Beitragvon Twixtim » 6. März 2008, 12:42
> Aua, aua, aua ... und dazu gibts noch viele andere
> Beispiele. Aber es scheint in den Marketingabteilungen
> dieses Landes feste Annahme zu sein, dass der Kunde manche
> Sachen nicht versteht wenn man sie nicht plakativ
> untertitelt.
Das ist keine feste Annahme, sondern eine Reaktion auf die Zeitspanne, die ein möglicher Käufer einem neuen Produkt gibt: nämlich nur ein paar Sekunden. Diese Zeit hast Du, um den Interessenten neugierig zu machen.
Ich glaube nicht, daß die Verlage ihre Spiele heute schon optimal vermarkten, aber solche Untertitel sind sicher ein erster Schritt. Wer wissen möchte, welche Möglichkeiten das Verpackungsdesign noch bietet, sollte sich mal ganz bewußt die Produkte im Supermarkt anschauen, die in mittlerer Regalhöhe stehen. Ob wir Vielspieler sowas toll fänden, steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt ...
Tim