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suche nero-regeländerung von phalanx

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G. Alirezaei

suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon G. Alirezaei » 30. Juni 2006, 15:04

hallo zusammen,
soweit ich mich erinnern kann, gab es für nero auf der seite von phalanx eine regeländerung/erweiterung. leider finde ich sie nicht mehr und wollte wissen, ob einer von euch mir weiterhelfen kann. eine pdf-datei waere sehr hilfreich! vielen dank im voraus und viele grüsse

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Niccolo
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Beiträge: 1333

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon Niccolo » 30. Juni 2006, 15:51

Was ich bieten kann:


The OFFICIAL version of NERO additions, etc

Nero errata and FAQ (some corrections made)

1. Clarification: At the beginning and the end of a player's round of card play, all friendly units in the same province are considered to be stacked. The cost of 1MP to pick up friendly legions is only considered as you're picking up friendly legions in other provinces *during* movement. Example: suppose you're moving an army to attack an enemy unit in another province and there is already another friendly stack in that province. You can't use that other friendly stack in the upcoming combat unless you pick it up (1MP). However if you choose not to pick up the other stack for the combat, the two friendly stacks are considered to be one stack if they are both still in the same province at the end of your player round (after all card play, movement, and combat has been resolved).

2. Clarification: A "withdrawal +2MP" marker remains with a legion and whatever other legions it stacks with as it withdraws and retreats. The only ways to remove the withdrawal marker is to wait till the end of the game turn or to expend 2MP. Note that an army may not make use of a galley fleet if there is a "withdrawal +2 marker" on the army. You may not use either naval passage of galley fleet when retreating.

3. Errata: There is a card-use description on Player Aid card #1 that is not found in the main rulebook and its description of cards. The Player Aid card #1 is correct: Praetorian Guard cards can be used to negate Praetorian Guard cards played as Declaration Points for becoming emperor.

4. Clarification: Bribe cards played offensively (i.e. used to support the assassination) can negate bribe cards played defensively at one for one. Question: Can two bribe cards played offensively cancel out a Praetorian Guard played defensively against the assassination? Answer: No.

5. Errata: There is an error in the example of play for rule 5.3 on Battle fatigue. Battle fatigue only increases the cost of initiating further combat but not the cost of actual movement. In the example in 5.3 it should say *4 MP total* (not 3) to enter an adjacent province *and* to attack an enemy unit in that province. The units in the example had already fought two battles. It costs 1MP to enter the adjacent province, but a battle in that province would cost 3MP (each additional battle costs one more MP to attack). The example of play gives a second case, where it would cost 3MP total to attack another enemy that's already in the original territory, and that is correct.

6. Errata: Is it correct to say that an Emperor who is outside of Rome and alone (without a legion) is immune to any kind of attack? Answer: No. If an enemy army enters he is "eliminated", replaced with a General, and moved to nearest stack of friendly units. Omit the sentence found in page 10: “Remember, Emperors who are alone outside Rome cannot be attacked.” The other rule found in page 10 - “One cannot attack or eliminate a lone Leader piece” - applies to all Leader units except for the Emperor.

7. Optional Rules: (#1 is recommended to balance play; 2-4 for people who want to "loosen' up the game.)

1. Being in Rome while being Emperor gives a player 1 VP for every full turn (starts the player's Turn and ends the player's Turn) in Rome. This supplements the other VP rules for Emperor found in the rulebook.

2. It costs armies of 1 -3 legions 1 MP to move per province. It costs armies of 4 or 5 legions 2 MPs to move per province. It costs armies of 6 or more legions 3 MPs to move per province.

3. It costs 1 MP per legion to cross a Naval Passage.

4. Change to 4.3. A player may play a card, when it is his turn, solely for the purpose of (blindly) drawing a new (top) card from the Unused Deck. If he does this, he may do nothing else in his Round and the card so played is not used for MP, BP or Event. He may not do this if he has only one card left in his hand.

RHB

QUELLE: http://talk.consimworld.com/WebX?14@587.0KSKbd809FC.52@.1dcdf81f/143

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Uli Blennemann
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Beiträge: 488

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon Uli Blennemann » 30. Juni 2006, 15:54

...ich biete noch Folgendes:

Regel 4.3 (Ergänzung):
Ein Spieler darf in seinem Spielzug, als einzige Aktion, verdeckt die oberste Karte vom Stapel der in dieser Spielrunde nicht benutzten Karten ziehen. Wenn er dies tut, darf er nichts weiteres in seinem Spielzug unternehmen und die gezogene Karte auch nicht für Bewegungs-, Kampf- oder Ereignis-Zwecke ausspielen. Diese Aktion ist nicht erlaubt, wenn ein Spieler nur noch eine Karte auf der Hand hält.
Wenn der vierte Spieler hintereinander diese Aktion vornimmt, endet die Spielrunde sofort!

Regel 5.2 (Änderung):
• Es kostet eine Armee, die 1 bis 3 Legionen umfasst, 1 BP pro Legion, um sich in eine benachbarte Provinz zu bewegen.
• Es kostet eine Armee, die 4 oder 5 Legionen umfasst, 2 BPs pro Legion, um sich in eine benachbarte Provinz zu bewegen.
• Es kostet eine Armee, die 6 oder mehr Legionen umfasst, 3 BPs pro Legion, um sich in eine benachbarte Provinz zu bewegen.
• Es kostet 1 BP pro Legion, um über einen Seeverbindungs-Pfeil zu ziehen.

Regel 13.2 (Änderung):
Am Ende eines eigenen Spielzuges erhält ein Spieler 1 zusätzlichen Siegpunkt, wenn sich sein Herrscher im kompletten Spielzug in Rom befand (er muss den Spielzug dort begonnen haben und sie auch dort beenden).


Uli

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G. Alirezaei

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon G. Alirezaei » 30. Juni 2006, 16:06

hallo Uli, danke, genau diese aenderungen suchte ich. woher hast du die?

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 30. Juni 2006, 17:56

Die lag wahrscheinlich auf seinem Schreibtisch.

Gruß Carsten (bei dem auch allerhand rumliegt - aber nicht so viel Interessantes)

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VolkiDU

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon VolkiDU » 30. Juni 2006, 18:01

> genau diese aenderungen suchte ich. woher
> hast du die?

Die Änderungen gibt's da:

http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/nero.htm

:-) Volker

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Uli Blennemann
Kennerspieler
Beiträge: 488

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon Uli Blennemann » 1. Juli 2006, 09:38

Diese Änderungen wurden vom Autoren erarbeitet...

Uli

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Thorsten aus B

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon Thorsten aus B » 1. Juli 2006, 13:22

Allerdings ist das Spiel IMO auch mit den Regeländerungen praktisch unspielbar.

Nach zwei Versuchen haben wir es in die Ecke gelegt und da wird es wohl auch nicht mehr herauskommen. Die sehr schlechte Bewertung bei Boardgamegeek zeigt, dass es wohl auch vielen anderen so ging.

Zum Glück hatten wir das Spiel im Ausverkauf bei Karstadt für 10 Euro erstanden, so dass der finanzielle Schaden nicht allzu groß war ...

Thorsten

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andreas

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon andreas » 1. Juli 2006, 20:26

Hallo G.

...die Regeländerungen von Phalanx machen das Spiel leider nicht besser.
In unserer Spielegruppe sind umfassende (neue) Regeln entstanden, die aus dem Spiel ein wirkliches Hilight machen (Auch wenn es hier nach Eigenlob stinkt)...
Wenn du Interesse daran hast, kann ich sie dir mailen.

Gruß
Andreas

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G. Alirezaei

Re: suche nero-regeländerung von phalanx

Beitragvon G. Alirezaei » 2. Juli 2006, 18:01

hallo andreas, gerne wuerde ich eure spielweise kennenlernen. schick mir bitte ein mail. mfg


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