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Werwölfe vom Düsterwald

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Christian Koppmeyer

Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Christian Koppmeyer » 4. Januar 2004, 19:29

Haben über Sylverster in großer Gruppe (15 Spieler) mehrmals Werwölfe gespielt und hatten wie immer Riesenspaß. Uns stellte sich aber bei einer abschließenden Diskussion folgendes Problem.

Das Spiel ist zerstörbar. Wenn in der ersten Nacht das Mädchen sehr auffällig blinzelt und alle drei Werwölfe erkennt (und die Werwölfe sehen das Mädchen dabei natürlich), die Hexe in der ersten Nacht das erste Opfer (natürlich das Mädchen) wiederbelebt und dann am ersten Tag gibt sich das Mädchen zu erkennen und benennt die drei Werwölfe. Dann müssen die Dorfbewohner nur als erstes das Mädchen umbringen und damit wissen sie das das Mädchen die Wahrheit gesagt hat und somit kennen sie auch die Werwölfe.

Kennt jemand diese Problematik. Wie spielt ihr es. Hat sonst noch jemand irgendwelche Sonderregeln (die zum Beispiel verhindern das bei mehrmaligem Spielen eigentlich immer die selben Spieler in der ersten Runde (durch die Dorfbewohner) sterben?

CK

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Günter Cornett

[RF]Re: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Günter Cornett » 4. Januar 2004, 20:03

Christian Koppmeyer schrieb:
>
> Das Spiel ist zerstörbar. Wenn in der ersten Nacht das
> Mädchen sehr auffällig blinzelt und alle drei Werwölfe
> erkennt (und die Werwölfe sehen das Mädchen dabei natürlich),
> die Hexe in der ersten Nacht das erste Opfer (natürlich das
> Mädchen) wiederbelebt und dann am ersten Tag gibt sich das
> Mädchen zu erkennen und benennt die drei Werwölfe.

Hallo Christian,

darüber bin ich auch mal gestolpert. Aber:

Wird das Mädchen von den Werwölfen getötet, weil es beim Blinzeln erwischt wurde, so ist es sofort aus dem Spiel - kann also nicht wiederbelebt werden (diesen Zusatz hätte man besser noch in die Regel geschrieben).

Gruß, Günter

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Stephan Zimmermann
Kennerspieler
Beiträge: 182

RE: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Stephan Zimmermann » 5. Januar 2004, 01:24

"Christian Koppmeyer" hat am 04.01.2004 geschrieben:

> Haben über Sylverster in großer Gruppe (15 Spieler)
...
> Mädchen sehr auffällig blinzelt und alle drei Werwölfe

Nur 3? Heissa. Unsere Werwölfe wurden bei 4 unter 13 schon
meist hoffnungslos ausgerottet :-)
Lag wohl an der Besetzung, und dass viele Paare gemischt
Bürger/Werwolf waren - und das leicht erkannt haben :-)
(Allerdings waren wir in starker Besetzung mit Jäger, Hexe mit
2 Tränken, Seherin und Armor).


> sonst noch jemand irgendwelche Sonderregeln (die zum
> Beispiel verhindern das bei mehrmaligem Spielen eigentlich
> immer die selben Spieler in der ersten Runde (durch die
> Dorfbewohner) sterben?

Bei uns regelt sich das durch den Anstand der Mitspieler - besonders in der ersten Runde, wo man eh noch nix weiss - immer dieselben
zu lünchen.
Auch wenn immer Tendenzen gibt Nachts die vermeindlich besten und
Tags die Großmäuler als erstes zu beseitigen.

Viele Grüße, Stephan (hat immer noch kein Bürger-Werwolf-Liebespaar überleben sehen)

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Bernd Müsse

RE: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Bernd Müsse » 5. Januar 2004, 07:18

> Viele Grüße, Stephan (hat immer noch kein
> Bürger-Werwolf-Liebespaar überleben sehen)

Doch!
Ich hab's geschafft.
Ich war der Hexer und mein Partner ein Werwolf.
Das hat supergut geklappt und am Ende standen wir als Sieger da.

Dass bestimmte Spieler immer wieder gleich zu Beginn abgemurkst werden, liegt meiner Meinung nach auch ausschließlich an den Leuten, die da mitspielen.
Da wird sich aus welchen Gründen auch immer (zu forsch in den Verdächtigungen, zu schweigsam (verheimlicht der etwa ständig was?), schon zu besoffen ;-) auf einen Spieler eingeschossen.
Per Regel lässt sich das sicher nicht lösen.
Knifflig wird es natuürlich immer mit Pärchen, die sich gut kennen. Da ist schnell klar, wenn sich einer verstellt.
Also kein Problem des Spiels, sondern eines der Spieler ...

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Christian Koppmeyer

RE: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Christian Koppmeyer » 5. Januar 2004, 08:58

Stephan,

ich muss beim Wort "Anstand" etwas grinsen. Diese Wort haben wir beim Werwölfe spielen (unbewußt??) aus unserem Wortschatz gestrichen. Bei uns geht es wenn keine Anhaltspinkte in der ersten Runde vorliegen nach dem Motto "He du warts doch in den letzten sieben Spielen fünf mal Werwolf. Da wirst du es doch auch diesmal wieder sein".

Wir hatten übrigens schon einmal den Fall das ein Werwolf/Bürger Liebespaar überlebt hat. Da gehört aber m.E. ne gehörige Portion Dusseligkeit seitens der Mitspieler dazu.

Wir spielen auch immer mit allen Charakteren und es wird haben eine relativ ausgeglichene Bilanz bei den Siegerseiten obwohl wir bei 15 Spielern nur drei Werwölfe nehmen.

CK

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Guido

Re: [RF]Re: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Guido » 5. Januar 2004, 14:07

Günter Cornett schrieb:
> darüber bin ich auch mal gestolpert. Aber:
>
> Wird das Mädchen von den Werwölfen getötet, weil es beim
> Blinzeln erwischt wurde, so ist es sofort aus dem Spiel -
> kann also nicht wiederbelebt werden (diesen Zusatz hätte man
> besser noch in die Regel geschrieben).
>
> Gruß, Günter

Hallo Günther,

ist die obige "Regel" Deine Variante, die eine "Zerstörung" des Spiels verhindern soll? Oder meinst Du, dass es eine vom Autor (leider) nicht vermerkte Regel ist?
In der Regel heisst es doch, dass der Heiltrank dafür da ist, Opfer der Werwölfe wiederzubeleben. Wenn die Hexe da zufällig das Mädel wiederbelebt, haben die Werwölfe eben ein Problem, zumindest bis zu nächsten Nacht.
Ob die Hexe das Mädel oder wen auch immer wiederbelebt hat, wissen ja die anderen Bürger nicht. Als Spielleiter gebe ich nicht bekannt, ob die Hexe tatsächlich einen Trank gespielt hat. Auch in den nächsten Runden tue ich so, als ob die Hexe Tränke spielen könnte, auch wenn sie es schon getan hat und es offensichtlich ist. Aber z.b. ist Verwirrung doppelt so groß, wenn die Hexe tatsächlich beide Tränke in einer Nacht spielt, dabei einen Werwolf tötet und das Opfer belebt. Ich finde es realistischer wenn dies nicht so offen bekannt gegeben wird und denke auch das es das Spiel spannender macht und der "Zerstörung" des Spiels entgegen wirkt.

Gruß
Guido

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Günter Cornett

Re: [RF]Re: Werwölfe vom Düsterwald

Beitragvon Günter Cornett » 5. Januar 2004, 14:49

Guido schrieb:
>
> Günter Cornett schrieb:
> > Wird das Mädchen von den Werwölfen getötet, weil es beim
> > Blinzeln erwischt wurde, so ist es sofort aus dem Spiel -
> > kann also nicht wiederbelebt werden (diesen Zusatz hätte man
> > besser noch in die Regel geschrieben).
>
> Hallo Günther,
>
> ist die obige "Regel" Deine Variante, die eine "Zerstörung"
> des Spiels verhindern soll? Oder meinst Du, dass es eine vom
> Autor (leider) nicht vermerkte Regel ist?
> In der Regel heisst es doch, dass der Heiltrank dafür da ist,
> Opfer der Werwölfe wiederzubeleben. Wenn die Hexe da zufällig
> das Mädel wiederbelebt, haben die Werwölfe eben ein Problem,
> zumindest bis zu nächsten Nacht.

Hallo Guido,
Laut Regel wird das Mädchen nicht nur getötet sondern scheidet zudem "sofort aus dem Spiel aus", wenn es deshalb getötet wird, weil es beim Blinzeln erwischt wurde. Das steht in den Regeln drin, wenn auch nicht so deutlich, wie es wünschenswert wäre.
Wenn die Hexe dran ist, ist das blinzelnde Mädchen also nicht nur tot sondern überhaupt nicht mehr existent. Interessanter Unterschied.
Ich habe daher nochmal bei AsmodeeD@aol.com nachgefragt und von Uwe folgende Antwort erhalten:

|: > Ist es richtig, dass die Hexe das blinzelnde Mädchen nicht wiederbeleben
|: > kann ? Ich halte das für eine wichtige Regel, finde aber nur einen
|: > indirekten Hinweis darauf (es scheidet sofort! aus dem Spiel aus).
|: Richtig, Mädchen kann nicht wiederbelebt werden.

Uwe hat mir dabei auch bestätigt, dass der Hauptmann 2,5 Stimmen hat
(was ich persönlich aber zu stark finde).

Gruß, Günter


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