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Hammer of the Scots !

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Sven
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Hammer of the Scots !

Beitragvon Sven » 29. Mai 2005, 03:04

Hallo !

Hätte vielleicht jemand eine Dt Regelübersetzung ???
Im Falle der Übersendung einer Dateiwürde ich mich sehr freuen !

Gruß
Sven

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Dunham

Re: Hammer of the Scots !

Beitragvon Dunham » 29. Mai 2005, 11:09

Auf spielbar.com gibt es eine tolle Spielehilfe von "Michael Behr", die wohl einer Übersetzung nahe kommt:

http://www.spielbar.com/html/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=634


Desweiteren habe ich vor einigen Jahren noch eine andere Übersetzung im Internet gefunden (.DOC-Datei). Heute scheint diese Datei aber im Web nicht mehr auffindbar, deshalb poste ich diese Übersetzung (copy/past) gleich hier - die URL oder den effektiven Urheber ist nicht ersichtlich im Dokument selber. Einzig in den Dokument-Eigenschaften finde ich eine Urheber-Angabe: "Detlef Borchert". (?)
(Ich hoffe, man nimmt es mir nicht krumm.)


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Hammer of the Scots

• Würfel: 1dr6
• Fog of War: Gegnerische ”Blocks” dürfen nur während ”Battle” eingesehen werden.
• Castle Limit: Die ”Castle Rate” (bei Schottland inkl. ”Cathedral”) gibt an, wie viele ”Blocks” über den Winter in der ”Area” bleiben können und zeigt an, wie viele ”Replacement Steps” pro Jahr dort produziert werden können.
• Cathedrals: Die ”Cathedral Rate” ist wie die ”Castle Rate”, mit der Ausnahme, dass sie nur für die ”Scotish” gilt.
• Blocks:
? Die Dreiecke geben die ”Strenght” an. Pro Dreieck wird in der ”Battle” ein Würfel eingesetzt. Pro ”Hit” wird eine ”Strenght” abgebaut.
? Der rechte Wert ist die ”Combat Rating”. Der Buchstabe gibt an, in welcher Reihenfolge ein ”Block” in einer ”Battle” attackiert (A-B-C). Der Wert gibt an, bei welchen 1dr6 <= Wert ein Hit eintritt. (Ausnahme: Nobles verteidigen ihre ”Home Area” immer mit B3.)
? Der linke Wert ist die ”Movement Rate” (in ”Areas”).
• Nobles:
? Grüne ”Nobles” sympathisieren mit ”Bruce” (Schottland). Gelde ”Nobles” sympathisieren mit ”Comyns” (England). ”Moray” wechselt nie die Seiten.
? Jeder ”Noble” hat zwei ”Blocks”. Einen für Schottland und einen für England.
? Nobles verteidigen ihre ”Home Area” immer mit B3.
• Areas: ”Areas” mit eigenen ”Blocks” sind kontrolliert, ”Areas” mit gegnerischen ”Blocks” sind feindlich und ”Areas” ohne ”Blocks” sind neutral. Wechsel der Kontrolle findet sofort statt.

Sequence of Play: Pro ”Game Turn” (entspricht einem Jahr) gibt es folgende ”Sequence of Play”:
1. Card Phase:
• Zu Beginn eines jeden Jahres wird das Deck neu gemischt.
• Beide Spieler starten einen Jahr mit 5 Karten.
• Beide Spieler legen eine ”Movement Card” verdeckt auf. Die höhere Karte beginnt den ”Turn”. Bei einem Unentschieden beginnt der Engländer.
• Eine ”Event Card” beginnt immer den ”Turn”. Spielen beide Seiten eine ”Event Card” aus, beginnt der Engländer. Nachdem das schottische ”Event” durchgeführt wurde, endet der ”Turn” sofort.
2. Movement Phase:
• Zuerst führt der 1. ”Player” (Initiative) seine Bewegungen durch, danach der 2. ”Player” (Non-Initiative). Erst danach, sofern vorhanden, werden die ”Battles” bestimmt.
• Der Wert einer Karte entspricht der Anzahl von ”Groups” (alle eigenen ”Blocks” in einer ”Area”), die man entsprechend der ”Movement Rate” bewegen darf. (Ausnahme: England-Schottland ”Border”) Pro ”Phase” dürfen ”Blocks” nur einmal bewegt werden.
• Die Bewegung muss beendet werden, wenn man eine ”Area” mit gegnerischen ”Blocks” betritt (”Battle”), oder eine ”Red Border” überquert.
• Pro ”Game Turn” kann ein Spieler nur eine bestimmte Anzahl ”Blocks” eine ”Border” überqueren (Schwarz: 6; Rot: 2)
• Bei der gestrichelten ”Border” zwischen England und Schottland bestimmt der Wert der ”Movement Card” die Anzahl der ”Blocks”, die die Grenze überqueren dürfen. Andere Limits gelten weiter.
• Anwesende angreifende ”Blocks” in einer ”Area” verhindern, dass verteidigende ”Blocks”, in der Anzahl der angreifenden ”Blocks” nicht ziehen können. Die anderen ”Blocks” können frei ziehen, allerdings nicht über die ”Border”, über die die gegnerischen ”Blocks” in die ”Area” gezogen sind. Die ”Blocks” die ursprünglich ”Pinned” waren, müssen ”Pinned” bleiben.
• Norse: Der ”Norse Block” zieht separat. Er benötigt eine 1er ”Movement Card”, um ihn zu bewegen. Er kann zu jeder ”Coastal Area” (außer England) ziehen und gleichzeitig ”Attack” durchführen. Wird der ”Norse Block” eliminiert, wird er auf Dauer aus dem Spiel entfernt. Er beginnt das Spiel im ”Scotish Replacement Pool”. Bei ”Retreat/Regroup” kann er in eine ”Coastal Area” ohne ”Battle” ziehen. Wird er in einer ”Non-Coastl Area” eingesetzt, wird er zu der nächsten ”Coastal Area” versetzt.

Battle Phase:
• Der 1 ”Player” gibt die Reihenfolge der ”Battles” an.
? Eine ”Battle” dauert maximal 3 Runden. Wurde sie danach nicht entschieden, muss der ”Attacker” ”Retreat” durchführen.
? Jeder ”Block” kann einmal ”Combat” pro ”Turn” durchführen. Ein ”Block” kann entweder ”Fire” oder ”Retreat” durchführen. Die Reihenfolge entspricht den ”Combat Ratings” (A-B-C). Bei gleichen Werten beginnt der ”Defender”.
? Wenn ”Blocks” über mehrere ”Border” zu einer ”Battle” ziehen, wird eine ”Border” als ”Main Attack” bestimmt. Die ”Blocks”, die über eine andere ”Border” gezogen haben gelten als ”Reserve” und dürfen erst ab der zweiten ”Combat Round” eingreifen. Wenn der ”Non-Initiative-Player” (2. Player”) der ”Defender” ist, werden die ”Blocks”, die vom ihm zur Verstärkung in die ”Battle” gezogen werden, immer als ”Reserve” betrachtet und können erst in der 2. ”Battle Round” eingreifen. ”Reserve Blocks” werden erst mit der 2. ”Battle Round” aufgedeckt. Der ”Attacker” muss seine ”Reserve Blocks” zuerst aufdecken, oder ”Retreat” durchführen. Endet die ”Battle” bereits in der 1. ”Battle Round”, müssen ”Reserve Blocks” ”Retreat” durchführen.
? Für jeden ”Irish-” und ”Welsh-Infantry” ”Block” wird ein 1dr6 durchgeführt, wenn sie vor dem Beginn einer ”Battle” sind. 1-4 = ”No Effect”; 5-6 = ”Retreat”.
? Jeder ”Block” in einer ”Battle” führt 1dr6 pro ”Strenght Point” durch. 1dr6 <= ”Combat Rate” = ”Hit”.
? ”Combat ist nicht simultan. ”Hits” werden sofort abgebaut.
? Jeder ”Hit” wird dem stärksten gegnerischen ”Block” zugerechnet. Wenn mehrere ”Blocks” die höchste ”Strenght” haben, entscheidet der Eigentümer.
? Retreats:
? Anstelle von ”Combat” kann ein ”Block” ”Retreat” durchführen.
? ”Retreat” kann in angrenzende, neutrale oder eigene ”Areas” durchgeführt werden. In ”Areas”, in denen ein ”Battle” noch durchgeführt werden muss, ist kein ”Retreat” möglich.
? Die ”Border Limits” gelten für jede ”Battle Round”.
? Ein ”Retreat” ist nicht über eine ”Border” möglich, über die gegnerische ”Blocks” in die ”Battle gezogen sind. Wenn beide Spieler ”Blocks” über die selbe ”Border” gezogen haben, kann nur der Spieler, der als Letzter darüber gezogen ist, ”Retreat” über die ”Border” durchführen.
? ”Blocks”, die keinen ”Retreat” durchführen können, gelten als eliminiert.
? Außer ”Moray” (wird eliminiert) wechseln die ”Nobels” die Seiten (mit ”Strenght” 1), wenn sie in einer ”Battle” eliminiert werden. Sie werden ”In Reserve” platziert. Beginnend mit der nächsten ”Combat Round” können sie kämpfen.
? Wenn eine ”Battle” beendet wurde, kann der ”Sieger” ein ”Regroup” durchführen. Alle ”Blocks” können in angrenzende, (eigene und/oder neutrale) ”Area” gezogen werden. Dabei gelten die ”Border Limits”. (Ausnahme: ”Regroup” über die ”Anglo-Scottish Border” ist nicht möglich.)
• Nachdem alle ”Battles” bestimmt wurden, wird die nächste Karte ausgespielt, bis alle Karten ausgespielt wurden, oder das Jahr frühzeitig endet.
3. Winter Turns: Das Jahr endet, wenn beide Spieler gleichzeitig eine ”Event Card” ausgespielt haben, oder wenn alle fünf Karten ausgespielt wurden.
• Die Spieler erhalten ”Replacements” und jeder Spieler erhält 5 neue Karten.
4. Alle ”Nobles” (Engländer zuerst, danach Schotten) kehren heim in ihre ”Areas”. Befinden sich dort gegnerische ”Blocks”, wechseln die ”Nobles” sofort die Seiten.
? Comyn und Bruce haben zwei “Homeareas” und können eine beliebig bestimmen.
? Moray braucht nicht in seine ”Home Area” zurückkehren.
5. Englische “Blocks” die nicht in Schottland überwintern dürfen, kehren zurück in den “Replacement Pool”.
• SCHOTTLAND:
? Der schottische König kann in jede eigene ”Area” mit einer ”Cathedral”.
? Alle ”Blocks” (Ausnahme: “Norse” und “French Knights” zählen nicht gegen “Castle Limit”.), die das ”Castle Limit” (inkl. Cathedral) überschreiten werden entfernt. Der Spieler entscheidet, welche ”Blocks” eliminiert werden. ”Nobles” dürfen nicht eliminiert werden.
? Der Schotte erhält entsprechend der ”Castle Rate” seiner ”Areas” ”Replacement Points”. Dafür kann er entweder einen ”Block” (zufällig ziehen) aus dem ”Replacement Pool” nehmen (1 ”Replacement Points” = 1 ”Strenght Point”) oder einem vorhandenen ”Block” einen ”Strenght Point” hinzuaddieren. Die ”Blocks” werden in der ”Area” eingesetzt, wenn das ”Castle Limit” es zulässt.
? “Moray Area” kann nur “Moray Noble” “Replacement Points” zukommen lassen. Dies gilt auch für die Areas von “Bruce Noble” und “Comyns Noble”.

ENGLAND:
? Nur ”Infantry” und ”Nobles” können überwintern. Alle anderen ”Blocks” (auch in England) werden entfernt und kommen in den ”Replacement Pool”.(Ausnahme: Alle ”Blocks”, die sich in der selben ”Area” wie Edward I. befinden, können in dieser ”Area” ohne “Castle Limit” überwintern. (Edward I kann nicht in zwei aufeinaderfolgenden Jahren in Schottland überwintern.) Dann werden für dieses Jahr keine ”Feudal Levy” in England ausgehoben.
? Die verbleibenden ”Blocks” erhalten ”Replacement Points” entsprechend dem ”Castle Limit”. Der Engländer kann keine neuen ”Blocks” in Schottland einsetzen.
? Feudal Levy: Dies tritt nicht ein, wenn Edward I. in England überwintert:
? Alle ”Blocks” im ”Replacement Pool” werden verdeckt und gemischt. Die Hälfte (aufrunden) wird zufällig gezogen und mit ”Full Strenght” in England eingesetzt.
• Jeder Spieler erhält 5 neue Karten.

Event Cards:
• Herald: Es wird ein gegnerischer ”Noble” bestimmt (angeben des Namen, nicht auf den ”Block” zeigen) und versucht, ihn zur eigenen Seite wechseln zu lassen. 1dr6 <= 4 gilt als erfolgreich. Befindet sich der ”Noble” in der selben ”Area” wie gegnerische ”Blocks”, wird sofort eine ”Battle” durchgeführt, bevor der gegnerische Spieler ”Movement” durchführt. Der ”Noble” gilt als ”Attacker”.
• Sea Move: Erlaubt dem Spieler 1-2 ”Blocks” von einer ”Coastal Area” zu einer kontrollierten ”Coastal Area” zu ziehen. (Engländer kann damit nach Schottland über ”Border” ziehen.) Eine ”Battle” darf dadurch nicht ausgelöst oder verstärkt werden.
• Victuals: Drei ”Steps” können zu einem ”Block” vereint oder auf 2-3 Blocks aufgeteilt werden.
• Pillage: Eine gegnerische ”Group”, die sich angrenzend zu eigenen ”Blocks” befindet wird bestimmt. Aus den gegnerischen ”Blocks” (nach der Wahl des Eigentümer) werden bis zu zwei ”Steps” abgebaut, die den eigenen ”Blocks” (nach der Wahl des Eigentümer) hinzugefügt werden.
• Truce: Der gegnerische Spieler darf nur ”Movement” durchführen, aber keine ”Attacks”. ”Truce” beeinflusst keine anderen ”Events”.

Eliminated Blocks:
• Eliminierte ”Blocks” kommen zum ”Replacement Pool”.
• Außer ”Moray” wechseln die ”Nobels” die Seiten (mit ”Strenght” 1), wenn sie in einer ”Battle eliminiert werden. Sie werden ”In Reserve” platziert. Beginnend mit der nächsten ”Combat Round” können sie kämpfen.
• Die folgenden ”Blocks” werden auf Dauer aus dem Spiel genommen, wenn sie in einer ”Battle” eliminiert werden.: Moray, Wallace, Norse, French Knights, Irish & Welsh Infantry, Hobelars. (Irish & Welsh Infantry, Hobelars die durch “Wintering” entfernt werden, kommen wieder in den “Replacement Pool”.)

Border Raids:
• Schottische ”Blocks” können nach England ziehen. Wie bei den Engländern bestimmt der Wert der ”Movement Card” die Anzahl der ”Blocks”, die die Grenze überqueren dürfen. Wenn die Schotten England besetzt halten, muss der Engländer einen ”Block” (keinen ”Noble”) am Ende eines jeden ”Turns” (Ausspielen einer Karte) eliminieren. Schottische ”Blocks” können nicht über den ”Winter” in England bleiben. Sie müssen zurück nach England, bevor das Jahr zu Ende geht oder werden eliminiert. (In ”Replacement Pool”).

Leaders & Kings:
• Wallace: Der ”Wallace Block” kann am Ende des Jahres von jeder ”Area” einen ”Withdraw” zum ”Selkirk Forest” durchführen. Dort erhält er 2 ”Replacement Steps” (nur für ”Wallace Block”). Kein anderer ”Block” kann im ”Selkirk Forest” überwintern. Wallace wird auf Dauer aus dem Spiel entfernt, wenn er eliminiert wird.
• English King: Der ”Edward Block” symbolisiert Edward I., bis er eliminiert wird, oder bis Ende 1306. Danach gilt er als Edward II. Der Wechsel hat folgende Auswirkungen:
? Edward II und seine ”Army” kann nicht in Schottland überwintern, außer für normale ”Infantry”, die in ”Castles” stationiert wird.
? Wenn Edward II eliminiert wird, gewinnen die Schotten sofort einen ”Decisive Victory”.

Scotish King:
• Der Scotish King Block” kommt erst ins Spiel, wenn die Schotten einen König krönen. Dies kann nur unter den folgenden Voraussetzungen eintreten:
? Wallace muss eliminiert sein, außer Balliol ist der ausgewählte König.
? Der Schotte muss eine beliebige ”Event Card” ausspielen. Diese hat keinen Effekt, außer dass ein König eingesetzt wird.
? Der Kandidat (Bruce oder Comyn) muss sich in der ”Fife Area” befinden.
Wenn alle drei Voraussetzungen vorliegen, kommt der ”King Block” mit voller Stärke ins Spiel.
Wird Bruce König, wechseln alle ”Comyn Nobles” (außer Moray) zur englischen Seite. Wird Comyn König, wechseln alle ”Bruce Nobles” zur englischen Seite. Ggf. kommt es zur Schlacht und ”Nobles” gelten als ”Attacker”.

• König Balliol kann ab 1301 nach Schottland zurückkehren. Dafür müssen folgende Voraussetzungen vorliegen:
? Der ”French Knight Block” befindet sich bereits in Schottland.
? Es gibt keinen anderen König.
? Der Schotte muss eine beliebige ”Event Card” ausspielen. Diese hat keinen Effekt, außer dass ein König eingesetzt wird.
Wenn alle drei Voraussetzungen vorliegen, kommt der ”King Block” mit voller Stärke ins Spiel. Er wird bei den ”French Knights” eingesetzt. Wird Balliol König, wechseln alle ”Bruce Nobles” zur englischen Seite. (außer Moray) Ggf. kommt es zur Schlacht und ”Nobles” gelten als ”Attacker”.

Victory:
• Wird Edward II oder der schottische König in einer ”Battle” eliminiert, gewinnt sofort die Gegenseite. Kontrolliert eine Seite alle "Nobles”, gewinnt sie sofort.
Die Seite, die am Ende die meisten ”Nobles” kontrolliert, gewinnt das Spiel.


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Ich hoffe, die Formatierung ist erhalten geblieben.



Gruss, Dunham

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Sven
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Re: Hammer of the Scots !

Beitragvon Sven » 29. Mai 2005, 17:15

Vielen Dank !

Sven

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Andreas Zimmermann
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Beiträge: 44

Re: Hammer of the Scots !

Beitragvon Andreas Zimmermann » 30. Mai 2005, 15:41

Hallo,

der Text stammt von der GHS-Seite unter Support: http://www.g-h-s.org
und kann dort ebenfalls noch heruntergeladen werden.

Gruß
Andreas


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