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Schatten ü. Camelot - Hausregel betr. Verräter

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Maggo

Schatten ü. Camelot - Hausregel betr. Verräter

Beitragvon Maggo » 22. Mai 2005, 10:57

hallo Camelot - Spieler,


auch ich glaube, man muss für den enttarnten Verräter ( bei 3/4 Spielern )

1) Die Möglichkeit des Katapultbauens einschränken ( denn die Enttarnung muss für den verräter ein Nachteil sein ) und
2) dem Verräter ein paar taktische Mittel geben, ausser nur Kartenziehen

Hier mein Vorschlag:

Sobald der Verräter enttarnt ist, muss er alle Handkarten abgeben und darf sich 2 neue schwarze Karten nehmen.

Wenn er an der Reihe ist, darf er

A) von einem Ritter eine weisse Karte ziehen ODER
B) eine seiner beiden schwarzen Handkarten ausspielen und seine Kartenhand wieder auf 2 auffüllen ODER
C) einen Katapult bauen - hierfür muss er jedoch 3 weisse Karten ( die er in vorherigen Aktionen von den guten Rittern gestohlen und gesammelt hat ) ablegen

Damit wird ein Katapultbauen max. nur in jeder 4. Runde möglich, und der Verräter kann sich zwischen eine " weisse Karten sammeln und Katapultstrategie " oder einer " schwarze Karten - Strategie " entscheiden.
Als Ausgleich für die abgeschwächte Katapultstärke hat er jetzt die Möglichkeit, mit 2 schwarzen Handkarten gezielter gegen die Guten vorzugehen.
Diese Variante gefällt mir, weil Sie die Originalregeln nicht zu sehr abändern würde und meiner Meinung nach die besprochenen Nachteile bei 3/4 Spielern verbessern würde.

Was sagt Ihr zu dieser Idee ??
Bin sehr gespannt auf eure Kommentare !

maggo

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Ralph Obkircher

Re: Schatten ü. Camelot - Hausregel betr. Verräter

Beitragvon Ralph Obkircher » 23. Mai 2005, 20:15

Hallo!

Ich habe deine Variante zwar noch nicht probespielen können, aber was du schreibst, klingt gut. Ich finde, dass es für den Verräter schon bestrebenswert ist, unerkannt zu bleiben, da seine Handlungsfähigkeiten als entlarvter bösewicht schon sehr eingeschränkt (und auch ziemlich langweilig zu spielen!) sind.

Mir gefällt, dass du dem entlarvten Verräter ein wenig mehr Handlungsspielraum zugestehst. Ich würde dem Verräter aber jede Runde die Möglichkeit geben, mit 3 weißen Karten eine Belagerungsmaschine zu bauen. Dann müßte er sich entscheiden zwischen 1) weiße Karte ziehen ODER 2) schwarze Karte ziehen. Das zögert den Belagerungsmaschinenbau immer noch hinaus, aber nicht allzu lange.

Ich bin schon gespannt, wenn ich deine Variante probespielen kann!

Danke und Grüße

Ralph

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Ralph Obkircher

...2) schwarze Karte spielen

Beitragvon Ralph Obkircher » 23. Mai 2005, 20:20

... 2) schwarze Karte spielen

wollte ich schreiben ;o


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