Anzeige

PEEP: Lunar Lockout

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
Benutzeravatar
erik

PEEP: Lunar Lockout

Beitragvon erik » 24. Mai 2002, 23:39

Moin Mitspieler,

Nach dem Diskussionsfaden "Spiele für mehrere alleine" hier mal ein Eindruck zu einem echten Solospiel. Oder Puzzle, wie man halt will.

Hersteller ist die Firma "Binary Arts", die spätestens seit "Rush Hour" vielen ein Begriff sein dürfte. Ähnlich wie dort gilt es auch in Lunar Lockout 40 Aufgaben zu lösen, auch jeweils 10 in vier Schwierigkeitsstufen.

Hintergrund ist es, einen Astronauten von der Landungsplattform an Bord zu holen. Dazu stehen diesem je nach Aufgabe bis zu 5 Roboter auf der Landungsplattform verteilt zur Verfügung. Die Plattform ist 5x5 Felder gross, das mittlere Feld davon ist das Ziel (oder thematisch der Eingang zum Raumschiff). Auf jedem Feld kann nur eine Figur stehen, die Aufgabe (auf einer Spielkarte mit Lösung auf der Rückseite) legt die Anfangsaufstellung fest.

Los gehts: jede Spielfigur (Roboter oder der Astronaut) kann bewegt werden, aber nur geradlinig. Ein mal angestossen läuft sie bis sie auf eine andere Figur trifft, die sie sozusagen abbremst. Klingt bekannt? Stimmt, die Rasenden Roboter lassen grüssen. Anders als dort gibt es keine "natürlichen" Grenzen wie Mauern: nur die Spielfiguren stoppen jeweils andere. Und das erfordert doch schon einiges an Umdenken: insbesondere ist das Zielfeld in der Mitte auch erst mal mit Hilfsrobotern haltefähig zu machen: ein einfaches Drüberwegziehen reicht nicht.

Damit wär die Spielmechanik schon vollständig beschrieben. Spass machts allemal, insbesondere wenn für die Rasenden Roboter keine Partner da sind. Vorteilhaft ist auch, dass sich das gesamte Spielmaterial inklusive der Spielfiguren in einer recht kompakten Schachtel (mit dem Spielplan als Deckel) verstauen läßt und nicht (wie bei Rush Hour zur Fixierung der Fahrzeuge nötig) in der auch hier etwas gross geratenen Umverpackung transportiert werden muss: mit ca 12*12*3 cm ist das ganze sehr reisefreudig. Die Spielfiguren sind witzig und detailliert modelliert, der Preis mit ca. 10 Euro moderat bzw. angemessen.

Ärgerlich ist allein die deutsche Regel. Das englische Original umfasst ca. 16 Seiten (in Spielkartengröße ziharmonikagefaltet, es gibt dafür wohl einen Fachausdruck?), natürlich aufgebläht mit recht ausführlichem Beispiel. In der deutschen Regel bleibt davon 1/2 Seite übrig: also ein zweiundreizigstel. Ist auch nicht die wirkliche Regelübersetzung, sondern das, was als Kurzzusammenfassung auf der Verpackung steht. Und ein wichtiger Regelteil, nämlich dass eine Spielfigur überhaupt nur bewegt werden *darf*, wenn sie von einer anderen Figur gestoppt wird, ist mehr als missverständlich formuliert.

Wenn man dieses Problem umschifft, bleibt ein Hirnverzwirner auf RushHour Niveau: spannend auf jeden Fall, bis man alle Aufgaben durch hat. Danach muss man wohl eine gewisse Zeitspanne warten, bis man wieder ran geht.

7/10 vergebe ich derzeit mal (nach den einfacheren 20 von 40 Aufgaben).

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit,

Erik

Benutzeravatar
Peter Steinert

Re: PEEP: Lunar Lockout

Beitragvon Peter Steinert » 25. Mai 2002, 01:37

Lieber Erik,

Auch ich konnte Lunar Lockout kürzlich testen, bin allerdings der Ansicht, daß die Aufgaben etwas leichter lösbar sind als die von "Rush Hour".
Insgesamt kenne ich drei Solo - Spiele von Binary Arts und würde Lunar Lockout vom Anspruch her zwischen "Rush Hour" und "Downsize", einer Solitär - Variante, ansiedeln.

Ansonsten stört mich am Spielgerät ein wenig der deutlich geringere Aufforderungs - Charakter, der Rush Hour zum Schlager gemacht hat. Die Karte kann nicht an der Spielfläche "festgeklemmt" werden, was bei Rush Hour in bestimmten Situationen ( z.B. im Auto) schon mal mehr als ein netter Gag war. Zum anderen werden die Roboter leider nicht geschoben, sondern gesteckt, was zwar für mehr Stabilität sorgt, aber halt irgendwie nicht Rush Hour - like ist.

Aber gefallen hat mir Lunar Lockout auf jeden Fall. Es kommt auch etwas preiswerter daher und bekommt daher auch von mir eine Empfehlung.

Gruß

Peter

Benutzeravatar
erik

RE: PEEP: Lunar Lockout

Beitragvon erik » 25. Mai 2002, 02:18

Lieber Peter,

im Prinzip gebe ich Dir recht: ich gebe auch der RushHour den Vorzug vor dem Lunar Lockout: immerhin sind da mit 160 seeeeehr viele Aufgaben vorhanden. Was die Schwierigkeit angeht: mag ich so noch nicht beurteilen. Ich habe von Lunar die ersten 20 Aufgaben durchgespielt (ging als Rasend Robotererfahrener recht schnell) und bin dann an der eingesprungenen Aufgabe 40 bisher schmachvoll gescheitert. Also momentan ist die für mich schwierig genug. Oder ich bin zu langsamstruktruiert.
Was mich für das Spiel einnimmt ist die Liebe (muss ich mal so klar benennen) zu Rasende Roboter. Für mich das Spiel schlechthin (in
vielerlei Hinsicht).

7/10 vergebe ich immer noch für LL. RushHour kriegt 8/10

UND 10/10 FÜR RASENDE ROBOTER

meint

Erik


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 39 Gäste