Beitragvon Roman » 8. November 2008, 00:51
Hi Cäsar,
Cäsar schrieb:
> Betrifft ALLE Spieler
> ( auch denjenigen, der die Karte spielt )
> ALLE Münzen verlieren an Kaufkraft.
> Alle Münzen auf der Hand werden entsorgt
> und um einen Wert weniger
> vom Stapel auf die Hand genommen.
Zwei generelle Bedenken zum Design, ohne die Karte ausprobiert zu haben:
- Der garantierte und unmittelbare positive Nutzen für einen selbst, der einen Kaufanreiz darstellt, fehlt (im Gegenteil kann sie ja sogar schaden). Vielleicht nutzt man sie nie - und dafür kostet sie auch noch 5, womit sie auch garantiert nie zum Verlegenheitskauf wird.
- Die destruktive Wirkung, sofern sie zum Einsatz kommt, könnte potenziell so heftig sein, dass es zu hohem Frust bei anderen führt.
Wer die Karte spontan ausprobieren mag, kann ja mal seine Erfahrungen schildern. Falls es zu heftig ist, kann man es durchaus modifizieren, z. B. in der laufenden Runde zählt jede Geldkarte eins weniger, dafür hat der ausspielende Spieler +3 virtuelles Geld o.ä. (potenziell aufwändig das nachzuhalten). Oder jeder muss die Hälfte seines Geldes auf den Ablagestapel legen. Möglichkeiten rumzubasteln, bist die Grundidee funktioniert, gibt's aber sicher genügend, sofern man die Muße dazu besitzt.
Ciao,
Roman