Beitragvon Peter Gustav Bartschat » 10. Dezember 2003, 06:22
tobrise schrieb:
> Wäre es möglich mit Anpassung der Regeln auch mit 5 oder mehr
> Spielern zu spielen?
Da musst du gar nicht viel anpassen. Ein fünftes Häuschen reicht schon an zusätzlichem Material: Spielfiguren und Charakterkarten sind ohnehin genug drin, aber halt nur vier "Herrenhäuser". Jeder Spielerhaushalt sollte aber problemlos ein Holzhäuschen aus einer anderen Spielepackung nehmen können ... oder man nimmt - wie ich es bei einer 5-Personen-Runde vor zwei Wochen getan habe - statt dessen einfach ein Bärwurz-Pinnchen.
Der einzige Nachteil beim Spiel mit fünf Spielern ist, dass sich die einzelnen Runden dann doch etwas hinziehen können. Allerdings waren drei von uns fünfen neu dabei und so ging natürlich im Spielverlauf eine gewisse Zeit für Erklärungen drauf. Grundsätzlich klappte es aber ohne nennenswerten Zusatz-Aufwand oder Regel-Änderungen, zu fünft zu spielen.
> Gibt es wie bei Talisman die Möglichkeit das sich die Helden
> gegenseitig angreifen?
Soweit es den vorliegenden Regeltext angeht: Nein. Da aber jede Spielfigur Kampfwerte und Erfahrungs-Modifikatoren hat, wird man sicher in zwei/drei Minuten eine Hausregel zusammenbasteln können, wenn man diese Option möchte. Ich selbst habe das noch nicht vermisst, weil man auch so genug zu tun hat; aber es spricht sicher nichts dagegen, interaktive Kämpfe einfach auszuprobieren, wenn man mit dem restlichen Regelwerk vertraut ist.
Es gibt allerdings eine Option, dass ein Spieler einmal im ganzen Spiel einen anderen bestehlen darf (durch eine einmalige Auftragskarte, die man finden und ausführen kann). Ist das einmal passiert, ist diese Möglichkeit für das ganze Spiel vorbei. Das ist aber eher ein kleiner Gag, als ein wirklich wichtiges Spielelement.
> Gibt es die Möglichkeit aktiv einen Mitspieler zu behindern
> oder ist es ein reines "Wettlauf"-Spiel?
- Man kann dem Gegner im Basar nützliche Dinge vor der Nase wegkaufen
- Man kann dem Gegner Steine ... Verzeihung: Monster in den Weg legen, um ihn beim Vorankommen zu behindern.
Grundsätzlich setzt das Spielkonzept weniger auf gegenseitige Stör-Aktionen, als vielmehr auf das abenteuerliche Element, in einer variablen Umgebung einen großen, spielentscheidenden und mehrere kleine, nützliche Aufträge auszuführen. "Reines Wettlaufspiel" würde für meinen Geschmack den abwechslungsreichen Spielverlauf nur unzureichend (und hart an der Grenze zu "gar nicht") beschreiben.
Auf Xuntheit!
Gustav der Bär