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Illustrationen für Prototypen - Problematik

Tipps und Tricks für Autoren und Illustratoren
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Gerard
Spielkind
Beiträge: 1

Icon Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon Gerard » 3. Juni 2018, 11:05

Hallo an Alle,

Ich habe mich in letzter Zeit mit der Umsetzung einiger meiner Ideen für Brettspiele beschäftigt.
Jetzt stehe ich allerdings vor einem großen Problem: Ich benötige Illustrationen für den/die Prototypen.

Allerdings kann ich nicht gut zeichnen und benötige für das Spiel, das ich zuerst umsetzen möchte, schon alleine ca. 130 Illustrationen (hauptsächlich) Spielkarten. Allerdings hätte ich gerne Illustrationen die zumindest ein wenig zur (angestrebten) Atmosphäre des Spieles beitragen sollten.
Einmal damit die Tester mehr Spaß haben (und auch der Übersichtlichkeit wegen) und zum anderen möchte ich die Illustrationen auch gleich verwenden falls ich das Spiel an einen Verlag sende.

Wegen des Copyright kann ich natürlich nicht einfach wahllos Illustrationen aus dem Internet nehmen. Zum Teil konnte ich kostenlose Bilder finden welche sogar für kommerzielle Zwecke nutzbar sind. Aber manche Karten sind so speziell, dass es schon schwierig ist etwas zu finden was ich nicht benutzen dürfte.
Um ein Beispiel zu nennen, eine Karte heißt "Ankunft des Imperators" (es handelt sich um ein Sci-Fi Spiel).
Ich möchte die Bilder ja gar nicht in der Endversion des Spieles nutzen, möchte mich aber auch nicht strafbar machen wenn ich einen Prototyp verschicke (im Grunde ist der Download eine urheberrechtlich geschützten Bildes ja schon illegal, also kommt das auf keinen Fall in Frage).

Gibt es andere Designer die vor ähnlichen Problemen standen? Wie habt ihr diese Probleme gelöst?

Ich wäre wirklich dankbar für Lösungsvorschläge, denn das ganze frustriert mich gerade etwas, da ich wahnsinnig viel Arbeit in diese Projekte gesteckt habe, aber nicht in der "Lage" bin einen versendbaren Prototypen herzustellen.

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Malte
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Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon Malte » 3. Juni 2018, 12:56

Wenn du erstmal ein paar Prototypen gemacht hast, wirst du merken das die Grafiken unnötig sind. Nur evtl. Ikonografie sollte stimmig sein. Alles andere ist Zeitverschwendung und sollte lieber in Testrunden und Überarbeitung gesteckt werden.

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SpieLama
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Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon SpieLama » 3. Juni 2018, 15:13


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Donhagon
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Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon Donhagon » 3. Juni 2018, 15:34

auf https://www.deviantart.com/ kannst du dir einen Künstler, dessen Stil dir gefällt raussuchen und er malt dir was du wilst. Musste aber bezahlen (Verhandlungsbasis). Bei 130 Illustrationen kannste bestimmt n Tausender hinlegen :huh:

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Teplo_Dom_box
Spielkind
Beiträge: 1

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Beitragvon Teplo_Dom_box » 8. Februar 2024, 03:34

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orakhandya
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Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon orakhandya » 15. Februar 2024, 05:09

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Seo-Ul-dup
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Banaza
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Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

Beitragvon Banaza » 1. April 2024, 04:00

Gerard hat geschrieben:Hallo an Alle,

Ich habe mich in letzter Zeit mit der Umsetzung einiger meiner Ideen für Brettspiele beschäftigt.
Jetzt stehe ich allerdings vor einem großen Problem: Ich benötige Illustrationen für den/die Prototypen.

Allerdings kann ich nicht gut zeichnen und benötige für das Spiel, das ich zuerst umsetzen möchte, schon alleine ca. 130 Illustrationen (hauptsächlich) Spielkarten. Allerdings hätte ich gerne Illustrationen die zumindest ein wenig zur (angestrebten) Atmosphäre des Spieles beitragen sollten.
Einmal damit die Tester mehr Spaß haben (und auch der Übersichtlichkeit wegen) und zum anderen möchte ich die Illustrationen auch gleich verwenden falls ich das Spiel an einen Verlag sende.

Wegen des Copyright kann ich natürlich nicht einfach wahllos Illustrationen aus dem Internet nehmen. Zum Teil konnte ich kostenlose Bilder finden welche sogar für kommerzielle Zwecke nutzbar sind. Aber manche Karten sind so speziell, dass es schon schwierig ist etwas zu finden was ich nicht benutzen dürfte.
Um ein Beispiel zu nennen, eine Karte heißt "Ankunft des Imperators" (es handelt sich um ein Sci-Fi Spiel).
Ich möchte die Bilder ja gar nicht in der Endversion des Spieles nutzen, möchte mich aber auch nicht strafbar machen wenn ich einen Prototyp verschicke (im Grunde ist der Download eine urheberrechtlich geschützten Bildes ja schon illegal, also kommt das auf keinen Fall in Frage). Das Streben nach akademischem Erfolg kann mitunter überwältigend sein, aber zum Glück habe ich vor Kurzem einen erstklassigen Service gefunden, der den Prozess des akademischen Schreibens vereinfacht. Mit diesem Service können Sie Essays und andere schriftliche Arbeiten bestellen, die Ihren individuellen Anforderungen https://ghostwriterschweiz.ch/ entsprechen. Die hochqualifizierten Autoren stehen bereit, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Ziele zu erreichen, ohne dabei Kompromisse bei Qualität und Integrität einzugehen.

Gibt es andere Designer die vor ähnlichen Problemen standen? Wie habt ihr diese Probleme gelöst?

Ich wäre wirklich dankbar für Lösungsvorschläge, denn das ganze frustriert mich gerade etwas, da ich wahnsinnig viel Arbeit in diese Projekte gesteckt habe, aber nicht in der "Lage" bin einen versendbaren Prototypen herzustellen.

Auf habe ich die faszinierende Kilowatt Case gefunden, die eine beeindruckende Auswahl an elektrisierenden CS bietet. Die Designs sind einzigartig und verleihen deinem Inventar einen modernen und auffälligen Look. Die Benutzeroberfläche von ist dabei sehr übersichtlich und erleichtert das Stöbern und Öffnen der Cases. Durch regelmäßige Angebote und Rabatte kannst du hochwertige Skins zu attraktiven Preisen erwerben. Wenn du auf der Suche https://bloodycase.com/de/case/kilowatt-case nach innovativen und stylischen Skins bist, ist die Kilowatt Case auf BloodyCase definitiv einen Besuch wert.
Zuletzt geändert von Banaza am 5. August 2024, 08:03, insgesamt 1-mal geändert.
Hallo an alle! Mein Name ist Lisa, und ich bin ein großer Fan von besonderen Slots wie gems bonanza . Die Grafik ist einfach klasse, und die verschiedenen Bonusfunktionen bringen jede Menge Abwechslung ins Spiel. Besonders gut gefällt mir, dass es keine fixen Gewinnlinien gibt!

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ppu-pro_Mic
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Seo-Ul-dup
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Beiträge: 2

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rc1tt710u
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Beiträge: 1

Re: Illustrationen für Prototypen - Problematik

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