Beitragvon Christoph Trageheim » 13. Februar 2002, 12:25
Hallo Michael,
Ich denke, es liegt ganz stark daran, welche Schiffstypen im Einsatz sind. Wenn alle mit Couriers mit Combined Drive durchs All jagen, dann kommt man wahrscheinlich immer irgendwo hin, wo es genug Waren gibt.
Bei drei Leuten kann man dann gut mal auf 1000-2000$ mehr spielen, durch die längere Spielzeit nimmt der eine oder andere schon mal gerne einen Frachter. Wenn dann verschiedene Raumschifftypen unterwegs sind, wirds meiner Ansicht nach besonders interessant.
Es gibt aber auch eine alternative Aufbauregel, mit der ich gerne spiele (Ähnelt dem, was Holger vorgeschlagen hat; Webseite siehe oben):
Richard Hamblen in his Designer's notes (vol 26/1, page 10) suggested
'Fast Setup':
'Mix the goods markers in with the bonus markers, pick 20 markers,
and leave the rest in the cup. Each time a new culture is discovered,
pick 4 more markers from the cup and place them appropriately.
Otherwise, put all markers in the cup abd oick replacements as
deliveries are made normally. Factory goods remain unavailable until
the respective factories are built.'
Richard comments that this shortens set up time considerably and 'the
early appearance of the Bonus markers makes the game faster and more
interesting; the rule does serve to slow down early trading, but this
serves to encourage exploration and the construction of factories,
which leads to more efficient routes later on. The rule does make the
solitaire version more exacting, however.'
Die Version macht wirklich Spass, denn so stehen einem bei Entdeckung einer Kultur nicht gleich alle Waren zur Verfügung, man darf nur nicht vergessen, die 4 Marker nachzuziehen, wenn eine neue Kultur entdeckt wird :-).
Sicher wird sich im Lauf der Zeit das Warenaufkommen einpendeln, aber nach meinen Beobachtungen ist das Spiel dann eh' bald vorbei.
Fröhliches Geldverdienen,
Christoph