Liebe Agricola-Adepten,
vielfach wird beklagt, dass Agricola - trotz Interaktiv-Blatt - recht wenig Interaktion bietet. Diesem Manko könnte vielleicht begegnet werden, vor allem in der "Familien-Version", indem man vor (alternativ: während, etwa vor Setzen des zweiten Pöppels, oder nach) Phase 3 eine Handelsphase ausführt, in der Saatgut, Baumaterial und Tierchen beliebig getauscht werden können. Ist schon jemand auf die Idee gekommen und hat es ausprobiert, vielleicht sogar in einer der zahlreichen Testrunden ?
Viele Grüße
WZ
(der die geringe Experementierfreudigkeit seiner Spielrunden beklagt)