Beitragvon Robert Vötter » 8. Januar 2002, 15:44
Inhalt: 1. Laut Anleitung der Erweiterung besiegt Merry "in seinem Zug ... alle
ausliegenden Feinde die Lebensplättchen fordern.". Da zwischen Helms Klamm und
Kankras Lauer nur der Ringträger aktiver Spieler und damit "am Zug" ist, darf
Merry also nur als Ringträger seine Charakter-Stärkekarte spielen.
2. Zu
der Frage, ob der Ringträger seine Lebensplättchen aus dem alten Abenteuer (in
dem geschilderten Falle also Isengart) einsetzen darf, um die nach dem
Überspringen von Helms Klamm aufgedeckten vier Feinde zu besiegen, würde ich
sagen, daß dies nicht zulässig ist. Laut Anleitung "Die Feinde" darf ein Spieler
Helms Klamm überspringen, "falls vor Beginn des Abenteuers keine Feinde
ausliegen..."; dies impliziert meiner Meinung nach, daß das vorhergehende
Abenteuer (also Isengart)bereits abgeschlossen wurde, die üblichen Aktivitäten
wie in der Hauptanleitung auf Seite 4 unter "Nach jedem Abenteuer" beschrieben
demnach bereits durchgeführt wurden. Jene schließen auch die Abgabe der
Lebensplättchen mit ein. Ergo - keine Lebensplättchen!
3. Was die
Gandalf- und gelben Sonderkarten angeht, bin ich mir nicht so sicher. Bei beiden
Karten ist in der Hauptanleitung die Rede davon, daß sie "...unabhängig von der
Zugreihenfolge..." gespielt werden können. Man kann allerdings nur während der
Handlungen auf einem der Abenteuerspielpläne von einer Zugreihenfolge sprechen,
auf dem Hauptspielplan ist immer der Ringträger am Zug, er bestimmt das
Vorrücken aller Spieler. Liest man sich den Abschnitt "Zeitliche Abfolge" in der
Hauptanleitung durch, so ist dort keine Rede davon, daß diese Karten auch
während der Handlungen auf dem Hauptspielplan verwendet werden dürfen, es wird
jedoch auch nicht das Gegenteil behauptet...
von
Maurits Evers
uzsyl6@uni-bonn.de
Ich hoffe, damit ein paar Fragen geklärt zu haben, Wolfgang Ditt wird sicher noch den Rest klären. Zurzeit bin ich leider beim umziehen und kann nicht nachschauen.
Gruß
Robert