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[Angespielt] Firefly

Kritiken und Rezensionen: Wie ist Spiel XY?
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DasTrip
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[Angespielt] Firefly

Beitragvon DasTrip » 23. März 2014, 19:34

Bin ja ein riesen Fan von Firefly und hab gesehen, dass demnächst ein Boardgame auf Deusch erscheint, samt Addons. Hat wer erfahrungen mit der englischen Version gemacht und kann das Spiel empfehlen?

http://boardgamegeek.com/image/1746314/firefly-the-game
Zuletzt geändert von SpieLama am 29. April 2014, 11:21, insgesamt 1-mal geändert.

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Andreas B
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RE: Firefly - Das Spiel

Beitragvon Andreas B » 23. März 2014, 21:54

Ich habe es auf der Messe testgespielt! Mir gehts da nämlich wie dir! Großer Fan! ;)
Ich fands nett. Wie Merchant of Venus. Die Flüge sind nicht ganz so "spannend", dafür hats ne Menge nettes eingbautes Thema. Passagiere und Waren einsammeln, irgendwo hin fliegen und abladen. Beute kassieren, usw. Die Gesinnung des Captains und seiner Crew (kann von einander abweichen) sorgt für nette Situationen. Crewmitglieder hauen ab, wenn sie mit dem Captain nicht können, etc. Freue mich auf die dt. Version. Ich würde sagen, es ist ein "nettes" Spiel.

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Orangensaft
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RE: Firefly - Das Spiel

Beitragvon Orangensaft » 9. April 2014, 14:30

Die Serie "Firefly" und den Kinofilm "Serentiy" finde ich genial. Das Brettspiel finde ich deswegen natürlich auch interessant, aber mich schreckt der hohe Preis ab.
I'm a Dreamwalker, lost in a mysterious labyrinth...

<img src="http://boardgamegeek.com/jswidget.php?username=Dicewurst&numitems=10&text=title&images=small&show=top10&imagesonly=1&imagepos=right&inline=1&domains%5B%5D=boardgame&imagewidget=1" border="0"/>

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Vanitas
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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Vanitas » 20. Januar 2015, 23:57

Kann noch mal jemand was zu dem Spiel sagen? Gibt leider auch kaum deutsche Rezensionen. Im englischen gibt es ja auch schon zwei Addons (drei mit dem Mini-Addon, was auch in der deutschen Version bei ist) und angeblich soll es mit den Addons richtig stark sein!?

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Coffin
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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Coffin » 21. Januar 2015, 11:36

Da Firefly meine Lieblings SciFi Serie ist habe ich mir die deutsche Fassung (auf die englische Fassung mit mehreren Erweiterungen habe ich verzichtet, da meine Frau und Hauptmitspielerin zwar ein großer SciFi und Firefly Fan, aber nicht besonders gut in Englisch ist) inkl. der Schwerelos Erweiterung gegönnt.

Mein Fazit nach einigen Partien:

Die Ausstattung ist hervorragend (Vor allen Dingen das Geld ist ein echter Hingucker), die Thematik ist sehr gut eingearbeitet und bietet einen hohen Wiedererkennungswert. Das Spiel macht durchweg Spaß, ABER wenn man mal die rosarote Firefly Brille absetzt, bietet Merchants of Venus doch etwas mehr Abwechslung (auch wenn sich das laut BGG mit einigen Erweiterungen noch ändern soll; die bisherige in deutsch vorliegende "Schwerelos" Erweiterung bringt jetzt nicht wirklich sooo viel Abwechslung in den Alltag im Verse und weitere Erweiterungen bedeuten leider auch weitere Löcher in der Geldbörse...) und generell kann es sich schon manchmal etwas ziehen.

Ich liebe es aufgrund des Themas trotzdem und spiele es öfter als Merchants und Co. Für Firefly Fans (mit etwas Ausdauer aufrgund der Spieldauer und ein bissl downtime hin und wieder) Pflichtkauf. Alle anderen sollten nach Möglichkeit definitiv Probe spielen und vielleicht auch mal Merchants zum Vergleich antesten.

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Morti
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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Morti » 4. April 2015, 03:04

Wir haben heute zu viert eine unerwartet neunstündige (!) Sitzung Firefly hinter uns gebracht (das Szenario wurde mit 2 Stunden angegeben), und... ich bin zwiegespalten.

Das Spiel ist thematisch sehr dicht an der Serie, bietet einen eingängigen und flüssigen Spielverlauf, interessante Entwicklungsmöglichkeiten, eine solide Regeldarbietung und zahlreiche gute Komponenten; alles in allem eigentlich ein rundes Scifi-Handelsspiel, das vor allem Freunden der Serie viele Aha-Erlebnisse bescheren dürfte.

Dem gegenüber stehen aber sehr repetitive Abläufe - typisch für Einsammel-Abliefer-Spiele -, zahlreiche Glückselemente, die nicht selten für reichlich Frust sorgen können, und zu viert oftmals elendig lange und öde Wartezeiten. Ich habe vermutlich knapp zwei der neun Stunden gespielt und den Rest vor mich hingewartet, obwohl die anderen Spieler nicht trödelten. Dann stand ich schließlich als erster in weiter Führung einsam am Ort des Sieges und hatte so absurd viel Würfel- und Kartenziehpech, daß meine Freundin mich Runden später noch überholt hat und mir den Sieg freudlos wegschnappte (sie fand das auch nicht so glücklich). Hm.

Ich gab dem Spiel nun nach BGG eine 6/10, weil mir die Wartezeiten und Frustmomente zuviel waren; aber nach Betrachtung alternativer Zielvorgaben denke ich, daß man das Spiel mit weniger Spielern auch flotter über die Bühne bringen kann.

PS: Merchant of Venus schlug ich danach auch vor; immerhin habe ich noch die alte Originalfassung im Schrank.
:)

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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Morti » 4. April 2015, 16:27

Hoppla, meine Freundin hat sich heute das deutsche Deluxe-Spiel mitsamt Erweiterung gekauft und mich damit ebenso überrascht wie überrumpelt. Somit starten wir nun in den zweiten Testgang.

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Dee

RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Dee » 4. April 2015, 17:11

Ihr habt tatsächlich 9 Stunden durchgehalten? Wow! Ich bin großer Firefly-Fan und liebäugle seit anderthalb Jahren mit dem Spiel, aber Deine Kritikpunkte waren auch der Grund, wieso ich es nicht gekauft habe. Auf der Spielemesse in Stuttgart haben wir zu dritt ca. 3 Stunden dran gespielt. Und das ist dann leider für einen unserer Spieleabende, die meist von 20 Uhr bis 23 Uhr gehen, doch etwas zu lang. Mit 9 Stunden sollte ich da gar nicht erst kommen ...

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Morti
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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Morti » 4. April 2015, 20:59

Jepp, 9 Stunden. Ein Klacks für alte "Descent 1" und "Im Wandel der Zeiten" Veteranen, allerdings bei derart langen Wartezeiten doch ganz schön hart.

Das zweite Spiel war heute DEUTLICH besser und brachte uns jede Menge Firefly-Atmo und Spaß. Wir spielten zu zweit, lobten die gute Anleitung, machten die sehr gelungene "Verdiene als erster Spieler 15.000$" Mission und vermieden viele Fehler, die wir gestern aufgrund bestimmter Umstände (z.B. fehlende Erfahrung, lückenhafte Erklärung) noch machten.

Fazit:
- Das Spiel lief schnell und flüssig, jeder von uns handelte seine Aktionen ruckzuck ab.
- Die meisten Frustmomente konnten wir nun durch geschicktes Spielen und sinnvolle Mannschaftszusammenstellungen aushebeln; das Spiel wurde spürbar einfacher und bot mehr erfolgreich gemeisterte Herausforderungen.
- Die Firefly-Atmo wird extrem gut vermittelt, die meisten Serienelemente wurden nahezu perfekt umgesetzt.
- Auch ein "schnelles" Spiel zu zweit benötigt locker 3-4 Stunden, es sei denn, man setzt von Anfang an alles auf Risiko und Sieg. Das maximiert natürlich wieder den spannenden Wettrennaspekt.
- Es ist unabdingbar, eine Übersicht der Handelsplaneten zu haben, sonst verliert man viel Zeit und Geld für nichts:
http://boardgamegeek.com/filepage/11054 ... -ba-pbh-bs
http://boardgamegeek.com/filepage/11166 ... -reference
- Die gute deutsche Anleitung hat im Englischen eine schöne Zusammenfassung:
http://www.orderofgamers.com/downloads/Firefly_v3.pdf
- Das Material ist sehr hochwertig, vor allem die hübschen Karten. Nur das Spielbrett biegt sich in alle Richtungen; sowas ging früher besser, ihr Chinaproduzenten.

Zu viert bleibe ich bei meinen 6/10, aber zu zweit gebe ich dem Spiel gerne 8/10.
:)

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Morti
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RE: [Angespielt] Firefly

Beitragvon Morti » 11. April 2015, 01:03

Weiter im Takt:
Heute spielten wir wieder zu zweit; diesmal das Einführungsszenario, welches mit ein bis zwei Stunden angegeben wird. Wir brauchten lange drei Stunden und mußten ziemlich häufig mit den Zähnen knirschen, weil der Frust ständig durchschlug. Der Grund dafür war, daß man bei zwei Spielern die "Gehe in das Gefängnis"-Karten in den Kursstapeln und im Provokationsstapel nicht vor dem Spiel nach dem ersten Mischen nach unten legt, sondern gleich mit vermischt. Das führte dazu, daß durch Pech fast in jeder Runde eine dieser Karten kam und wir uns durch das Universum quälen mußten, ohne mal auf die Beine zu kommen. Allianzkreuzer, Reaverüberfall, Allianzkreuzer, Reaverüberfall - alles Mischen half nichts. So machte das Spiel aber keinen Spaß, kostete uns nur Ressourcen und zog sich unangenehm in die Länge.

Drei Erkenntnisse gewannen oder vertieften wir heute:
1. Auch im Zweierspiel sollten diese Karten anfangs unten liegen, damit man sich in den ersten Runden einigermaßen entwickeln und auch schon mal etwas Geld machen kann. Diese Karten sind nämlich anfangs nur Bremser und werden erst im Verlauf des Spieles kniffeliger (z.B. wenn man Steckbriefe hat oder Passagiere an Bord).
2. Man sollte sich schnell mit Harken anfreunden, damit diese Zollkontrollen keinen Streß mehr bereiten. Es gibt Pechphasen, in denen man diese Karten durch ständiges Neumischen auch ständig wieder zieht. Und das dritte "Maschinen Stop!" in drei Runden geht auf die Nerven.
3. Selbst dann, wenn die Ausrüstung am Startort noch so verlockend und toll ist, sollte man sein Geld anfangs überwiegend für Treibstoff und eine gute Mannschaft ausgeben und in den ersten Runden dafür sorgen, eine solche zusammenzuwürfeln. Mit dieser Basis ist man vor vielen Gefahren gefeit und kann deutlich bessere Aufträge deutlich schneller angehen. Was nützen die besten Schiffsmodifikationen, wenn die Allianz ständig die Schmuggelware einsackt oder die Reaver alle Leute wegfuttern? Das Spiel setzt die Serie perfekt um, in der ja auch die Crew für alle Erfolge maßgeblich war, nicht ein aufgemotztes Schiff.


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