Beitragvon Ralf Arnemann » 16. Dezember 2002, 15:41
Aquädukt: Niedliche Idee. Kostet wenig, bringt aber auch nicht viel. Erspart eine Plantage zu Lasten eines Gebäudebaus.
Forsthaus: Wenn man es schon baut, sollte man wohl auch vier Wälder auslegen (eine einzige Dublone Ersparnis pro Bau wäre wohl zu wenig). Und vier Wälder mehr heißt vier Plantagen weniger. Mit anderen Worten: Zusammen mit der Hazienda ist das eine sehr reizvolle Option. Ohne Hazienda wäre ich zu feige dafür ;-)
Schwarzmarkt: Sehr reizvolle Versicherung für Notfälle. Kann insbesondere helfen, kurz vor Spielende noch dumme Kolonisten in schöne Gebäude umzuwandeln ;-)
Lagerhalle: Kleine Variante, ähnlich stark wie das Original.
Gasthaus: Sehr interessant, m. E. deutlich stärker als die Hazienda.
Kirche: Dürfte in einem normalen Spiel 4-5 Punkte bringen, das ist nicht schlecht. Aber der Effekt zieht erst bei Spielende, gebaut werden sollte es aber schon recht früh, das kann schmerzen.
Handelsposten: Kontor rechnet sich ja selten, aber der Handelsposten sollte lohnender sein. Man kann halt IMMER verkaufen, das gleicht den Markthallenbonus bestimmt mehr als aus.
Kleine Werft: Dann lieber das große Lagerhaus, denn bei Benutzung muß man ja wohl ALLE Rohstoffe abgeben, auch wenn sie (wegen abgerundeten halben Punkts) völlig verloren gehen.
Leuchtturm: Zu wenig Ertrag, normal wohl nur 1-2 Dublonen. Da bringt die Manufaktur mehr.
Bücherei: Sehr originell. Klingt erstmal gut. Aber letztlich nur ein Ding (Dublone, Siegpunkt, ...) mehr pro Runde - da bringen andere Gebäude dieser Preisklasse vielleicht mehr.
Monofaktur: Zusammen mit dem Aquädukt vielleicht sinnvoll. Aber eigentlich ist der Ertrag zu gering. Maximal drei Dublonen - und wann bekommt man denn mal wirklich vier Plantagen eines Typs?
Halle: Interessante Alternative zur Werft. Und zusammen mit einem großen Lagerhaus bärenstark! Da kann man nämlich immer wieder Siegpunkte für dieselben Rohstoffe bekommen, wenn man nur minimal verschifft.
Statue: Etwas für Leute mit gutem Gefühl fürs Timing. Gute Alternative, wenn das Spielende droht ohne eine garantierte Bürgermeisterphase.
Kloster: Nun ja. Letztlich ein fettes Glückselement. Wenn das bei den Plantagen zufällig auf Tripel hinausgelaufen ist, kann man sich am Ende noch einen überproportionalen Zuschlag holen. Gefällt mir nicht.