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Nuns on the Run - Spielerfahrungen

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Braz
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Nuns on the Run - Spielerfahrungen

Beitragvon Braz » 20. Mai 2010, 01:17

Hallo,

kurze Frage: Hat jnd schon "Nuns on the Run" gespielt?
Es ist ja vor ca. 1 Woche verfügbar gewesen...

Wenn "ja", wie ist es?

Besten Dank für ein Feedback
Gruß
Braz

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[oT] Nuns on the Run - Spielerfahrungen?

Beitragvon Braz » 20. Mai 2010, 01:19

Mein Fragezeichen hat wohl im Header gefehlt?! ;-)

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tech7
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Re: Nuns on the Run - Spielerfahrungen

Beitragvon tech7 » 20. Mai 2010, 17:14

Kurze Antowrt.
Sehr gut ;)

Es war auch schon länger verfügbar wenn man in Uk bestellt hat.

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ravn

Re: [RF] Nuns on the Run - Regelfrage

Beitragvon ravn » 20. Mai 2010, 23:25

Hallo,

ich hänge mich mal mit einer Regelfrage dran:

Wenn genau müssen die Nonnen-Spieler würfeln, ob sich selbst gehört worden sind? Nur wenn eine "walk"-Karte ausgespielt wurde, oder generell, wenn sie sich bewegt haben (also alles ausser "stand still")?

Habe das Spiel leider noch nicht spielen können, nach der Regellektüre fand ich es aber eher unklar, wie genau man was spielen sollte ... eventuell einfach mal versuchen?!

Cu/Ralf

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Braz
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Re: Nuns on the Run - Spielerfahrungen

Beitragvon Braz » 21. Mai 2010, 00:52

hmm.... ist das Spiel so eine Art "Scottland Yard"? -> vom Spielgefühl ausgehend...

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tech7
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Re: Nuns on the Run - Spielerfahrungen

Beitragvon tech7 » 21. Mai 2010, 14:20

Ja, es spielt sich etwas wie anti-Scotland Yard, ein Detektiv und viele Mister X.

Aber es fühlt sich schon sehr ähnlich an. Die Novizenspieler wissen in etwa wie die beiden Nonnen laufen (sie können von Ihrem Pfad abweichen wenn sie etwas hören). sie müssen so schnell wie möglich zu ihrem Ziel kommen, aber sollten sich auch geliezeitig von den Nonnen fernhalten oder sich leise verhalten, das ist aber nciht ganz so einfach da sie jederzeit einkalkulieren müssen dass ein anderer Spieler Aufmerksamkeit erregt, dann können sie auch sehr leicht erwischt werden wenn sie nahe an den Nonnen sind.

Der Nonnenspieler muss abschätzen wo sich die Novizen im moment aufhalten und dafür sorgen dass er mit seinen beiden Figuren einen großen bereich abdeckt und so irgendwann etwas erzwingt. Es ist allerdings auch nicht immer ratsam dem erst besten Geräusch hinterherzulaufen da man ja wieder auf den Pfad zurück muss.


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