Liebe Freunde abstrakter Spiele,
wir haben in der letzter Zeit öfter "Triumvirat" gespielt und hatten immer das Gefühl, daß es eigentlich ein tolles Spiel sein müßte. Gleichzeitig fanden wir aber, daß es eine entscheidende Schwäche hat: Wenn sich alle Spieler vorsichtig verhalten, ist nach kurzer Zeit die Luft raus, und gegen Ende kann es sogar gähnend langweilig werden.
Zwei Fragen:
1. Spielen wir das Spiel vielleicht einfach zu schlecht?
Oder anders gefragt: Kann ein guter Spieler das Spielende
immer erzwingen, so daß es gar nicht zu öden Vermeidungs-
zügen kommt?
2. Kennt jemand eine Zusatzregel, die für mehr Feuer sorgt?
Wir hatten uns überlegt, daß ja jede geschlagene Kugel
durchaus auch 2 Punkte zählen könnte. Dann würde man eine
aggressivere Spielweise belohnen ...
Bin für jeden Tip dankbar!
Viele Grüße
Tim