Hi Leute,
habe in einem unteren Bericht, Tenjo - auf Messe gesehen, mir den Bericht
von Marc Gallus durchgelesen und vor dem Testspiel ihm Recht gegeben,
das der 20er-Würfel wohl schlecht sei und er mit einem 12er kämpfen soll, um
dem Spiel mehr Strategie zu geben.
Das muß ich hiermit revedieren: Der 12er ist zu stark für den Angreifer, weil zB.
über 3 Kampfrunden einfach die Verlustquote nicht stimmt und man meistens
den Verteidiger direkt ausradiert, was für meinen Geschmack leider dann nur
ein Haudraufspiel wird. Lieber ist mir, es überleben einige, die man dann in der
nächsten Spielrunde jagen kann, oder der Verteidiger sich noch mal aus der
Klemme ziehen kann, um seine geschwächten Truppen zu stärken.
Marc, bei Shogun oder Axis&Allies magst Du ja auch nicht, wenn direkt bei
einem Angriff der Shogun bzw. ein Land wegfliegt.
Habe nach dem Lesen des Berichts über den 20er-Würfel, mein 2tage altes
Tenjo auf den Tisch gelegt und nur das Kampfsystem mit 12ern und 20er-
Würfel getestet.
Hier meine Ergebnisse:
Der 12er, wie gesagt, zu blutig für den Verteidiger. (muß aber jeder selber für sich
entscheiden)
Nun zur Ehre der 20er-Würfel. ( Meine getesteten Kamprunden )
Nehmen wir das Beispiel von Marc: Angreifer 80.000, Verteidiger 40.000 Samurais.
Jeweils 3 Kampfrunden: ( Beste und schlechteste Runde)
Kampfmodifikator + 4, Angreifer 4 x 20.000 gegen 1 x 40.000
1.) 6 x Würfelglück :-) , 6 x Würfelpech :-( = 53.000 zu 13.000 Samurai
2.) 5 x Würfelglück, 7 x Würfelpech = 46.000 zu 19.000
Kampfmodifikator +3, Angreifer 2 x 30.000 + 1 x 20.000 gegen 40.000
1.) 7 x Würfelglück, 2 x Würfelpech = 71.000 zu 16.000
2.) 2 x Würfelglück, 7 x Würfelpech = 56.000 zu 28.000
Kampfmodifikator +3, Angreifer 2 x 40.000 gegen 1 x 40.000
1.) 4 x Würfelglück, 2 x Würfelpech = 74.000 zu 19.000
2.) 1 x Würfelglück, 5 x Würfelpech = 64.000 zu 37.000
So, damit sollte zumindest bewiesen sein, das man mit diesen Ergebnissen
leben kann, selbst wenn es für den Angreifer würfelmäßig mal nicht gut läuft.
Auch die Verlustquoten finde ich realistisch.
Knüppelhart kann es bei 80.000 gegen 40.000 werden.
Alle Kombinationen in Tausendern bei 3 Runden.
3-0 80 - 28, 80 - 10, 80 - 0
2-1 80 - 28, 80 - 10, 59 - 10
2-1 68 - 40, 68 - 31, 68 - 19
2-1 80 - 28, 62 - 28, 62 - 16
1-2 80 - 28, 62 - 28, 50 - 28
1-2 68 - 40, 68 - 31, 56 - 31
1-2 68 - 40, 59 - 40, 59 - 34
0-3 68 - 40, 59 - 40, 53 - 40
Ich meine, auch mit diesen Ergebnissen muß und kann man leben.
Ein reizvolle Variante bei diesem Spiel finde ich, mit welcher Armee greife
ich als erstes an? zB.
Angreifer 1 x 17.000 + 1 x 3.000 gegen Verteidiger 1 x 9.000
Greife ich erst mit den 17.000 an und dann mit den 3.000, bleiben 3.000
von dem Verteidiger stehen. Da meine 3.000 zu 50% eh weg sind, hoffe ich auf
2 x Würfelglück und nehme zuerst die 3.000. Der Verteidiger muß 3.000
vernichten. Jetzt ist die Differenz zu den 17.000 auf 11.000 angewachsen und der
Verteiger verliert alle restlichen 6.000.
Dieses Kampfsystem finde ich hervorragend und habe bei den Testkämpfen
auch mal mit 8.000 gegen 19.000 gewürfelt, damit der Verteiger 6.000
verliert um die Differenz für die größeren Gruppen zu erhöhen. Ich stand allerdings
mit 2.000 da, der Schuß ging nach hinten. Dafür hats in einer anderen Runde
geklappt.
So, ich hoffe, ein bißchen für die Leute, die sich nicht mit den Statistiken und
Wahrescheinlichkeiten befassen und als Angreifer nur Mist gewürfelt haben,
das sich die Verluste trotzden in Grenzen halten.
Bedingung ist natürlich soviel Angriffspunkte, wie möglich zu besetzen.
4 oder 3 wären immer optimal, da man damit genug Runden übersteht, der Verteidiger aber nicht.
Für mich ist es nach diesem Test ein Top-Spiel und alle, die es in Essen trotz
schwerer Überlegungen nicht übers Herz gebracht haben, es mit zu nehmen,
kann man nur sagen, ihr habt eine Perle stehen lassen.
Mit verspielten Grüßen
Rudi
40 28 10 0 40