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Piratenbucht - Regelfrage

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Bernd

Piratenbucht - Regelfrage

Beitragvon Bernd » 22. März 2002, 00:22

Hallo,

bei unserer ersten Partie Piratenbucht trat folgende Situation auf:

Ein Spieler war alleine auf Insel Nr. 3. Ein anderer Spieler spielte nun die Royal Navy auf diese Insel aus. Nun wollte der Spieler dort eine "Herausforderung" spielen, um sein Schiff auf eine andere Insel zu setzen und dort jemanden anzugreifen. Frage: Ist das Spielen der Karte "Herausforderung" in dieser Situation erlaubt?
Wir haben "nein" gesagt, denn in der Erläuterung zur Royal Navy steht, dass man ihr durch das Spielen der Karte "Fliehen" entkommen kann. Bei der "Herausforderung" steht, dass sie ausgespielt werden kann, wenn man sich alleine oder mit anderen Spielern auf einer Insel aufhält. Die Royal Navy ist aber kein anderer Spieler, und alleine ist man auch nicht.
Wie seht Ihr die Sache

Bernd (der 2x mit sechs Würfeln keinen Treffer erzielt hat :-( )

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Daniel-spielbox

Re: Piratenbucht - Regelfrage

Beitragvon Daniel-spielbox » 22. März 2002, 08:34

Hello

I've seen this situation before and here's how my friends and I have resolved it.

According to the rules, you play the Royal Navy action card on the Island where you want them to fight, but a player at that island could then use one of their Action Cards to Flee to an unoccupied island. (The was some minor discussion about the rulebook where it says all players "must" fight the Royal Navy). If someone then Flees from an island where the Royal Navy has been played and there are no more opponents at that island, then the Royal Navy resolves with no combat.

My friends and I have also played with a House Rule that the following cards could only be played in the following order:

1. Fight me
2. Flee
3. Royal Navy

Thus if someone played a Fight Me card at my Island, I could Flee.... however, if someone played a Royal Navy card at my Island, I could no longer Flee. This was a timing rule regarding these three cards only and depended on the situation in which they were played and seemed to work thematically.

In my opinion, you just can't escape the cannons of the Royal Navy!

:)

- Daniel

(However, on a minor note... in my opinion you should also be able to Flee from Blackbeard if you ended up on the same island with him and decided not to fight him. This helps with the Blackbeard's Revenge variant.)

ps... No more Babelfish at the request of many!

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Frank Jaeger (AMIGO)

Re: Piratenbucht - Regelfrage

Beitragvon Frank Jaeger (AMIGO) » 25. März 2002, 12:38

Im Geist des Spieles (oder besser: Im Geist der Testrunden, in denen wir versucht haben, alle möglichen Situationen durchzuspielen): ja, er kann Herausforderung nutzen und lieber gegen einen anderen Gegner kämpfen als gegen die Royal Navy.

Im Text zur Royal Navy steht fliehen nur deshalb nochmal drin, um es deutlich zu machen, dass diese Karte auch gegen die RN hilft.

Die Herausforderung gilt auch dahingehend, dass man *zur* Royal Navy segeln kann - na, dann sollte man auch im umgekehrten Fall von ihr wegkommen, oder?

Wir legten unser Augenmerk darauf, möglichst viel und interessante Interaktionen zwischen den einzelnen Karten zuzulassen, deshalb wäre es wohl besser gewesen, wenn wir im Erkärungstext statt *allein oder mit anderen Spielern* geschrieben hätten *allein oder mit einem oder mehreren Gegnern*.

In Bezug auf Daniels Reihenfolge-Lösung: Dadurch, dass die Insel-Reihenfolge gilt, ist eh derjenige auf der niedrigeren Inselnummer gezwungen, zuerst etwas zu tun, bzw. der mit den meisten Ruhmpunkten. Na ja, und dann gilt halt die Ausspiel-Reihenfolge der Karten. Ich glaube, das ist einfacher, als jedesmal der Reihe nach zu fragen, ob jemand eine *Herausforderung* spielen will, danach nach einer *Fliehen*-Karte und dann die *Royal Navy*. Obendrein wertet es die Royal Navy stark auf, da man ihr nicht mehr entfliehen kann (es sind doppelt so viele RN im Spiel wie *Fliehen* - macht also nichts, wenn man ihr mal entkommt, die taucht schon irgend wann wieder auf).

Frank.


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