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Robo Rally und Händler von Genua

Das ehemalige spielbox-Spielerforum
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Michael Andersch

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Michael Andersch » 2. Februar 2003, 14:10

Gregor Breckle schrieb:
>

> Nicht, wenn man in Teams spielt. Ich mag z.B. die "Catch the
> flag"-Variante in 2 4er-Teams sehr gerne.

Ah, ok!

> (Lösungsmöglichkeit: 2 Routen anbieten, möglichst
> gegenläufig, so sieht man sich dann doch irgendwann wieder

Nette Idee, habe ich noch nie ausprobiert...

> Gregor (der auch mal gerne nach Remseck zum spielen kommen
> würde, wenn er mal wieder seine Eltern in Freiberg besucht)

Was willst Du denn in Remseck???
(;-) : Ich bin vor einem Jahr umgezogen, wohne aber nicht so weit weg. Wenn Du also mal wieder in Freiberg sein solltest, melde Dich!
BTW: Woher weisst Du, dass ich in Remseck gewohnt habe?
BTW: Welches Freiberg? S-Freiberg oder F-am-Neckar?)

VG,
Micha

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Gregor Breckle
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Beiträge: 648

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Gregor Breckle » 2. Februar 2003, 18:52

Michael Andersch schrieb:

>
> Was willst Du denn in Remseck???
> (;-) : Ich bin vor einem Jahr umgezogen, wohne aber nicht so
> weit weg. Wenn Du also mal wieder in Freiberg sein solltest,
> melde Dich!

Mach´ ich.

> BTW: Woher weisst Du, dass ich in Remseck gewohnt habe?

Vermutlich aus Markus´ Who is Who.

> BTW: Welches Freiberg? S-Freiberg oder F-am-Neckar?)

F-am-Neckar.

Viele Grüße

Gregor

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Matze

Re: Vielen Dank! Super von Euch!

Beitragvon Matze » 3. Februar 2003, 09:00

VIELEN DANK an alle,

die sich die Mühe gemacht haben und mir wertvolle Tipps und Hinweise gegeben haben. Da habt Ihr mal wieder bewiesen, dass die Spieler/Innen hier eine nette und äußerst hilfsbereite Gemeinschaft darstellen. :-)

Das Votum scheint eindeutig zugunsten von Robo Rally ausgefallen zu sein. Das hätte ich so jetzt auf Anhieb nicht vermutet. Aber da bestätigt sich mal wieder meine Meinung, dass die Kritiken in (Online-)Magazinen nicht wirklich was über den Lanzeitspaß eines Spieles aussagen. Dazu bedarf es doch besser Eurer Aussagen, die hier wesentlich mehr wert sind. Denn sowohl Robo Rally als auch HvG wurde ja insgesamt mit sehr viel Lob bedacht.

Dann werde ich mal versuchen an die letzten verbliebenen Exemplare von Robo Rally ranzukommen. Hoffentlich klappt's. Drückt mir die Daumen!

Ich wünsche Euch stehts ein spannendes Spiel auf dem Tisch und immer ein paar Asse im Ärmel...

Gruß
Matze (der jetzt nicht mehr verwirrt ist :-)) )

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Hajo

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Hajo » 4. Februar 2003, 13:51

Michael Andersch schrieb:
>
> > Roborally von 2-?? (zu acht ist es sehr lustig).
>
> ... dem nicht. RR ist von Natur aus schon kein 100% planbares
> Spiel, aber ab 6 Spieler ist es auf manchen Plänen schon
> recht unsteuerbar, mit 7 oder 8 Spielern würde ich es
> eigentlich keinesfalls nochmal spielen wollen. Zuviel
> Gedrängel und Geschubse...
>
Aber hallo, seit wann ist denn das bei Roborally ein "Störfaktor"??? Uns haben die Spiele, in denen viel geschubst und gedrängelt wurde, immer mit am meisten Spass gemacht. Allerdings benutzen wir sozusagen einen "Unlimited Life"-Cheat. Dafür kriegt man Punkte gutgeschrieben für die Abschüsse, die auf dein Konto gehen.
Ausserdem lässt sich ja über die Auswahl der Pläne und Routen Einfluss drauf nehmen, wieviel Gedränge und Geschubse sein muss.
Ein guter Tip ist da z.B. die Verwendung der Portale, mit denen man sehr einfach alternative "optimale" Verbindungen schaffen kann.


Gruß

Hajo

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Michael Andersch

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Michael Andersch » 5. Februar 2003, 15:17

Hallo Gregor,

Beim ersten Lesen Deines Postings habe ich folgenden Satz leider irgendwie überlesen:

> dann wäre da z.B. noch Catch the Flag, Einer gegen alle etc. pp

Beide Varianten kenne ich nicht. Hast Du dazu irgendwelches Material (Link, Regeln,...), das Du mir zukommen lassen könntest?

Viele Grüße,
Micha

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Michael Andersch

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Michael Andersch » 5. Februar 2003, 15:23

Hallo Hajo,

Hajo schrieb:
>
> > Spiel, aber ab 6 Spieler ist es auf manchen Plänen schon
> > recht unsteuerbar, mit 7 oder 8 Spielern würde ich es
> > eigentlich keinesfalls nochmal spielen wollen. Zuviel
> > Gedrängel und Geschubse...
> >
> Aber hallo, seit wann ist denn das bei Roborally ein
> "Störfaktor"??? Uns haben die Spiele, in denen viel geschubst
> und gedrängelt wurde, immer mit am meisten Spass gemacht.

"Viel" ist ja noch ok. Zu viel dagegen nicht mehr.
Und als zu viel empfinde ich es, wenn eigentlich keiner so recht vorankommt, weil aufgrund der "Bevölkerungsdichte" Züge so gut wie nie auch nur annähernd dort enden, wo es geplant war.


> Allerdings benutzen wir sozusagen einen "Unlimited
> Life"-Cheat. Dafür kriegt man Punkte gutgeschrieben für die
> Abschüsse, die auf dein Konto gehen.

Kannst Du das mal genauer beschreiben?

> Ausserdem lässt sich ja über die Auswahl der Pläne und Routen
> Einfluss drauf nehmen, wieviel Gedränge und Geschubse sein
> muss.

Das stimmt natürlich. Nichtsdestotrotz halte ich 7 oder 8 Spieler trotzdem für zu viel (in einem "normalen" Spiel, die von Gregor genannten Teamvarianten mal ausgenommen). Mit dieser Spielerzahl habe ich zwar wenig Erfahrungen, aber die, die ich habe reichen mir eigentlich...

VG,
Micha

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Michael Andersch

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Michael Andersch » 6. Februar 2003, 09:31

Hallo Gregor,

"Catch the Flag" habe ich bei mir gefunden.
Aber "Einer gegen alle" sagt mir nix. Bitte mehr Infos...

Danke,
Micha

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Gregor Breckle
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Beiträge: 648

Re: Robo Rally und Händler von Genua

Beitragvon Gregor Breckle » 6. Februar 2003, 12:03

Hallo Micha,

> Aber "Einer gegen alle" sagt mir nix. Bitte mehr Infos...
Das ist auf meinem Mist gewachsen und mir mal beim Warcraft daddeln eingefallen.
Es ist eigentlich auch ganz einfach:
Man nimmt einen Roboter und rüstet den ganz ordentlich aus (das Schild ist Pflicht, sonst 3 oder 4 weitere Option-Cards). Dazu kommt ein Start- und ein Zielfeld, die anderen Roboter werden wild auf dem Brett verteilt. Ziel des Einen ist es, das Ziel zu erreichen und die anderen müssen es verhindern.
Regel zum Powerdown: Wenn "der Eine" einen Powerdown macht, ohne in Sichtlinie eines anderen Robbies zu sein, dürfen die anderen in der "Powerdown-Runde" nicht bewegen (sonst ist es nahezu unschaffbar).
Das ist alles, was es meines Wissens dazu gibt, aber ich kann es ja mal auf meine Homepage packen.

Viel Spaß beim Probieren.

Gregor


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