerdings haben sich meine
Vorlieben mehrfach verschoben, da bei Col der Wiederspielreiz aufgrund der
deutlich geringeren Komplexität schneller abnimmt. Also die dritte Partie Col
macht mehr Spaß als die 30ste Partie Civ, aber die 60ste Partie Civ macht
immer noch mehr Spaß als die 20ste Partie Col.
Und mit der neuesten Version Civ3 (erst recht mit den beiden Add-Ons) kann
Col sowieso nicht merh mithalten. Das einzige, was ich als Verschlechterung
empfinde: ich mag das diagonale Feldgitter überhaupt nicht, das orthogonale
der alten Spiele war viel besser.
Ein weiteres Sid-Meyer-Spiel, das ich zu Amiga-Zeiten sehr gerne gespielt habe
(und von dem ich gerade die Version3 spiele :-)) ) ist "Railrod Tycoon".
Gruß, Volker