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Ohne Furcht; Wachturm

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Patrice

Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Patrice » 26. April 2000, 16:40

Ohne Furcht und Tadel
Mir ist aufgefallen, dass die Zusatzfunktion der Karte Wachturm (darf vom Söldner nicht zerstört werden) keinen besonderen Vorteil bringt. In fast allen Fällen wird mit dem Söldner eine 1Gold Karte (kann gratis weggenommen werden) oder eine 2Gold Karte (kostet 1 Gold) zerstört. Die Karte Wachturm kostet aber 3 Gold und wird somit auch ohne Schutz kaum vom Söldner ausgewählt. Mein Vorschlag: Der Wachturm schützt auch noch alle eigenen 2Gold Karten im demselben Reich. Was haltet ihr davon?

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Stephan Zimmermann

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Stephan Zimmermann » 26. April 2000, 17:39

Stimmt, der Wachturm ist relativ unnütz so wie er ist.
Selbst wenn, dann gibt es meist äquivalente Gebäude die man einreissen kann.
Wenn dann könnte man sich evtl. auf soetwas einigen.
Man darf neue Bauwerke nur an schon bestehende anlegen.
Man versucht also eine Kette von 8 Bauwerken zu bauen.
Der Wachturm könnte dann sich und die zwei benachtbarten schützen.
Stephan

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Matthias Staber

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Matthias Staber » 27. April 2000, 01:24

>Stimmt, der Wachturm ist relativ unnütz so wie er ist.
Hm, der Wachturm ist ja nicht die einzige unnütze Karte in diesem Spiel. Bei uns wurden noch nie benutzt: Friedhof und Schmiede. 3 Gold rausblasen, um 2 Karten zu ziehen, da greif' ich doch lieber zum Magier...
Matthias

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Alexander Klein

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Alexander Klein » 27. April 2000, 07:47

Wo wir gerade bei dem Thema sind... hat einer von euch schonma was mit dem Priester anfangen können? Besonders viele blaue Gebäude gibt's nit (da is Grün oder Rot besser) und die Funktion hat in meiner Runde bis jetzt nur ein einziges mal wirklich Sinn... vielleicht sollte man den Priester auch vor dem Dieb schützen oder sowas...
Alex

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Stephan Zimmerman

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Stephan Zimmerman » 27. April 2000, 08:43

Ja. Im letzten Spiel.
Da hatte ich von Anfang an 2 blaue gebäude und eines
davon war permanent abrissgefährdet.
Priester war da ganz gut.
Stephan

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Dirk Schnapka

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Dirk Schnapka » 27. April 2000, 16:04

Interessante Varianta zum Thema Wachturm, allerdings sollte es dann gestattet sein, ihn abzureissen, denn sonst wäre es doch eine zu wertvolle Karte, die nicht teuer ist!!!

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Stephan Zimmermann

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Stephan Zimmermann » 27. April 2000, 17:50

Müßte man testen. Immerhin kann ist man dann sehr stark an die Reihenfolge der Karten gebunden. Eine der geschützen Karten muß ja schon liegen, und die andere muß danach kommen ...
Stephan

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Dietrich Terasa

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Dietrich Terasa » 27. April 2000, 20:17

Hallo,
mein Vorschlag für die Funktion des Wachturms wäre:
hat ein Spieler einen Wachturm gelegt, muss dieser als erste Karte abgerissen werden, bevor andere Gebäude zerstört werden können. So schützt der Wachturm ja die anderen Karten, kann aber dennoch selbst zerstört werden, wie es im Mittelalter ja Brauch war.
Tschüss
Didi

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Dirk Schnapka

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Dirk Schnapka » 28. April 2000, 07:20

Hallo,
das ist auch eine gute Idee für den Wachturm!
Hat einer einen guten Vorschlag für die Schmiede, z.B. kein Geld zu zahlen und trotzdem zwei Karten ziehen!?

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Stephan Zimmermann

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Stephan Zimmermann » 28. April 2000, 07:54

Das ist doch die Bibliothek...
Stephan

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Thomas Rosanski

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon Thomas Rosanski » 28. April 2000, 23:07

Wie wäre es mit 3 Karten abgeben und 2 Gold ziehen? (Passt zumindest thematisch besser, denn eine Goldschmiede schiedet ja Gold und kostet es nicht).

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bruno faidutti

re: Ohne Furcht; Wachturm

Beitragvon bruno faidutti » 29. April 2000, 09:31

My german is very poor, and I've probably not understood everything in this trend, but I can try to explain why the power of this "Wachturm" sounds so weak. Most purple cards, and this is deliberate, are expensive and cost 5 or 6 gold. The Ghost City and the WatchTower are less expensive, and this is already their main power, since they make possible to have the purple colour, and the five colour bonus, at a cheaper price. However, if this cards is not protected, it would have been a veru good target for the Condottiere (soldier), and that's why I've made it protected.
On the other hand, the powers of all purple cards are rather weak, since they are not intended to unbalance the game like the character power, but only to add a little twist and variety here or there.
Bruno


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