Beitragvon Matthias Staber » 4. November 2006, 17:54
Hi David,
die drei Spiele unterscheiden sich unter anderem dadurch, für welche Anzahl Spieler sie am besten funktionieren - und das kann ja vielleicht schon die Schenkentscheidung beeinflussen:
1. Battlelore: Die Mittelalter/Fantasy-Inkarnation des Commands & Colors-Systems von Richard Borg. Für zwei Spieler - im Prinzip ein 2-Personen-wargame mit gut zugänglichen Regeln. Warum Days of Wonder das Spiel auf der "Abenteuer"-Schiene vermarktet, verstehe ich nicht so ganz (in diesem Genre würde ich eher die anderen beiden von dir genannten Spiele einordnen). Battlelore habe ich noch nicht gespielt - aber ich kenne Commands & Colors: Ancients von GMT Games, das aus der C&C-Reihe wohl am ehesten mit Battlelore zu vergleichen sein wird. Sehr toll, wenn man in einer Stunde eine Schlacht schlagen möchte, gehört aktuell zu meinen Lieblingsspielen. Bei Battlelore kommt dann noch ein Zauber-System ("Lore") hinzu. Aber: Auch durch Zauberei wird aus einem wargame kein "Abenteuerspiel".
2. Descent: Ein prächtig aufgemachtes "latsche durch ein Verlies und schlage diverse Monster tot, raffe Gold, um damit Krempel zu kaufen, der dich noch viel toller Monster totschlagen lässt"-Spiel. Ich find's klasse, aber: Meines Erachtens hat das Spiel das Problem, das es nicht besonders gut auf verschiedene Spielerzahlen abgestimmt ist. Zwei Helden haben keine Chance, vier Helden frustrieren den Overlord (das ist der Spieler, der die bösen Kreaturen des Verlieses lenkt), mit drei Helden läuft's rund. Also am besten mit vier Spielern (1 Overlord 3 Helden) oder ein Spieler übernimmt 2 Helden bei drei Spielern. Pro Szenario deutlich längere Spielzeit als bei Battlelore.
3. World of Warcraft: Gefällt mir total gut, trotz seiner Probleme (mangelnde Spielerinteraktion, üppige Downtime, lange Spieldauer). Ebenfalls klassisches Rumlatsch-Monsterklatsch-Spiel, aber ohne Overlord. Besteht im Wesentlichen aus einem Würfelkampf-Mechanismus und einem Frickle-an-deinem-Charakter- um-ihn-zu optimieren-Mechanismus. Punkt. Am besten zu viert: Zwei Teams à 2 Helden Gegeneinander (Im Prinzip ein Wettrennen: Wer schlägt am schnellsten den Obermotz tot?) Funktioniert auch zu zweit gut, wenn jeder zwei Helden übernimmt.
Unterm Strich: Soll's eher ein Fantasy-Eargame (Battlelore) oder ein Abenteuerspiel (Descent / World of Warcraft) im Verlies (Descent) oder auf einer Landkarte (WoW) sein? Eines mit einer Spieldauer von einer bis anderthalb Stunden (Battlelore) oder 3 bis 4 Stunden (Descent / WoW)
Matthias