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Kingsburg - Klarstellung

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Betonmöwe
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Kingsburg - Klarstellung

Beitragvon Betonmöwe » 12. März 2009, 22:06

Hallo,
auf BGG habe ich folgende "Klarstellungen" des Regelwerks durch den Spiel-Designer gefunden und das Ganze mal übersetzt.


Siegpunkte:

•Ein Spieler kann durchaus eine negative Punktzahl erreichen.
•Ein Spieler darf den Berater #14 beeinflussen, auch wenn er 0 oder weniger Siegpunkte hat :-/

+2-Marker:

•Jeder Spieler kann während des Spiels eine unbegrenzte Anzahl von +2-Markern sammeln.
•Jeder Spieler darf pro Jahreszeit nur einen +2-Marker benutzen, um Berater zu beeinflussen :-O
Zusätzlich kann ein +2-Marker im Rathaus einmal pro Jahreszeit gegen einen SP eingetauscht werden.
•Einmal genutzte +2-Marker werden abgelegt.

Weisse Würfel:

•Jeder Spieler darf in einer Jahreszeit eine beliebige Anzahl weisser Würfel werfen.
Man kann an zwei Stellen weisse Würfel erhalten: den einen über den Bauernhof und den anderen durch die königliche Hilfe in Phase 1.
•Weisse Würfel können niemals alleine eingesetzt werden. Wenigstens ein farbiger Würfel muss in einer Gruppe von beliebig vielen weissen Würfeln und/oder +2-Markern eingesetzt werden. Ansonsten folgen weisse Würfel den gleichen Regeln wie farbige Würfel. Sie können z.B. auf einen Berater gesetzt oder auf mehrere verteilt werden oder man kann passen, wenn man sie nicht benutzen will.
•Ein +2-Marker kann in einer Gruppe, die weisse Würfel enthält, gesetzt werden. Diese Gruppe muss wenigstens einen farbigen Würfel enthalten.

Gebäude:

•Effekte von Gebäuden, die „am Ende“ einer Jahreszeit eintreten, wirken bereits am Ende der Jahreszeit, in der das Gebäude gebaut wurde. Wenn man z. B. im Sommer die Kneipe baut, erhält man den +2-Marker am Ende dieses Sommers.
•Jedes Gebäude kann höchstens einmal pro Jahreszeit genutzt werden. Es sei denn, seine Beschreibung gibt etwas anderes vor. Bsp.: Kran in Verbindung mit dem Gesandten (2x Bauen in Spalte III und IV für jeweils 1 Gold weniger) oder Ställe in Verbindung mit Hauptmann und Heerführer (2x 1 Soldat zusätzlich).
•Wenn die Effekte verschiedener Gebäude gleichzeitig eintreten, kann der sie kontrollierende Spieler die genaue Reihenfolge bestimmen. Nach dem Gebrauch jedes einzelnen ist zu überprüfen, ob noch andere Effekte anwendbar und/oder neue hinzu gekommen sind.
•Beispiel 1: Nimm den +2-Marker von der Kneipe und verwende ihn im Rathaus (Tausch gegen SP).
•Beispiel 2: Ein Wurf von 2-2-2 kann durch die Statue abgeändert werden; wenn der Wiederholungswurf nicht höher als 3 ist (also die Summe <= 7 ist), kann man die Kapelle nutzen, um alle Würfel erneut zu werfen.

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tech7
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Re: Kingsburg - Klarstellung

Beitragvon tech7 » 13. März 2009, 01:31

Dass war aber schon immer so, ist nur leider in der Regel mit einem falschen Beispiel belegt ;)

Schau dir mal die Javaimplementierung an, da ist das genau so eingebaut.


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