Haben kürzlich zu 4t Global Power von Eggert-Spiele gespielt.
Das Spiel ist eigentlich o.k., neben den unterschiedlich starken Aktionskarten fiel uns unangenehm auf, dass es möglich ist, Holzchips zu handeln bzw. zu verschenken. Übernimmt jemand kurzfristig ein Nachbarland und stellt die absolute Mehrheit in beiden Ländern, kann er das Land einfach aussaugen und dann fallen lassen. Gerade zu 4t, bleibt anfangs das ein oder andere Land leer oder minimalbesetzt. Hierdurch entfällt oft das mühselige entwickeln.
Wir haben uns vorgenommen, in der nächsten Partie die Schenkung/das Handeln einzugrenzen:
Wer in beiden Ländern absolute Mehrheit hat:
- darf keine Schenkung durchführen
- Pro Wertung: Handel nur mit max. 3 Chips, jedoch max. 1 schwarzer Chip
Gehören Länder unterschiedlichen Regierungen:
- max. 3 Chips verschenken, jedoch max. 1 schwarzen
- Tausch max. 1:3 (z.b. 2 gegen 6 Chips)
Welche Erfahrungen habt ihr mit GP gemacht? Gibt es irgentwelche Hausregeln/Ergänzungen?