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Puerto Rico für 2 Personen

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Patrik Rüegge

Puerto Rico für 2 Personen

Beitragvon Patrik Rüegge » 9. Mai 2002, 16:09

Es wurde an anderer Stelle (http://www.spielbox-online.de/phorum4/read.php4?f=1&i=38642&t=38642)
folgender Vorschlag unterbreitet von Ernst-Jürgen Ridder:

Spielevorbereitung für 2 Spieler
Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude, sonst
keine Verknappung
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 50 Punkte
Plantagen-Plättchen Start: je ein Indigo
Plantage Plättchen Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: alle 8 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle
Kolonisten-Steine: 35
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen

Spielablauf:
Gouverneur(Startspieler):
Es wird jeweils ausgewürfelt, wer Gouverneur (Startspieler) ist.
Es wird aber in jedem Fall gewechselt,
wenn einer zweimal hintereinander Startspieler war.
Rollenwahl:
Der Startspieler wählt zuerst eine Rolle aus, dann der andere,
dann nochmal der Startspieler und wieder der andere, ehe dann eine Runde beendet ist.
Der restliche Spielverlauf ist analog zu den Grundregeln

Meine Feststellung war, dass es sich auch zu zweit wunderbar damit spielen lässt. Gegenüber der Mehrspielervariante ist mir aber folgendes aufgefallen:
- Das Spielende wird wegen Siegpunkten oder Kolonisten
bestimmt, Gebäudeplätze waren immer noch 3-4 frei
- Das Verknappungselement fehlt bei den Rohstoffen wie bei den
Gebäuden

Deshalb mein alternativer Vorschlag:
Spielevorbereitung für 2 Spieler: Kompetitiver Vorschlag

Gebäude: Maximal 2 Produktionsgebäude
(d.h nur 1* kleine/normale
Indigoküperei/Zuckermühle),
Ausbaugebäude(violett) je nur einmal
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 60 Punkte
Plantagen-Plt. Start: je ein Indigo
Plantagen-Plt. Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: 6 Plättchen
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Warensteine: Alle Waren -2 (Kaffe 6, Tabak 7, Mais 8,
Zucker 9, Indigo 10)
Kolonisten-Steine: 43
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen

Spielablauf sonst identisch.
Was haltet Ihr davon?

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Holger

Re: Puerto Rico für 2 Personen

Beitragvon Holger » 10. Mai 2002, 13:03

Ich denke die Beschränkung auf je ein violettes Gebäude ist Pflicht. Die Produktionsgebäude würde ich nicht beschränken wollen. Das ergibt sich über die Kolonisten von alleine.
Die restlichen Anpassung würde ich von dem ersten Vorschlag übernehmen.

Vielleicht sollte man noch den Spielablauf etwas ändern.
Beide Spieler sind immer abwechselnd an der Reihe. Nachdem drei Rollen ausgewählt wurden, 'wechselt' der Governeur. Es gibt also wieder alle Rollen.

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Patrik Rüegge

Re: Puerto Rico für 2 Personen

Beitragvon Patrik Rüegge » 17. Mai 2002, 11:11

Danke Holger, da hat man wenigstens nicht das Gefühl, der Einzige zu sein der sich für das Thema interessiert .-)

Warten alle passiv auf den offiziellen Alea Vorschlag? Irgend einen Grund muss es wohl gegeben haben, dass der Autor das Spiel für 3-5 Spieler konzipeirt hat. (Auch mir gefällt der Mehrspierlemodus leicht besser, aber ich finde auch zu zweit hat es seinen Reiz)

Holgers Spielmechanismus mit der Rollenwahl finde ich auch besser als den ursprünglichen Vorschlag, das Spiel läuft runder. In meinen (nicht repräsentativen) Spielen hat sich gezeigt, dass vom ursprünglichen Vorschlag die Kolonisten und Spielpunkte tatsächlich ausgewogener ist - auch wenn meiner Meinung nach 5 Kolonisten mehr nicht schaden.

Ich bin aber immer noch der Meinung, dass die Warensteine (ebenso die Steinbrüche) reduziert werden sollten, um den Aufseher aufzuwerten, sonst gibt es so gut wie keine Rohstoffverknappungen.

Dann wäre ich bei folgendem Vorschlag angelangt:

Spielevorbereitung für 2 Spieler: Konsolidierter Vorschlag
Gebäude: Je zwei Produktionsgebäude, Ausbaugebäude (violett) nur einmal
Geld: je 2 Dublonen
Spielepunktchips: 50 Punkte
Rollenkarten: Alle ausser den beiden Goldsuchern
Plantagen-Plättchen Start: je ein Indigo
Plantage Plättchen Auslage: 3 Stapel, 3 offen
Steinbruch: 6 Plättchen
Warensteine: Alle Waren –2 (Kaffe 7, Tabak 7, Mais 8,
Zucker 9, Indigo 9)
Kolonisten-Steine: 35 (/40)
Kolonistenschiff: 2 Kolonisten
Transportschiffe: Schiffe mit 4, 5 und 6 Ladeflächen

Spielablauf:
Gouverneur(Startspieler):
Jeder Spieler ist abwechselnd Gouverneur.
Rollenwahl:
Der Startspieler wählt zuerst eine Rolle aus, dann der andere, dann nochmal der Startspieler, ehe dann eine Runde beendet ist (es bleiben jeweils 3 Rollen unbenutzt).
Der restliche Spielverlauf ist analog zu den Grundregeln


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