Beitragvon Christoph » 16. August 2002, 13:07
Vielleicht kann man die Gebäude etwas verbessern speziell Hazienda und Bauhütte für 3 Spieler sowie das große Lagerhaus und was ich dachte eine kleine Verlangsamung der Maisproduktion durch ein Maisgebäude.
Das kann entweder durch Verbesserung der Gebäude selber oder durch neue Gebäude die bei der Aktion von aleaspiele den Weg ins Spiel finden passieren.
Was die Hazienda betrifft so denke ich vielleicht etwas mehr Kontrolle würde nicht schaden z.B. nimmt sich der Spieler ein verdecktes Plättchen schaut es kann es aber wenn er will wieder zurücklegen. Andere Möglichkeit: Spieler nimmt zwei verdeckte und muss sich für eins entscheiden. Hier könnte man auch machen erst ein verdecktes anschauen bei nicht gefallen zurücklegen und nächstes verdecktes nehmen dieses muss er nehmen. Bloß kleine Vorschläge um sie zu verbessern.
Die Bauhütte könnte durch neue Gebäude aufgewertet werden zumindest bei 3 Spielern.
Oder vielleicht zwar nicht logisch, aber einfach bei 3 Spielern. Der Spieler der die Bauhütte hat darf als 2ter auch wenn er 3ter wäre eine Plantage nehmen. Vielleicht kleiner Vorteil. Problem hier ist wenn der 2te und der 3te Spieler beide ne haben Bauhütte haben muss nach Reihenfolge Plantagen(Steinbruch) genommen werden. Und das könnte häufig vorkommen weil der ohne Bauhütte häufiger Siedler nehmen wird als die anderen.
Neues Gebäude: Ingenieur Büro : Kosten:4-5 SP:2 es kann ein Steinbruch mehr geltend gemacht werden, also 2 in 1.Spalte 3Steinbrüche 2.Spalte 4Steinbrüche in der 3.Spalte und 5Steinbrüche in der 4.Spalte (was sich natürlich kaum lohnt)
Das große Lagerhaus um 1Dublone auf 5Dublonen Baukosten senken.
Vielleicht beim Mais Gebäude einführen, das aber nicht so schlimm ist wie kl. Indigoküperei.
Ein Gebäude das nur einen Kolonisten braucht, aber dafür 3 Mais Plantagen versorgt, es könnte vielleicht Maissilo oder so heißen. Man darf 2 Maissilos bauen. Kosten eines Maissilos 1-2 Dublonen 1 Siegpunkt
Gruß, Christoph
Roman Pelek schrieb:
>
> Hi Ralf,
>
> Ralf Arnemann schrieb:
> >
> > Beide Gebäude werden bei uns nur noch als Notlösung genommen,
> > wenn gegen Spielende noch Geld übrig ist und ein Siegpunkt
> > gekauft wird.
>
> Mach ich oft auch so, liegt aber auch an meinen
> Lieblingsstrategien. Dennoch halte ich diese Gebäude nicht
> für reine Notlösungen:
>
> Die Hazienda kann man als Ausgangspunkt für eine
> Manufaktur/Hafen oder Werft-Strategie nutzen, je nachdem, ob
> verschiedene Waren oder viel Mais kommt. Vieles ist dann Müll
> und bleibt unbesetzt, aber die Chancen erhöhen sich, damit
> wird die Sache kalkulierbar. Zudem kostet sie nur 2 Geld. Ich
> würde sie, wenn dann, aber primär zu viert oder fünft nehmen,
> zu dritt eigentlich nie.
>
> Die Bauhütte kann (gerade mit Hospiz) Ausgangspunkt für die
> "amerikanische" Strategie (das haben wir wohl "Boardgamegeek"
> zu verdanken :-) ) sein: viele Steinbrüche sammeln, um immer
> schnell die aktuell billigsten Gebäude zu kaufen und dabei
> mit gr. Indigo/Zucker oder Tabak auch noch Bedarf zu
> generieren. Damit verkürzt man das Spiel eklatant durch
> Kolonisten und kann evtl. noch passabel verschiffen und zum
> Schluß ein großes Gebäude erwerben. Hauptproblem: deutlicher
> Tempoverlust im Spiel zu Anfang. Wenn die anderen nur wenig
> Bedarf generieren oder lukrativ verkaufen, bevor man selbst
> eine teure Ware hat, wird's auch schwer. Insgesamt eine eher
> destruktive Strategie m. E., da man primär Spielende forciert
> und viele nutzlose Gebäude nur für Siegpunkte kauft. Ich mag
> deshalb diese Spielweise subjektiv nicht, dumm ist sie aber
> deswegen noch lange nicht. Es gibt bessere, aber auch eine
> Menge deutlich schlechtere Strategien nach meinem
> Dafürhalten. Auf jeden Fall gibt's für mich schönere ;-)
>
> > Bei der Hazienda ist kaum zu sehen, wo der Nutzen liegen
> > soll. Normalerweise hat man ja schon große Schwierigkeiten,
> > seine normalen Plantagen alle mit Kolonisten zu besetzen.
>
> Alles oder auch nur das meiste zu besetzen ist für mich nicht
> der Schlüssel zum Sieg in PR. Man muss nur immer das richtige
> besetzen. Hat man z. B. Manufaktur und/oder Hafen, braucht
> man nicht viele Waren, um Geld und Siegpunkte zu machen. Geht
> man auf Mais und Werft, ist es primär interessant, noch eine
> teure, wenig umkämpfte Ware zu halten. Wenn ich auf meine
> letzten Spiele zurückblicke, hatte ich vielleicht knapp 50%
> der Plantagen und ca. 75% der Gebäude besetzt.
>
> > Und bei der Bauhütte stellt sich halt die Frage, ob so viel
> > Steinbrüche noch etwas bringen. Ein Steinbruch ist immer gut,
> > aber den bekommt man besser direkt. Die weiteren haben einen
> > schnell abnehmenden Nutzen.
>
> S.o. Immer das aktuell billigste aus der gerade "höchsten"
> Steinbruchkategorie kaufen kann eine Strategie sein. Bei
> anderen Strategien kommt man allerdings in der Mehrzahl auch
> mit 0-2 Steinbrüchen aus, je nach Spielverlauf und
> Gelegenheit...
>
> > In der Anfangsphase ZWEI kostbare Dublonen zu investieren und
> > dazu noch einen Kolonisten abzustellen, der dann nicht
> > produziert - das scheint kaum vertretbar.
>
> Wenn man drei Runden später 3 Steinbrüche, 3-4 Mais oder 4
> Warensorten für Manufaktur hat, dann ist es das durchaus.
> Wobei hier zu beachten gilt: zu dritt geht das meist auch
> ohne diese Gebäude, zu viert und fünft wird's aber zunehmend
> schwerer. Zumal die Hazienda ja quasi die nicht
> notwendigerweise bei anderen beliebte Residenz aufdrängt -
> noch ein Pluspunkt.
>
> Aber um mal Alternativen zu bieten: ich halte das doppelt so
> teure Hospiz häufig für überschätzt, da es nur für Mais und
> Steinbrüche unmittelbaren Vorteil bietet und der Rest leicht
> durch Kolonistenschwemmen ad absurdum geführt wird (okay,
> dann halt "Festung"...). Auch die kl. Indigoküperei finde ich
> schwach, da der Aufwand im Vergleich zu Mais doppelt so hoch
> liegt, der Verkaufserlös aber nur halb so hoch wie bei
> Zucker. Die gr. Lagerhalle ist ebenso für mich ein
> "Notlösungsgebäude": entweder man nimmt (normalerweise, wenn
> vorhanden) die kleine oder spart gleich auf eine Werft.
> Zwei-drei Sorten lohnend für die Verschiffung auszubauen ist
> meist zu schwierig bzw. dann locken auch Manufaktur oder
> Werft, bevor man dies tut. Ich habe nur sehr, sehr wenige
> Spiele erlebt, in denen sich das gerechnet hat, wenn die
> Mitspieler ihre Strategien gut spielen.
>
> Nichtsdestotrotz halte ich die Standardgebäudeauswahl für
> sehr gelungen, denn jedes Gebäude hat seinen Sinn im Spiel
> und - vor allem - gibt es für mich definitiv keines, das eine
> eindeutige dominante Siegstrategie vorgibt.
>
> Ciao,
> Roman