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[PEEP] Caylus

Kritiken und Rezensionen: Wie ist Spiel XY?
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Eric

[PEEP] Caylus

Beitragvon Eric » 24. Oktober 2005, 14:04

[PEEP]Caylus

Da ich bisher hier im Forum noch kein Peep zu Caylus gesehen habe, versuche ich mich einmal daran:


ZIEL DES SPIELS:
Am meisten Prestigepunkte (PP) (Siegpunkte) sammeln

Um dieses Ziel zu erreichen, kann man sich in verschiedenen Bereichen engagieren:

- Schlossteile bauen: 5 PP für Burgfried, 4 PP für Mauer, 3 PP für Turm
- Errichten von Gebäuden (aufgedruckte Punktzahl an PP), und als zusätzlichen Vorteil 1 weiteren PP, immmer wenn ein anderer Spieler einen Arbeiter ins eigene Gebäude setzt, um die Funktion des Gebäudes zu nutzen.
- Kauf von Prestigepunkten in bestimmten Gebäuden
- Prestigepunktbelohnung beim Vorrücken in der obersten Kategorie der "Gunst des Königs" (dazu später mehr)
- Prestigepunkte am Spielende: je 3 PP für 1 Gold-Rohstoff, je 1 PP für 3 nicht-Gold Rohstoffe, je 1 PP für 4 Geld

Es gibt 5 Rohstoff-Sorten im Spiel: Nahrung, Holz, Stein, Tuch und Gold. Diese werden zum Bauen der Schlossteile, der Gebäude, zum Verkauf gegen Geld oder zum Aktivieren bestimmter Gebäudefunktionen benötigt.


SCHLOSS:
Der Ausbau des Schlosses geschieht in 3 Stufen. Zuerst werden Teile des Burgfriedes gebaut für 5 PP, danach Teile der Burgmauer für 4 PP und zum Schluss Teile der Burgtürme für 3 PP. Alle Schlossteile kosten 3 verschiedene Rohstoffe, wovon 1 Nahrung sein muss. Man darf auch mehrere Teile auf einmal bauen. Der Spieler der die meisten Schlossteile in der aktuellen Runde gebaut hat bekommt noch eine "Gunst des Königs" (siehe unten), bei Gleichstand bekommt derjenige der zuerst dort gebaut hat diese Gunst. Die nächste Stufe des Schlossausbaus wird gestartet, wenn entweder alle Bauplätze der aktuellen Stufe belegt sind, oder eine bestimmte Spielfigur (der Seneschal) das Feld für die Wertung dieses Bauabschnittes erreicht. Zu diesem Zeitpunkt wird der Bereich gewertet und es kann abhängig von der Anzahl der beigesteuerten Bauteile weitere Gunst des Königs erlangt werden. Wenn der letzte Burgbereich gewertet wird, endet danach das Spiel und der Spieler mit den meisten Prestigepunkten gewinnt.


GEBÄUDE:
Bei den Gebäuden gibt es verschiedene Typen:
- Produktionsgebäude, die Rohstoffe produzieren
- Märkte, wo man Rohstoffe kaufen/verkaufen kann für Geld
- Baumeister-Gebäude, wo man ein Gebäude einer bestimmte Gebäudeklasse (siehe unten) bauen kann
- Gebäude mit Sonderfunktionen

Bei den Gebäuden gibt es 5 verschiedene Klassen:
- neutrale Gebäude, die bei Spielbeginn ausliegen
- Holzgebäude, die 1 Holz und 1 anderen Rohstoff kosten
- Steingebäude, die 1 Stein und 1 anderen Rohstoff kosten
- Wohnhäuser für 1 Geld und 1 Tuch, mit denen neutrale oder eigene Gebäude überbaut werden und die Geldeinkommen generieren
- Prestigegebäude, die 1-3 Gold-Rohstoffe und 3-5 andere Rohstoffe kosten, mit denen eigene Wohnhäuser überbaut werden müssen, die eine große Anzahl an Prestigepunkten bringen (bis zu 25 PP)


ARBEITER:
Um ein Gebäude zu benutzen und die Funktion auszulösen, muss man einen eigenen Arbeiter in das Gebäude setzen, was nacheinander in Spielreihenfolge passiert, bis niemand mehr setzen will. In jedes Gebäude passt nur 1 Arbeiter hinein, d.h. man kann bestimmte Gebäude für sich reservieren. Ausnahme sind dabei das Schloss zum Bauen von Schlossteilen und der Stall, wo man die Spielreihenfolge verändern kann, was wichtig ist, wenn man in der nächsten Runde auf jeden Fall als Erster einen Arbeiter setzen will. Das Setzen 1 Arbeiters kostet anfangs 1 Geld, sobald ein Spieler passt, erhöht sich der Preis für alle anderen Spieler um 1. Mit frühem Passen kann man anderen Spielern somit Geld aus der Tasche ziehen, wenn sie noch weitere Arbeiter setzen wollen.


VOGT/SENESCHAL:
Die ganzen Gebäude stehen entlang einer Strasse, die von der Burg wegführt. Auf dieser Strasse wandern 2 neutrale Spielfiguren, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen. Der Seneschal zieht pro Runde 1-2 Felder von der Burg weg und bestimmmt, wann die einzelnen Bereiche der Burg gewertet werden, nämlich wenn er die entsprechenden Wertungsfelder auf der Strasse erreicht. (Eventuell ist der Burgbereich auch schon vorher voll, dann wird auch schon vorher gewertet.) Die zweite Spielfigur ist der Vogt. Er startet die Runde immer auf dem Feld des Seneschals, kann aber dann von den Spielern noch nach vorne oder hinten verschoben werden. In der Reihenfolge in der die Spieler beim Arbeiter setzen gepasst haben, dürfen sie nun den Vogt um 0-3 Felder nach vorne oder hinten versetzen. Jedes Feld kostet dabei 1 Geld. Der Clou an der Sache ist: Alle Gebäude, die zwischen Vogt und Schloss liegen werden aktiviert, aber alle Gebäude die vor dem Vogt weiter vorne auf der Strasse liegen werden nicht aktiviert. Die dort stehenden Arbeiter sind dann leider verschwendet. Dadurch kann man den anderen Spielern natürlich gehörig in die Suppe spucken, und die frühe Aktivierung fortgeschrittener/besserer Gebäude verhindern, wenn die Mitspieler auch mitspielen. Anschliessend werden die Gebäude dann der Reihe nach abgehandelt. Nach der Bauphase zieht der Seneschal 1 Feld nach vorne wenn der Vogt nicht vor ihm auf der Strasse liegt, ansonsten versucht er den Vogt einzuholen und zieht 2 Felder nach vorne und pfeifft den Vogt nach seiner Bewegung wieder zu sich ran.


GUNST DES KÖNIGS:
Die Gunst des Königs teilt sich in 4 Bereiche auf: Prestigepunkte, Geld, Rohstoffe, Sonderbauaktionen. Für jede Gunst die man gewinnt, kann man in einem der 4 Bereiche seiner Wahl vorrücken und dort entsprechende Belohnungen einkassieren. Für die erste Stufe in Bereich Geld gibt es 3 Geld, im Bereich Prestigepunkte 1 PP, im Bereich Rohstoffe 1 Nahrung und im Bereich Sonderbauaktion erstmal nichts. Bei der zweiten Stufe gibt es: 4 Geld, 2 PP, wahlweise Holz oder Stein oder man darf sofort ein Holzgebäude bauen, ohne Holz zu bezahlen (und muss nur noch den anderen Rohstoff zahlen). Und so weiter... Bekommt man mehr als 1 Gunst auf einmal, so muss man verschiedene Bereiche wählen und kann nicht in einem Bereich mehrere Stufen auf einmal vorziehen.


SPIELABLAUF:

Der Spielablauf gliedert sich in die folgenden Phasen:

1. Einkommen: 2 Geld + Gebäudeeinkommen für jeden Spieler
2. Setzen der Arbeiter in freie Gebäude bis alle gepasst haben: Kosten 1-5 Geld laut "Brückenskala", Ausnahme für eigene Gebäude und Wirtshausbesucher (Kosten: immmer 1 Geld).
3. Aktivieren der Gebäude vom Tor bis zur Brücke
4. Verschieben des Vogts um 0-3 Felder in Passreihenfolge (Kosten: 1 Geld pro Feld)
5. Aktivieren der Gebäude von Brücke bis Vogt
6. Bauen von Schlossteilen (auch mehrere) und Gunst des Königs für aktivsten Baumeister der Runde
7. Ziehen des Seneschals und des Vogts und Prüfung, ob Schloss gewertet wird (wenn voll oder Wegpunkt erreicht)



ERSTE EINDRÜCKE NACH 4 SPIELEN:

Das Spiel ist einfach klasse und reicht vom Komplexitätsgrad an Puerto Rico heran. Es verzichtet komplett auf Glückselemente und ist somit gerade für Vielspieler ein perfektes Spiel. Wie bei Puerto Rico möchte man verschiedene Taktiken ausprobieren: setzt man auf den Ausbau der Burg oder eher auf Stadtgebäude. Baut man Wohngebäude, um später noch Prestigegebäude zu kaufen oder versucht man einfach Gold-Rohstoffe anzuhäufen. Die Spiele laufen auch alle sehr unterschiedlich ab, sehr davon abhängig welche Entscheidungen getroffen werden und welche Taktiken die Spieler verfolgen. Wie früh wird das Gebäude zum Bau von Steingebäuden / Wohnhäusern / Prestigegebäuden gebaut? Früh oder spät? Wie oft wird der Seneschal durch geschicktes Ziehen des Vogtes 2 Felder nach vorne geschickt, um ein frühes Spielende auszulösen? Wenn ich eigene Wohngebäude baue, überbaue ich dabei meist neutrale Gebäude. Welches nehme ich da, um andere spieler vielleicht zu behindern? Wenn ich zum Beispiel ein Gebäude für Steinproduktion gebaut habe, werde ich dann normalerweise das neutrale Gebäude zur Steinproduktion überbauen. Entweder locke ich damit fremde Arbeiter in mein Gebäude, was mir 1 PP gibt, oder ich stelle meinen Arbeiter selbst dorthin und kein anderer kann dann mehr Stein in dieser Runde bekommen, ausser er kauft den teuer bei einem der Märkte ein. Das Spiel ist also ein echtes Ärgerspiel wenn man genau das Gebäude besetzt was der nachfolgende Spieler eigentlich haben wollte, oder eben den Vogt dazu überredet ein paar Gebäude eben nicht werten zu lassen... Und gerade dann macht es am meisten Spass, wenn es fies gespielt wird. :-)


Für mich ist dieses das beste Spiel seit Puerto Rico und für alle die PR mögen, kann ich eine absolute Kaufempfehlung aussprechen.

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KMW

Re: [PEEP] Caylus

Beitragvon KMW » 24. Oktober 2005, 14:15

Danke, Eric!
Aber eine Bitte: Ich übernehme nur dann PEEPs in unser Spielarchiv, wenn ich den vollständigen Namen des Verfassers habe. Wenn Du ihn hier nicht nennen willst, schick' ihn mir bitte per Mail.
Danke!
KMW
PS: An dieser Stelle nochmal der stereotype Hinweis, dass es gelegentlich etwas dauern kann, bis ein PEEP aus dem Forum ins Spielarchiv wandert.

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: [OT] Caylus

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 24. Oktober 2005, 14:29

Eric schrieb:
>
> kann ich eine absolute Kaufempfehlung aussprechen.

...aber bitte 2 Spiele kaufen, denn in einem ist nicht genug Material :lol:

SCNR, Carsten (dem 1 grüne Hütte fehlt und das was ich in den anderen Postings schon erwähnt habe)

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Eric

Re: [OT] Caylus

Beitragvon Eric » 24. Oktober 2005, 16:11

Mein Material war vollständig, aber ich habe auch innerhalb der ersten Stunde gekauft. Bei den späteren Exemplaren ging denen wohl das Material aus und sie wollten etwas strecken... ;-)

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Carsten Wesel | FAIRspielt.de

Re: [OT] Caylus

Beitragvon Carsten Wesel | FAIRspielt.de » 25. Oktober 2005, 00:54

Da frage ich mich dann, wer wohl ein Exemplar ohne Schachtel bekommen hat...

Gruß Carsten (der die Verpackung direkt auf der Messe nachgezählt hat: 1)

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DiSta

Re: [PEEP] Caylus

Beitragvon DiSta » 25. Oktober 2005, 12:36

Hallo,

Eric schrieb:
>
> GEBÄUDE:
....
> Bei den Gebäuden gibt es 5 verschiedene Klassen:
> - neutrale Gebäude, die bei Spielbeginn ausliegen
> - Holzgebäude, die 1 Holz und 1 anderen Rohstoff kosten
> - Steingebäude, die 1 Stein und 1 anderen Rohstoff kosten
> - Wohnhäuser für 1 Geld und 1 Tuch, mit denen neutrale oder
> eigene Gebäude überbaut werden und die Geldeinkommen generieren
> - Prestigegebäude, die 1-3 Gold-Rohstoffe und 3-5 andere
> Rohstoffe kosten, mit denen eigene Wohnhäuser überbaut werden
> müssen, die eine große Anzahl an Prestigepunkten bringen (bis
> zu 25 PP)


und dann gibt es noch die sog.
- [b]Spezialgebäude[/b], welche auf dem Spielplan fix und fertig aufgedruckt sind (und damit wohl in keiner Schachtel fehlen ;) ....


nice dice
Dietmar
(bei welchem nix fehlte.....)

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Eric

Re: [PEEP] Caylus

Beitragvon Eric » 25. Oktober 2005, 19:21

Die Spezialgebäude zähle ich zu den neutralen Gebäuden, die bei Spielbeginn ausliegen... Ein Nichtausliegen wäre auch schwierig....

Wobei dann die Überbauregel wieder erwähnen sollte, dass aufgedruckte Gebäude nicht zu überbauen sind...


Aber ich habe zur Vereinfachung ein paar Spezialfälle weggelassen. Der Peep war sowieso schon recht langatmig fand ich, und wer alle Regeldetails haben will, soll dann besser die Regeln lesen.

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DiSta

Re: [PEEP] Caylus

Beitragvon DiSta » 26. Oktober 2005, 12:51

Eric schrieb:
>
> Die Spezialgebäude zähle ich zu den neutralen Gebäuden, die
> bei Spielbeginn ausliegen... Ein Nichtausliegen wäre auch
> schwierig....
>
> Wobei dann die Überbauregel wieder erwähnen sollte, dass
> aufgedruckte Gebäude nicht zu überbauen sind...

Tja - die Regel bezeichnet die "aufgedruckten Gebäude" ja ausdrücklich mit dem Ausdruck "Spezialgebäude" - deshalb habe ich es erwähnen wollen...
..und dadurch braucht die Regel eben nicht ausführen, dass man diese "aufgedruckten Gebäude" nicht überbauen darf, denn das kann man nur mit den "neutralen Gebäuden"......


>
> Aber ich habe zur Vereinfachung ein paar Spezialfälle
> weggelassen. Der Peep war sowieso schon recht langatmig fand
> ich, und wer alle Regeldetails haben will, soll dann besser
> die Regeln lesen.

Ja - ganz in meinem Sinne - wer Regeln liest ist klar im Vorteil....

nice dice
Dietmar

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Eric

Re: [PEEP] Caylus

Beitragvon Eric » 26. Oktober 2005, 13:46

DiSta schrieb:
>
> ..und dadurch braucht die Regel eben nicht ausführen, dass
> man diese "aufgedruckten Gebäude" nicht überbauen darf, ...
>
Tut sie aber trotzdem...

und gerade das macht sie zu einer guten Regel, die kaum Fragen offen lässt.


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